正则表达式是用于字符串匹配的强大工具,它能够使用一套规则来匹配文本中的字符组合。
在JavaScript中,正则表达式的应用非常广泛,可用于字符串的搜索、替换、提取等操作。
关于正则表达式的基本语法和应用场景:1.字符串长度的计算可以考虑字符的字节大小。
中文字符属于双字节字符,每个字符长度记为2,ASCII字符每个长度计为1。
可以使用正则表达式配合String的扩展方法来实现。
2.匹配中文字符的正则表达式使用Unicode范围来指定,`\u4e00-\u9fa5`包括了绝大多数汉字字符。
3.匹配双字节字符时,可以使用`[^\x00-\xff]`,这可以匹配任何非ASCII字符。
4.匹配空行,可以使用正则表达式`\n[\s|]*\r`,这能够识别连续换行符之间的空白字符。
5.匹配HTML标签通常使用较为复杂的正则表达式,例如`/<(.*)>.*<\/\1>|<(.*)\/>/`,这能够匹配开始标签和自结束标签。
6.去除字符串首尾的空格,可以使用正则表达式`(^\s*)|(\s*$)`,这在JavaScript中通过扩展String原型的方式实现。
7.IP地址的匹配和转换可以通过正则表达式解析IP地址的各部分数字,并将其转换为一个数值,例如`functionIP2V(ip)`,该函数会将IP地址转换为数值形式。
8.正则表达式也可以用于提取URL中的文件名,例如`varip="**.***.**.***"`,之后使用`split`函数处理字符串。
9.去除字符串中重复字符可以使用正则表达式和后向引用的组合,但需要注意到顺序有要求的字符串可能不适用此方法。
10.匹配Email地址和网址URL的正则表达式也是常见的需求,它们通常包含复杂的规则和结构。
11.利用正则表达式限制网页表单中的文本框输入内容,如限制只能输入中文,可以使用`onkeyup`和`onbeforepaste`事件处理函数结合正则表达式。
正则表达式的能力并非无限,它有时可能无法准确匹配某些复杂的字符串模式,尤其是当字符串顺序对结果有影响时,例如在去重字符串中的重复字符时,可能会出现匹配不正确的情况。
在使用正则表达式时,需要注意以下几点:-某些正则表达式操作可以通过非正则表达式的方法简化实现,例如使用`split`函数代替复杂的正则表达式来处理IP地址。
-在应用正则表达式进行匹配时,需要对结果进行验证,尤其是正则表达式自身可能会有匹配不精确的情况。
-在应用正则表达式于生产环境之前,要进行充分的测试,保证其正确性。
通过上述的知识点,可以看出正则表达式在JavaScript编程中发挥着至关重要的作用。
掌握其使用和技巧对于开发人员来说是非常重要的。
无论是在字符串处理、表单验证还是数据提取等场景,合理有效地使用正则表达式可以大大提高编程效率和代码质量。
2025/6/14 23:57:10 74KB
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单片机学习是电子技术领域入门的重要一环,而Proteus作为一款强大的电子电路仿真软件,为初学者提供了直观的实践平台。
本资源“适合单片机初学者的12个Proteus的仿真实例”正是为帮助新手快速掌握单片机工作原理和Proteus使用方法而精心设计的。
1.**Proteus简介**:Proteus是一款集电路设计、元器件库、虚拟仿真于一体的工具,支持多种微控制器,包括常见的51系列、AVR、PIC等。
通过它,用户可以在虚拟环境中实现电路设计、编程、调试,无需实物硬件即可验证电路功能。
2.**单片机基础**:单片机是一种集成化的微处理器,包含CPU、内存、I/O接口等组件,常用于控制各种设备。
初学者应理解单片机的基本结构、工作原理及程序开发流程,如汇编语言或C语言编程。
3.**Proteus仿真流程**:使用Proteus绘制电路原理图,选择合适的元器件;
接着,编写单片机程序,并将程序烧录到虚拟单片机中;
启动仿真,观察电路运行情况,进行调试。
4.**12个仿真实例**:这些实例涵盖了单片机基础应用,可能包括LED灯闪烁、数码管显示、按键输入、串口通信等常见任务。
通过每个实例,初学者可以掌握不同硬件接口的使用和控制,理解单片机与外部设备交互的过程。
5.**LED闪烁**:这是最基础的仿真实例,通过控制单片机的I/O口,实现LED灯的亮灭,理解单片机对外部硬件的控制。
6.**数码管显示**:数码管显示实例让初学者学会如何驱动数码管,显示数字或字符,进一步了解单片机的并行输出。
7.**按键输入**:通过按键输入,学习单片机如何读取外部输入,理解中断概念,掌握中断处理机制。
8.**串口通信**:串口通信实例涉及单片机与电脑或其他单片机之间的数据交换,理解UART协议和波特率设置。
9.**定时器/计数器应用**:学习如何利用单片机内部的定时器/计数器资源,实现定时任务或频率测量等功能。
10.**模拟电路仿真**:部分实例可能包括简单的模拟电路,如RC滤波器、运算放大器等,帮助初学者结合数字电路和模拟电路进行系统设计。
11.**电机控制**:通过控制直流电机或步进电机,理解电机的工作原理和单片机在运动控制中的应用。
12.**LCD显示**:学习如何驱动液晶显示屏(LCD)显示文本或图形,进一步提升单片机的显示能力。
这12个仿真实例旨在逐步引导初学者熟悉Proteus软件,掌握单片机基本操作,为后续的项目开发打下坚实基础。
在实践过程中,除了学习每个实例的代码和电路设计,还应注重理解背后的逻辑和原理,这样才能真正提高自身的单片机编程能力。
2025/6/14 23:56:58 1.14MB
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基于uml的网上订餐系统的开发文档第1章绪论 -4-1.1系统开发的背景和意义 -4-1.2国内外研究发展现状 -4-1.2.1面向对象技术的发展与现状 -4-1.2.2UML的建模语言 -5-1.2.3UML的应用领域 -6-1.2.4网上订餐的发展与现状 -6-第2章业务建模 -7-2.1RUP软件开发过程 -7-2.2业务术语表 -8-2.3主业务用例图 -9-第3章分析与设计 -10-3.1业务流程调查 -10-3.1.1订餐系统业务流程调查 -10-3.1.2岗位职责 -11-3.2业务用例分析 -11-3.2.2订餐系统活动图 -15-3.3顺序图 -18-餐厅订餐系统的顺序图 -19-3.3.1CancelBooking -19-3.3.2DeleteMember -20-3.3.3DisplayBooking -20-3.3.4DisplayMember -21-3.3.5ModifyBooking -22-3.3.6ModifyMember -23-3.3.7 RecordArrival -23-3.3.8 RecordBooking -24-3.3.9 RecordLeft -25-3.3.10 RecordWalkIn -26-3.3.11 RegisterMember -27-3.3.12 RemindBooking -28-3.3.13 SearchBooking -28-3.4协作图 -29-订餐系统协作图 -29-3.4.1CancelBooking -30-3.4.2DisplayMember -30-3.4.3 ModifyBooking -31-3.4.4 ModifyMember -31-3.4.5 RecordArrival -32-3.4.6 RecordBooking -33-3.4.7 RecordLeft -33-3.4.8 RecordWalkIn -34-3.4.6 RegisterMember -35-3.4.9 RemindBooking -35-3.4.10 SearchBooking -36-3.5活动图 -36-3.6业务类图 -37-3.6.1餐厅订餐系统业务类图 -37-3.6.2餐厅订餐系统业务类描述 -38-3.6.3数据库详细设计 -39-第4章系统实现 -39-4.1系统构件图 -39-4.5部署图 -39-4.5.1网络结构图 -39-4.5.2系统部署图 -39-4.6界面设计 -39-4.6.1本系统用户界面程序设计遵循的原则 -39-4.6.2输入输出设计
2025/6/14 17:16:10 503KB uml 网上订餐
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###Ledit使用教程与实例说明####一、引言随着集成电路技术的快速发展,越来越多的设计公司致力于将整个系统整合到单一芯片上,这被称为System-on-a-Chip(SoC)技术。
为了培养更多专业人才,各大高校纷纷开设了专用集成电路设计课程。
本文档旨在详细介绍使用TannerPro系列工具中的Ledit进行电路和版图设计的方法。
Ledit是一款功能强大的布局编辑器,广泛应用于集成电路设计领域。
####二、Ledit基础知识#####2.1实验目的及要求-**实验目的**:熟悉Ledit的基本操作界面;
掌握Ledit的主要功能,包括创建、编辑和修改版图;
理解如何使用Ledit进行版图设计和优化。
-**实验要求**:了解Ledit的基本概念;
掌握Ledit的使用方法;
能够独立完成简单的版图设计任务。
#####2.2相关知识-**Ledit概述**:Ledit是TannerEDA提供的布局编辑器之一,主要用于绘制和编辑集成电路的物理版图。
它可以与TannerEDA的其他工具(如S-Edit和T-Spice)无缝集成,实现电路设计和模拟的全流程。
-**主要功能**:Ledit支持多种层定义和颜色设置;
提供丰富的绘图工具,如线条、矩形、圆等;
具备层间检查和错误修正功能;
能够导出多种格式的版图文件。
-**工作流程**:通常情况下,设计人员会先使用S-Edit完成电路图的设计,然后在Ledit中根据电路图绘制对应的物理版图,最后使用T-Spice对版图进行电气特性模拟。
#####2.3实验内容-**实验准备**:安装TannerPro工具包,确保Ledit等组件正确安装;
准备必要的参考文档或教程。
-**基本操作**:-启动Ledit,熟悉主界面布局。
-创建新的版图文件,设置层定义和颜色。
-使用绘图工具绘制简单的版图元素。
-学习如何移动、复制、旋转和缩放版图元素。
-执行层间检查,修复可能存在的错误。
-**高级功能**:-掌握批量编辑工具,提高设计效率。
-学习如何使用脚本自动化重复性高的设计任务。
-了解如何与其他TannerEDA工具配合使用,实现完整的电路设计流程。
#####2.4随堂练习-练习1:绘制一个简单的CMOS反相器版图。
-练习2:根据提供的电路图,在Ledit中绘制对应的物理版图,并使用T-Spice进行性能模拟。
-练习3:使用Ledit的高级功能优化版图布局,减少面积并改善电气特性。
#####2.5说明-在使用Ledit进行版图设计时,需要注意遵守特定的设计规则,以确保最终产品的可靠性和性能。
-设计过程中可能会遇到各种问题,如DRC错误等,需学会如何排查和解决这些问题。
#####2.6实验报告及要求-**实验报告**:总结实验过程中的所学知识,包括使用的具体工具和技术;
记录实验过程中遇到的问题及其解决方案;
分析版图设计的优劣点,提出改进建议。
-**报告要求**:实验报告应当结构清晰、逻辑严谨;
图表清晰,标注准确;
文字描述简洁明了,避免冗余。
####三、实例说明以下是一个具体的Ledit使用示例,用于指导学生如何完成一个简单的CMOS反相器版图设计:1.**准备工作**:-打开Ledit软件。
-创建一个新的项目文件,设置合适的层定义。
2.**版图设计**:-绘制NMOS和PMOS晶体管。
-连接源极、栅极和漏极。
-添加接触孔和金属层。
3.**版图优化**:-调整元件位置,确保足够的间距。
-使用Ledit的高级工具进行布线优化。
-执行DRC检查,修正错误。
4.**性能模拟**:-将设计好的版图文件导入T-Spice进行模拟。
-分析输出波形,评估电路性能。
-根据模拟结果调整版图设计,直至满足性能要求。
通过本教程的学习,学生将能够熟练掌握Ledit的基本操作,并能够在实际项目中运用这些技能进行高效的电路版图设计。
此外,学生还将了解到集成电路设计的全流程,从电路图设计到物理版图的实现,再到最终的性能模拟与优化。
这对于培养未来的集成电路设计师来说至关重要。
2025/6/13 11:58:24 956KB ledit
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一个类,可以遍历一个目录,将该目录下所有文件以及子目录及其文件都遍历,生成一个层次分明的数组,还可以将遍历的结果生成一个树状的字符串,直接echo到浏览器。
|-|a.txt|-|b.txt|-|c目录|---|d.txt|---|c1目录|-----|c11.txt|--|e目录这样代码里有完整的用法示例。
2025/6/13 9:57:48 1KB php目录获取
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含书签,可检索01_Python基础02_linux基础03_python高级04_linux系统编程05_Web服务器案例课件06_网络编程07_正则表达式课件08_数据结构和算法09_MySQL10_mongo11_redis12_前端13_django14_爬虫15_tornado16_shell17_微信公众号
2025/6/13 7:16:34 146.82MB python 传智播客 黑马程序员
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通过LabVIEW软件动态建立一个树形结构,管理文件夹文件,同时具有输出文件路径功能。
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本文将一种基于平移不变小波分解的新方法引入到像素级多传感器图像融合中。
提出的融合体系结构与“shift-decompose-fuse-shift”技术有关,并且包含许多步骤。
首先,要在水平和垂直方向上移动源图像。
移位后的图像将被转换为小波域,并通过重复“移位-翻译”来获得源图像的分解。
其次,将融合图像的不同子带系数与所提出的融合规则相结合。
最后,融合图像将通过反向平移和移位获得。
实验结果表明,该方法融合了源图像中的有用信息,性能优于离散小波变换(DWT)和平稳小波变换(SWT)。
2025/6/12 20:06:10 640KB image fusion; translation-invariant wavelet;
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这个是我在网上下载的“NS网络仿真无师自通系列”资料,原资料编排较乱并且内容不详实,本人在学习的过程中,对其进行了必要的补充和重新编排,为word形式,文档目录结构索引阅读方便!
2025/6/12 17:33:57 76KB 网络仿真 模拟 NS2 自学
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在游戏开发中,碰撞检测是不可或缺的一个环节,尤其是在实时性要求高的Moba(多人在线战术竞技)游戏中。
基于距离的碰撞算法是一种优化过的碰撞检测方法,尤其适合于地图区域相对较小的游戏场景。
这类算法通常比传统的矩形或圆形碰撞检测更为精确,能够处理更复杂的形状,并且计算效率相对较高。
**基于距离的算法基础**基于距离的碰撞检测通常涉及到距离场(DistanceField)的概念。
距离场是一个数学结构,其中每个点表示到最近物体表面的距离。
它可以是离散的,如基于像素的,也可以是连续的,如通过高斯积分得到的。
这种数据结构可以用来快速判断两个物体是否相交,只需要计算它们的距离场之间的最小距离。
**Unity中的实现**Unity引擎提供了一套强大的工具来支持游戏开发,包括碰撞检测。
在Unity中,我们可以利用Shader语言(如CG或HLSL)来创建自定义的距离场,并将其应用于游戏对象的材质。
这使得在运行时能够高效地计算物体间的距离,进而进行碰撞检测。
**优化与性能**基于距离的碰撞检测算法的一大优势在于其性能。
相比于传统的包围盒(AABB)或碰撞球(OBB)检测,它能更快地识别出不相交的物体,因为
2025/6/12 16:53:06 5.76MB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡