背景:Android的课程作业......由于学艺不精,花了一周才做完。
内容:音乐播放器的Android源码,启动时有自制的8秒欢迎动画、主页有卫星式菜单。
时间原因,在音乐方面就只内嵌了一首小幸运,而且有个小bug,必须先点击停止按钮再点播放才能播放音乐。
权当抛砖引玉吧2333
2024/9/21 18:49:25 17.02MB 作业 Android 播放器
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这是一款很好的音箱仿真设计软件,没有BUG,非常实用,而且不复杂,用的人比较多,仿真还是仿真,结合实际情况使用
2024/9/20 1:22:56 23.87MB 音箱设计
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找不到可见bug的图书管理系统,基本功能都有,包括备份,修改密码等等。
2024/9/18 19:53:55 15.34MB 图书管理系统 VFP VisualFoxPro
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适用于本科计算机专业毕业设计项目,保证功能齐全,没有任何bug,也是俺花钱专门找人定做的,然后毕业论文(设计)评分为优秀,现在共享给大家,不喜勿喷,谢谢!
2024/9/18 7:18:35 2.62MB 毕业设计项目 论文
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在计算机上训练,将训练后的参数给单片机,单片机来仿真,之前已经在stm32f4上成功仿真过
2024/9/16 12:10:04 2.6MB 神经网络 算法 c语言 语言
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数理逻辑是基础工具,研究PLT必备。
类型论是PLT的一个重要方面。
范畴论是类型论的抽象工具。
编程语言有无类型都是图灵等价的。
类型只是标注,擦除掉也不影响解释执行。
类型标志就像xx编程规范,可以增强可读性正确性,减少bug。
但也不仅于此,类型是对编程语言的抽象,类型表达一类变量或函数的共同行为特征。
2024/9/15 4:54:40 4.96MB 数理逻辑 范畴
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缺少const导致的bug示例工程,里面包含了使用cereal序列化/反序列化某个类的展示。
2024/9/14 18:54:07 305KB cereal 代码 序列化
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在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。
一般它被认为是一个应用程序编程接口(ApplicationProgrammingInterface,API),它包含了一系列可以操作图形、图像的方法。
然而,OpenGL本身并不是一个API,仅仅是一个规范,由Khronos组织制定并维护。
OpenGL严格规定了每个函数该如何执行,以及它们该如何返回。
至于内部具体每个函数是如何实现的,将由OpenGL库的开发者自行决定(注:这里开发者是指编写OpenGL库的人)。
因为OpenGL规范并没有规定实现的细节,具体的OpenGL库允许使用不同的实现,只要其功能和结果与规范相匹配(亦即,作为用户不会感受到功能上的差异)。
实际的OpenGL库的开发者通常是显卡的生产商。
每个你购买的显卡都会支持特定版本的OpenGL,通常是为一个系列的显卡专门开发的。
当你使用苹果系统的时候,OpenGL库是由苹果自身维护的。
在Linux下,有显卡生产商提供的OpenGL库,也有一些爱好者改编的版本。
这也意味着任何时候OpenGL库表现的行为与规范规定的不一致时,基本都是库的开发者留下的bug。



2024/9/14 12:38:42 9.8MB openGL learnO 图形学 数学
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VisualAssistX-修复vs中文输入下输入英文shift卡死bug
2024/9/9 20:04:21 13.33MB VA
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很简单,很实用。
三层架构,.net平台,c#开发。
2024/9/2 11:01:58 2.14MB bug bug管理
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡