基于STM32F407的音乐频谱,对音频信号进行快速傅里叶变换(FFT),用64*32点阵显示频谱,红外控制数字音量调节,通道选择等,驱动外部功放,通过温度传感器控制功放降温风扇转速。
完整工程代码,可直接使用。
2024/8/23 14:17:17 10.26MB STM32 音乐频谱 点阵 红外
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DAQ多通道数据采集,Labview,建议页面,三种模式
2024/8/23 14:12:47 507KB Labview
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目录第1章数字信号处理引言  1.1引言  1.2数字信号处理起源  1.3信号域  1.4信号分类  1.5DSP:一个学科第2章采样原理  2.1引言  2.2香农采样原理  2.3信号重构  2.4香农插值  2.5采样方法  2.6多通道采样  2.7MATLAB音频选项第3章混叠  3.1引言  3.2混叠  3.3圆判据  3.4IF采样第4章数据转换和量化  4.1域的转换  4.2ADC分类  4.3ADC增强技术  4.4DSP数据表示方法  4.5量化误差  4.6MAC单元  4.7MATLAB支持工具第5章z变换  5.1引言  5.2z变换  5.3原始信号  5.4线性系统的z变换  5.5z变换特性  5.6MATLABz变换设计工具  5.7系统稳定性  5.8逆z变换  5.9赫维赛德展开法  5.10逆z变换MATLAB设计工具  第6章有限冲激响应滤波器[1]6.1引言  6.2FIR滤波器  6.3理想低通FIR滤波器  6.4FIR滤波器设计  6.5稳定性  6.6线性相位  6.7群延迟  6.8FIR滤波器零点位置  6.9零相位FIR滤波器  6.10最小相位滤波器第7章窗函数设计法  7.1有限冲激响应综述  7.2基于窗函数的FIR滤波器设计  7.3确定性设计  7.4数据窗  7.5基于MATLAB窗函数的FIR滤波器设计  7.6Kaiser窗函数  7.7截尾型傅里叶变换设计方法  7.8频率采样设计法第8章最小均方设计方法  8.1有限冲激响应综述  8.2最小二乘法  8.3最小二乘FIR滤波器设计  8.4MATLAB最小均方设计  8.5MATLAB设计对比  8.6PRONY方法第9章等波纹设计方法  9.1等波纹准则  9.2雷米兹交换算法  9.3加权等波纹FIR滤波器设计  9.4希尔伯特等波纹FIR滤波器  9.5等波纹滤波器阶次估计  9.6MATLAB等波纹FIR滤波器实现  9.7LPFIR滤波器设计  9.8基于Lp范数的MATLAB滤波器设计第10章FIR滤波器特例  10.1引言  10.2滑动平均FIR滤波器  10.3梳状FIR滤波器[1]10.4L波段FIR滤波器  10.5镜像FIR滤波器  10.6补码FIR滤波器  10.7频率抽样滤波器组  10.8卷积平滑FIR滤波器  10.9非线性相位FIR滤波器  10.10FarrowFIR滤波器第11章FIR的实现  11.1概述  11.2直接型FIR滤波器  11.3转置结构  11.4对称FIR滤波器结构  11.5格型FIR滤波器结构  11.6分布式算法  11.7正则符号数  11.8简化加法器图  11.9FIR有限字长效应  11.10计算误差  11.11缩放  11.12多重MAC结构[1]第12章经典滤波器设计  12.1引言  12.2经典模拟滤波器  12.3模拟原型滤波器  12.4巴特沃斯原型滤波器  12.5切比雪夫原型滤波器  12.6椭圆原型滤波器  12.7原型滤波器到最终形式的转换  12.8其他IIR滤波器形式  12.9PRONY(PADE)法  12.10尤尔—沃尔第13章无限冲激响应滤波器设计  13.1引言  13.2冲激响应不变法  13.3冲激响应不变滤波器设计  13.4双线性z变换法  13.5翘曲  13.6MATLABIIR滤波器设计  13.7冲激响应不变与双线性z变换IIR对比  13.8最优化第14章状态变量滤波器模型  14.1状态空间系统  14.2状态变量  14.3模拟仿真  14.4MATLAB仿真  14.5状态变量模型  14.6基变换  14.7MATLAB状态空间  14.8转置系统  14.9MATLAB状态空间算法结构第15章数字滤波器结构  15.1滤波器结构  15.2直Ⅰ、Ⅱ型结构  15.3直Ⅰ、Ⅱ型IIR滤波器的MATLAB相关函数  15.4直Ⅰ、Ⅱ型结构的MATLAB实现  15.5级联型结构  15.6一阶、二阶子滤波器  15.7一阶、二阶子滤波器的MATLAB实现[1]15.8并联型结构  15.9级联/并联型结构的MATLAB实现  15.10梯型/格型IIR滤波器第16章定点效应  16.1背景  16.2定点系统  16.3溢
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ADC采集DMA方式可同时采集PA0-7的数据也可采集其它通道的数据程序稍作修改哪路数据同时显示
2024/8/5 22:29:23 5.14MB ADC DMA
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*WM8805是一种高性能的用户模式S/PDIF收发器,支持8个接收通道和1传输通道。
*用晶振或由外部提供高质量的主时钟用来恢复低抖动地由S/PDIF提供的主时钟。
*用高性能的内部锁相环产生所有典型的音频时钟。
一个专用的CLKOU脚提供了一个高驱动时钟输出。
*通过提供一个选项,允许设备仅仅是用来清理(de抖动)接收到的数字音频信号。
*该设备可用于在软件的控制模式或独立的硬件控制模式。
在软件控制方式,支持2-wire和3-wire接口模式。
*状态和错误监测是内置的,结果可以通过控制接口读出,在“标志”模式下通过音频数据接口GPO脚(音频数据和状态标志附加)
2024/8/2 19:54:39 5.53MB WM8805 s/pdif I2S
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第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象布局1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存布局6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2024/7/29 21:32:26 181.87MB 游戏攻防
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基于linux的设备分配及磁盘调度。
设计内容:1、参考操作系统有关设备分配的分配策略,模拟给出设备请求到分配的过程,对于外部存储器设备,分配后要模拟出它的的I/O过程,调用磁盘调度算法。
2、设备分配的过程中,要给设备分配设备控制器,通道都要有。
3、系统的设备最少要有3种,控制器每台设备最少对应1个和通道系统最少有3个。
3、磁盘调度算法要用先来先服务,电梯调度和循环扫描算法(算法可以选择)4、设备管理要有设备控制表,设备分配表,通道控制表,控制器控制表等。
设计要求:要求在屏幕上输出各设备的分配过程及信息,如果用到磁盘调度算法时,输出磁盘调度算法的调度顺序及平均寻道长度等,I/O时的寻道内容(磁道号)可手工给出。
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通过观察火焰图像在YCrCb空间的三通道的不同,得出约束条件,程序由opencv实现~
2024/7/25 14:22:15 8.45MB opencv c++ 火焰识别
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STM32F4的16通道ADC采集例程,注释清晰,/****************************************************************************PCLK2=HCLK/2下面选择的是2分频ADCCLK=PCLK2/8=HCLK/8=168/8=21MADC采样频率:SamplingTime+ConversionTime=480+12cycles=492cycConversionTime=21MHz/492cyc=42.6ksps.*****************************************************************************//*ADCCommon配置----------------------------------------------------------*/ADC_CommonInitStructure.ADC_Mode=ADC_Mode_Independent;ADC_CommonInitStructure.ADC_Prescaler=ADC_Prescaler_Div2;ADC_CommonInitStructure.ADC_DMAAccessMode=ADC_DMAAccessMode_Disabled;ADC_CommonInitStructure.ADC_TwoSamplingDelay=ADC_TwoSamplingDelay_5Cycles;ADC_CommonInit(&ADC;_CommonInitStructure);
2024/7/24 13:50:45 7.52MB STM32F4 STM32 ADC
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简单邮件传输协议是现在网络中传输电子邮件的标准。
文中在介绍Socket、WinSock以及SMTP的基础上,详细地解析了利用C#语言实现的SMTP邮件发送的实例程序,适合初级编程人员学习和参考。
简单邮件传输协议(SMTP)的目标是可靠高效地传输电子邮件,它独立于传送子系统且仅要求一条可以保证传送数据单元的通道。
SMTP的一个重要特点是它能够在传送中接力传送邮件
2024/7/24 0:07:01 1.08MB socket
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡