包括服务器端和客户端源码,采用C#实现服务器与客户端通过TCP协议进行数据通讯,对于多个连接的客户端,服务器端采用多线程处理客户端发送的数据。
2022/9/4 13:40:47 47KB C# tcp协议 服务器 客户端
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通过C#编程语言,制造了一个简单上位机,实现对远端GPRS模块通过TCP协议传来数据的接收。
代码简单,适合初学者学习采用和参考。
2022/9/4 8:02:24 3.85MB C# GPRS
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这是我利用网络抓包工具抓取数据当前,然后按照TCP协议,对照把数据解析出来的过程,对照这个文档很容易就能让你了解TCP协议包的组成。
2022/9/3 22:26:57 173KB TCP数据包解析
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本文描述传输控制协议将执行的功能,实现的程序,及提供给要求其服务的程序或用户的接口。
详细引见TCP协议,编码及格式
2022/9/3 20:56:03 315KB TCP协议规范 RFC 793中文
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本项目利用tcp协议在windows和linux之间传递文件,windows下完成服务器端,linux下完成客户端。
此程序可以方便用户在windows和linux之间快速的传递文件,在局域网下传输速度可以达到8MB/s。
2022/9/2 22:54:44 11.27MB TCP linux windows文件传输
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上计算机网络课程的时分用socket写的活动主机探测器,用的c++和mfc。
有tcp协议和arp协议(探测局域网)两种探测方式。
供大家学习参考。
2019/8/7 10:38:11 53.7MB 活动主机探测
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基于TCP协议的客户端demo,unity客户端可以不断跟服务器端发送音讯,内涵服务器端的源码
2020/8/3 19:01:07 451KB unity C# TCP 客户端
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此软件处理如下应用场景:假如有A、B、C三个网络,A可以连接到B,B不能连接到A,C可以连接到B,B不可用连接到C,需求是A网络内的计算机需要访问C网络内的资源,只需要在B网络部署NTOuter,在C网络部署NTInner,C网络的NTInner连接到B网络的NTOuter,A网络访问NTOuter就能达到需求,数据是透明转发,且支持大量数据传输,比如实时监控视频数据等。
网络上已有的转发软件只能处理B、C两个网络互通,A与B、C单向可通的应用场景。
2020/5/23 5:39:11 4.12MB 转发 跨网络 网络通信 点对点
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡