提出Mask相位法校准出厂标定波长在532nm的液晶空间光调制器(LC-SLM)在561nm处的相位调制特性曲线。
首先基于傅里叶光学模仿计算得出棋盘型二维相位光栅相位对比度与零级衍射光斑光强之间的对应关系,然后搭建实验光路测量计算机所发灰度图所对应的零级衍射光斑光强值。
根据前面两组结果最后得到相位延迟量与计算机灰度级之间的关系曲线,从而得到LC-SLM在561nm处的相位调制特性曲线。
用4λ的离焦对光斑进行调制,校准之后光斑光强分布与理论计算值之间的偏差为45.7,比校准之前的偏差110.4减少了64.7;
用10λ的倾斜对光斑进行调制,校准之后零级衍射光斑和二级衍射光斑的强度分别是校准前的32.3%和64.1%。
实验结果表明,使用Mask相位法对LC-SLM的相位调制特性曲线进行校准之后,LC-SLM的调制效果有了明显的改进。
2021/6/3 11:10:15 3.59MB 衍射 液晶空间 傅里叶光 相位调制
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空间滤波是基于阿贝成象原理的一种光学信息处理方法,它用空间频谱的语言分析物光场的结构信息,通过有意识的改变物频谱的手段来产生所期望的像。
将该光栅放入4f光学系统进行分析,运用傅里叶分析理论,分析一维矩形光栅的频谱;
采用matlab绘出:¾当只要0级,0、±1级通过时,该光栅的像分布;
¾当去掉该光栅0级空间频率时,该光栅的像分布
2019/10/16 13:18:03 4KB 空间滤波 matlab算法 傅里叶变换
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这是一个用matlab编写的用来求解四步相移法的光栅相位主值的法式
2015/7/22 2:43:04 1KB 四步相移 matlab
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2017/7/15 20:54:58 11.18MB PDF PDF开发
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光栅投影三维紧密测量-达飞鹏
2021/10/19 2:52:41 41.42MB 机器视觉
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光纤光栅波长位移的解调是实现传感零碎的关键技术。
分类阐述了基于干涉法的光纤光栅波长移位的解调方案,分析了各个方案的解调机理和特点。
2021/3/1 18:16:41 1.16MB 光纤布拉 光纤光栅 波长移位
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神光Ⅲ原型装置终端靶场采用大口径取样光栅对透射的351nm激光取样进行脉冲波形测试,由于取样光聚焦点光线不是等光程的,该取样方式将导致时间波形的畸变。
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结果表明,对于取样光束口径为290mm×290mm,取样焦距为1380mm,取样角为11.5°的基于光栅取样的脉冲波形测量系统,只需被测激光脉宽大于1ns,取样后脉冲波形原始波形一致,没有展宽。
实验标定结果表明,神光Ⅲ原
2016/10/13 19:31:36 1.05MB 测量 光栅 叠加法 高功率激
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非常好的关于光栅投影标定的文章,应用相移来进行三维表面重构的算法
2021/5/14 3:29:35 881KB 光栅标定 相移
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《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
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本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46 100.47MB 111
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以光栅衍射为例,编写了基于Matlab的仿真程序。
利用DLL接口技术,结合Matlab强大的科学计算功能以及VisualBasic的可视化功能,通过改变输入参数实现了对光栅衍射、单缝衍射、杨氏双缝干涉以及多光束干涉的光学实验进行生动抽象的仿真模拟。
实验结果的图样细致逼真,可为光学的理论分析和实验教学提供新的有效辅助手段,并为相关课件的设计提供了新的途径
2022/9/7 0:46:09 799KB 光栅衍射仿真
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡