上图视频测试链接:https://www.bilibili.com/video/BV13E411c7Mv/1.3D卷积神经网络相比于2D卷积神经网络,3D卷积神经网络更能很好的利用视频中的时序信息。
因此,其主要应用视频、行为识别等领域居多。
3D卷积神经网络是将时间维度看成了第三维。
人类行为识别的实际应用:安防监控。
(检测识别异常行为:如打架,偷东西等)监视和培训新人工作来确保任务执行正确。
(例如,鸡蛋灌饼制作程序:和面,擀面团,打鸡蛋,摊饼等动作)判断检测食品服务人员是否按规定洗手。
自动对视频数据分类。
人类的行为识别,在实际生活环境中,在不同的场景会存在着背景杂乱、遮挡和视
2023/10/14 14:14:47 283KB opencv opencv神经网络 video
1
这是一些2d游戏的素材,喜欢就拿去吧
2023/10/13 17:05:09 8.16MB 2dgame
1
阿特拉斯Atlas是一个3DGIS可视化项目,旨在结合和一些基本功能。
它利用在同一空间中处理2D地图和3D模型。
依靠提供可定制的UI并提供强大的插件系统。
该项目的主要目的是在支持复杂的分析任务和更高级的研究目的的同时,提供更简单,更轻松的地理应用程序可视化。
它已经在Windows10,Fedora28和ubuntu16.04上进行了测试。
产品特点大型3D模型改进的性能,交互以及各种分析和测量工具,可用于:模型密集点云支持的其他模型地理资料通用地理数据格式和服务在3D空间中受支持并融合在一起。
本地文件:请参阅和栅格服务:XYZ切片,TMS,WMS,ArcGIS服务矢量服务:WFS,ArcGIS服务相干数据ApiAtlas为OSG,osgEarth和自定义插件支持的不同数据格式提供了高级且统一的api。
有关支持的数据格式,请参见:格式格式高度可扩展Atlas是基于插件构建的。
在插件的帮助下,可以轻松地向主程序中添加新功能或修改现有行为。
当前插件的完整列表可以在找到。
演示版该项目仍在开发中,但是提供了,因此您可以尝试
2023/10/11 21:37:13 11.2MB visualization cross-platform maps vr
1
1.项目使用了高德最新的2D地图jar包;
2.复制粘贴MainActivity.java到自己的项目;
3.复制粘贴activity_main.xml到自己的项目;
4.复制libs中的文件到自己的项目,将jar包“addaslibrary”;
5.自己项目的环境配置按照高德开发文档申请添加key
2023/10/5 16:50:13 37.89MB 2D 安卓高德地图
1
采用VS2010通过C#面向对象的方法实现2D游戏开发
2023/10/2 10:13:17 703KB C# 游戏开发 2D游戏
1
Spine_2D骨骼动画教程+例子源文件。
很适合新手的教程。
2023/10/2 10:37:12 2.11MB Spine 动画教程
1
从国外下的代码,可以计算1D,2D,3D的分形盒维数,很好用
2023/9/22 3:05:49 1.58MB 分形盒维数
1
1.经过以下栈运算后,x的值是()。
InitStack(s);Push(s,'a');Push(s,'b');Pop(s,x);Gettop(s,x);A.aB.bC.1D.02.循环队列存储在数组A[0..m]中,则入队时的操作为()。
A.rear=rear+1B.rear=(rear+1)mod(m-1)C.rear=(rear+1)modmD.rear=(rear+1)mod(m+1)3.栈和队列的共同点是()。
A.都是先进先出B.都是先进后出C.只允许在端点处插入和删除元素D.没有共同点4.若用一个大小为6的数组来实现循环队列,且当rear和front的值分别为0和3。
当从队列中删除一个元素,再插入两个元素后,rear和front的值分别为:()。
A.1和5B.2和4C.4和2D.5和15.程序填顺序循环队列的类型定义如下:typedefintET;typedefstruct{ET*base;intFront;intRear;intSize;}Queue;QueueQ;队列Q是否“满”的条件判断为(C)。
A.(Q.Front+1)=Q.RearB.Q.Front=(Q.Rear+1)C.Q.Front=(Q.Rear+1)%Q.sizeD.(Q.Front+1)%Q.Size=(Q.Rear+1)%Q.size6.若进栈序列为1,2,3,4,进栈过程中可以出栈,则()不可能是一个出栈序列。
A.3,4,2,1B.2,4,3,1C.1,4,2,3D.3,2,1,47.向顺序存储的循环队列Q中插入新元素的过程分为三步:()。
A.进行队列是否空的判断,存入新元素,移动队尾指针B.进行队列是否满的判断,移动队尾指针,存入新元素C.进行队列是否空的判断,移动队尾指针,存入新元素D.进行队列是否满的判断,存入新元素,移动队尾指针8.关于栈和队列,()说法不妥。
A.栈是后进先出表B.队列是先进先出表C.递归函数在执行时用到栈D.队列非常适用于表达式求值的算符优先法9.若用数组S[0..m]作为两个栈S1和S2的共同存储结构,对任何一个栈,只有当S全满时才不能作入栈操作。
为这两个栈分配空间的最佳方案是()。
A.S1的栈底位置为0,S2的栈底位置为mB.S1的栈底位置为0,S2的栈底位置为m/2C.S1的栈底位置为1,S2的栈底位置为mD.S1的栈底位置为1,S2的栈底位置为m/2二、程序填空题(没特别标注分数的空的为3分,共23分)。
1.下面的算法是将一个整数e压入堆栈S,请在空格处填上适当的语句实现该操作。
typedefstruct{int*base;int*top;intstacksize;}SqStack;intPush(SqStackS,inte){if(S.top-S.base>=S.stacksize){S.base=(int*)realloc(S.base,(S.stacksize+1)*sizeof(int));if(!S.base){printf(“NotEnoughMemory!\n”);return(0);
2023/9/21 10:03:21 18KB C语言 数据结构 第三章 作业
1
Liang-Barsky剪线算法快速,破坏性实现。
它通过矩形裁剪2D线段。
这是对的改编,其简单性给我留下了深刻的印象。
API破坏性的vara=[-10,-10],b=[10,10];clip(a,b,[-5,-5,5,5]);//returns1-"clipped"console.log(a);//[-5,-5]console.log(b);//[5,5]无损vara=[-10,-10],b=[10,10];varan=a.slice(),bn=b.slice();clip(a,b,[-5,-5,5,5],an,bn);//returns1-"clipped"console.log(an);//[-5,-5]cons
2023/9/18 2:52:11 519KB algorithm geometry clipping clipping-algorithm
1
这是一款可以直接将3D项目输出成能在各种VR硬件上运行的软件,该软件支持左右,上下,隔行,2D+Z(裸眼格式),裸眼墙,红蓝,白条,偏振,zSpace,三星裸眼,拓展屏等等VR格式,是一款超好用的软件
2023/9/17 18:38:42 244B vr 跨硬件 神之眼 裸眼
1
共 242 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡