基于光源偏振补偿硅基液晶(LCOS)光学引擎的激光三维(3D)显示系统对传统的LCOS光学引擎引起的偏振光损失进行了补偿,使经由照明系统进入光学引擎的不同偏振方向的激光全部参与成像,既可以实现激光3D立体显示,还提高了二维(2D)显示时的光能利用率。
进行2D显示时,入射激光的s偏振光和p偏振光分别对应于不同LCOS同时成像,成像后的图像在屏幕上相互叠加,投影后图像的亮度约为未进行偏振补偿时的2倍。
当输入3D视频信号时,正交偏振的p偏振光和s偏振光分别对应于左右眼图像同时成像,观看者配戴由正交偏振片制成的眼镜,可实现双像分离,实现激光3D显示。
2023/12/11 23:41:40 1.73MB 图像处理 激光显示 光学引擎 硅基液晶
1
C#WPF如何绘制几何图形图示教程绘制sin曲线正弦绘制2D坐标系有图有代码.详细说明http://blog.csdn.net/wyx100/article/details/42340217
2023/11/29 11:45:18 61KB C#WPF 绘制几何图形 2D坐标 sin曲线
1
2D特效,里面有所有源码,不仅是我们开发时便捷的工具,也是学习shader和编辑器开发的利器
2023/11/13 11:51:15 17.7MB Unity Shader 2D特效
1
这个代码是一个四叉树的C#实现,使用四叉树文成一个可视项目。
四叉树是一种树结构可以用于编码和2D碰撞检测。
多用在2D碰撞检测中,在大量的碰撞检测中可以提高效率,但结构略复杂。
2023/11/12 3:11:09 18KB 四叉树 QuadTree C# 碰撞检测
1
表贴电感直插电感、共模电感Altium封装AD封装库2D+3DPCB封装库
1
cartographer_ros,为Cartographer提供ROS集成开发者ROS集成命令行目Cartographer是一个系统,提供实时同步本地化和在2D和3D多个平台和传感器配置之间的映射。
项目提供了cartographer集成的ROS。
正在启动了解如何在和ROS一
2023/11/5 9:28:27 3.01MB 开源
1
如果你做的小Demo中需要一个2d寻路的功能,请使用这个插件!提示:不会用请先看插件中的文档。
2023/11/4 20:43:16 1.58MB unity3d 2d寻路
1
2D-LDA的matlab源代码可运行,有一定的参考价值。
可作为实验对比用,也可进一步修改算法。
2023/11/3 13:42:47 2.83MB 2DLDA matlab
1
最近在论坛中碰到不少同学需要将这个温度图改为三维的,其实改为三维的并不难,因为上一篇中HeatMap是用Mesh绘制的,因此我们只要给网格一个高度值就可以变成三维的温度图,但是为了效果我们准备增加一些单位和网格作为基础,接下来我们看看如何实现吧。
(这里的网格和之前UGUI自定义组件中网格并不一样,因为之前的是纯2D的网格绘制,而这里我们改为三维网格绘制,其实也很简单)
2023/11/1 12:10:21 42KB unity
1
AnyPortrait是帮助您创建二维角色动画的绝佳工具,您可以轻松创建2D网格并使用各种动画技术。
目前是最新版,本人已经在unity2018.3.2测试过,没有任何问题.
2023/10/28 12:01:32 88.45MB AnyPor unity 动画制作 2d
1
共 255 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡