XilinxDesignConstraints(XDC)文件的UltraEdit高亮文件,自己写的,效果可以,语法高亮方面基本上囊括了所有关键字(截至2020.12),但是csdn无法发截图,无法给大家发效果图,有需要的朋友欢迎下载哈(*^_^*),建议采用Ultraedit15及以上版本,15以下版本也可以用,但颜色效果可能会差一点点。
2024/7/6 17:02:51 3KB vivado xilinx fpga/cpld
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达梦和oracle的差异说明,关键字汇总,示例说明;
2024/7/6 1:41:51 24KB 达梦 oracle 差异
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查找(Searching)就是根据给定的某个值,在查找表中确定一个其关键字等于给定值的数据元素(或记录)。
查找表(SearchTable):由同一类型的数据元素(或记录)构成的集合关键字(Key):数据元素中某个数据项的值,又称为键值。
主键(PrimaryKey):可唯一地标识某个数据元素或记录的关键字。
查找表按照操作方式可分为:也就是数据不排序的线性查找,遍历数据元素。
算法分析:最好情况是在第一个位置就找到了,此为O(1);
最坏情况在最后一个位置才找到,此为O(n);
所以平均查找次数为(n+1)/2。
算法核心:在查找表中不断取中间元素与查找值进行比较,以二分之一的倍率进行表范围的缩小。
二分查
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Lucene.Net只是一个全文检索开发包,不是一个成型的搜索引擎它提供了类似SQLServer数据库正式版中的全文检索功能的索引库你把数据扔给Lucene.Net,【Lucene.Net只针对文本信息建立索引,所以他只接收文本信息,如果不是文本信息,则要转换为文本信息】它会将文本内容分词后保存在索引库中,当用户输入关键字提交查询时,Lucene.Net从索引库中检索关键字数据,所以搜索速度非常快,适合于用户开发自己站内的搜索引擎Q:分词A:即将"不是所有痞子都叫一毛"文本内容通过分词算法分割成为“不是”“所有”“痞子”“都”“叫”"一毛"。
但是Lucene.Net内置分词算法对中文支持不是很好,以下会使用国内较为流行的分词算法--盘古分词
2024/7/1 18:18:58 2.66MB lucene.net 盘古 分词
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词法分析是从左向右扫描每行源程序的符号,拼成单词,换成统一的机内表示形式——TOKEN字,送给语法分析程序。
TOKEN字是一个二元式:(单词种别码,自身值)。
PL/0语言单词的种别码用整数表示,可参考教材或自行设定;
单词自身值按如下规则给出:(1)标识符的自身值是它在符号表的入口地址。
(2)常数的自身值是常数本身(或它的二进制数值)。
(3)关键字和界限符的自身值为本身。
2024/6/26 22:31:13 146KB 编译原理
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不完全翻译。
以日文版语言包为蓝本,使用现有资源,替换同名文件中的同名关键字,生成此中文语言包。
与maya2011双语补丁包没有实质性的区别,都是基本条目进行了替换,只是为了方便基本操作。
版本autodesk_maya2012_hotfix2_win_64bit/bit32
2024/6/26 18:26:42 36.44MB Maya2012 中英双语补丁
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密码对错检测邮箱密码进行筛选对错,可以提取关键字密码对错检测邮箱密码进行筛选对错,可以提取关键字
2024/6/20 13:41:46 610KB 邮箱关键字
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使用lex语言编写一个词法分析器,在文档中已说得很清楚,有什么问题可以留言,大家一起探讨探讨,其实对于lex语言我也有不懂的地方,其中我想把关键字给识别出来就没做出来,所以有会的可以告诉一下啊,先谢了
2024/6/19 4:27:21 184KB flex lex 词法分析器
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1本程序在vc++6.0编译通过并能正常运行。
2主界面程序已经尽量做到操作简便了,用户只需要根据提示一步步进行操作就行了。
六思考和总结:这个课程设计的各个基本操作大部分都在我的综合性实验中实现了,所以做这个主要攻克插入和删除这两个算法!其中插入在书本上已经有了,其中的右平衡算法虽然没有给出,但通过给出的左平衡算法很容易就可以写出右平衡算法。
所以最终的点就在于删除算法的实现!做的过程中对插入算法进行了非常非常多次的尝试!花了非常多的时间,这其中很多时候是在对程序进行单步调试,运用了VC6。
0的众多良好工具,也学到了很多它的许多好的调试手段。
其中删除算法中最难想到的一点是:在用叶子结点代替要删除的非叶子结点后,应该递归的运用删除算法去删除叶子结点!这就是整个算法的核心,其中很强烈得体会到的递归的强大,递归的最高境界(我暂时能看到的境界)!其它的都没什么了。
选做的那两个算法很容易实现的:1合并两棵平衡二叉排序树:只需遍历其中的一棵,将它的每一个元素插入到另一棵即可。
2拆分两棵平衡二叉排序树:只需以根结点为中心,左子树独立为一棵,右子树独立为一棵,最后将根插入到左子树或右子树即可。
BSTreeEmpty(BSTreeT)初始条件:平衡二叉排序树存在。
操作结果:若T为空平衡二叉排序树,则返回TRUE,否则FALSE.BSTreeDepth(BSTreeT)初始条件:平衡二叉排序树存在。
操作结果:返回T的深度。
LeafNum(BSTreeT)求叶子结点数,非递归中序遍历NodeNum(BSTreeT)求结点数,非递归中序遍历DestoryBSTree(BSTree*T)后序遍历销毁平衡二叉排序树TR_Rotate(BSTree*p)对以*p为根的平衡二叉排序树作右旋处理,处理之后p指向新的树根结点即旋转处理之前的左子树的根结点L_Rotate(BSTree*p)对以*p为根的平衡二叉排序树作左旋处理,处理之后p指向新的树根结点,即旋转处理之前的右子树的根结点LeftBalance(BSTree*T)对以指针T所指结点为根的平衡二叉排序树作左平衡旋转处理,本算法结束时,指针T指向新的根结点RightBalance(BSTree*T)对以指针T所指结点为根的平衡二叉排序树作右平衡旋转处理,本算法结束时,指针T指向新的根结点Insert_AVL(BSTree*T,TElemTypee,int*taller)若在平衡的二叉排序树T中不存在和e有相同的关键字的结点,则插入一个数据元素为e的新结点,并返回OK,否则返回ERROR.若因插入而使二叉排序树失去平衡,则作平衡旋转处理布尔变量taller反映T长高与否InOrderTraverse(BSTreeT)递归中序遍历输出平衡二叉排序树SearchBST(BSTreeT,TElemTypee,BSTree*f,BSTree*p)在根指针T所指的平衡二叉排序树中递归的查找其元素值等于e的数据元素,若查找成功,则指针p指向该数据元素结点,并返回TRUE,否则指针p指向查找路径上访问的最后一个结点并返回FALSE,指针f指向T的双亲,其初始调用值为NULLDelete_AVL(BSTree*T,TElemTypee,int*shorter)在平衡二叉排序树中删除元素值为e的结点,成功返回OK,失败返回ERRORPrintBSTree_GList(BSTreeT)以广义表形式打印出来PrintBSTree_AoList(BSTreeT,intlength)以凹入表形式打印,length初始值为0Combine_Two_AVL(BSTree*T1,BSTreeT2)合并两棵平衡二叉排序树Split_AVL(BSTreeT,BSTree*T1,BSTree*T2)拆分两棵平衡二叉树}(2)存储结构的定义:typedefstructBSTNode{ TElemTypedata; intbf;//结点的平衡因子 structBSTNode*lchild,*rchild;//左.右孩子指针}BSTNode,*BSTree;
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有了本资源后,就无需再以五子棋源码等关键字去百度谷歌2011.12.27之前的资源了。
因上传大小的限制,源码和文档分开上传,请查看我上传的其他资源(以五子棋为关键字)
2024/6/17 12:51:27 19KB 五子棋源码 MFC VC C++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡