CODEBLOCKS是我个人很喜欢的一个IDE,它轻巧,强大,跨平台,而且新版本更新加入了对Qt5的支持!以上是CODEBLOCKS17.12汉化包
2024/8/16 2:58:31 134KB CodeBlocks
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内容简介Qt是跨平台应用程序和UI框架,可用来编写应用程序,无须重新编写源代码,便可跨不同的桌面和嵌入式操作系统进行部署。
使用Qt开发出来的软件,已经在各行各业中得到了越来越广泛的应用。
本书内容基于最新发布的Qt4.5版,共分为13章,按照Qt知识结构的层次和读者的学习规律,循序渐进、由浅入深的对Qt应用程序开发进行了介绍,涵盖了程序设计中经常涉及的内容。
作者希望通过本书为想学习Qt编程的读者提供入门的指导,也为从事Qt应用开发的读者提供帮助。
本书内容翔实,图例丰富,讲解透彻,通俗易懂,针对性强。
所有实例均在Windows下和Linux操作系统下作了验证。
本书适合于从事或准备从事Qt应用软件开发的技术人员,可作为Qt应用程序开发者的参考书,也可作为大中专院校师生的教材来使用。
2024/8/9 4:18:23 8.46MB 零基础学 QT4编程 linux
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跨平台的socket库,windows-linux-socket
2024/8/4 8:17:12 25KB windows, linux, socket
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这个是linux版本推荐Joplin是因为这款软件是开源软件(支持开源),并且基本可用以及某些特性能为我所用,如自己持有数据,可加密同步,可选Dropbox、OneDrive、WebDAV,好处是不会将自己的笔记数据和某一家公司绑定,比如上传到印象笔记的数据属于印象笔记的资产支持markdown,且可以用外部编辑器编辑,搭配Typora+PicGo使用很舒服跨平台加密同步,iOS、Mac、Windows、Chrome插件等都有,并且可以通过CLI运行(可以写脚本)。
本地有API和Sqlite数据库两种方式可用于二次开发,建议API。
2024/7/28 11:35:09 92.73MB joplin note Evernote
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王桂林老师总结的qt书籍,界面开发的,需要的童鞋欢迎下载使用!
2024/7/26 19:07:17 1.55MB Qt 界面开发 王桂林
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掌声掌声是一个用于轻松创建跨平台移动应用程序的工具包。
它由用于描述移动应用程序的DSL和许多代码生成器组成,这些代码生成器将使用这些描述为主要的移动平台(iOS,Android,WindowsPhone)生成本机应用程序。
发展历程掌声使用,开发在development分支上进行。
目前,掌声2正在开发中。
如果您正在寻找掌声1,请切换到master分支。
请注意,您必须使用非常特定的Xcode,Eclipse和Xtext版本才能使用Applause1!
2024/7/26 17:07:21 2.37MB Java
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Unity跨平台播放视频的插件,很多项目都在使用该插件,稳定兼容性强,这个是最新去水印的版本,希望能帮助到各位,如有什么问题可以私信
2024/7/25 8:09:20 64.22MB unity AVPro 视频处理 AVProVideo
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dbeaver-ce-5.3.3-win32.win32.x86_64数据库工具。
dbeaver是免费和开源(GPL)为开发人员和数据库管理员通用数据库工具。
易用性是该项目的主要目标,是经过精心设计和开发的数据库管理工具。
免费、跨平台、基于开源框架和允许各种扩展写作(插件)。
它支持任何具有一个JDBC驱动程序数据库。
dbeaversql
2024/7/23 1:35:51 58.38MB dbeave sql 免费和开源 数据库管理员
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OpenMP是一种多核开发软件框架,其主要特性如下:(1)可跨平台使用,代码兼容性强。
(2)以共享内存为通信基础。
(3)支持C/C++以及Fortran语言。
(4)一般基于SYS/BIOS运行。
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择MaxonCINEMA4DStudioR22,同时22可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡