一个五子棋游戏的MFC完成(已判禁手,可以人人对下,人机对下,保存棋盘,恢复棋谱)其中AI采用加权判断方法,棋盘自动保存成txt文件。
2021/4/18 12:12:50 16KB 五子棋 MFC 人机对战 禁手
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非常详细的引见Kinect相机的标定过程,是学习各种相机标定的参考材料。
里面引见了标定的原理标定的棋盘等。
2016/8/16 4:26:47 39.29MB Kinect matlab 相机标定
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该五子棋有:1.知识储备类;
2。
五子棋类;
3.棋盘类;
4窗口类;
5.测试类。
2016/9/11 17:27:31 3.16MB Java 五子棋 java五子棋
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1.简述下列概念:数据、数据元素、数据项、数据对象、数据结构、逻辑结构、存储结构、笼统数据类型。
答案:数据:是客观事物的符号表示,指所有能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号的总称。
如数学计算中用到的整数和实数,文本编辑所用到的字符串,多媒体程序处理的图形、图像、声音、动画等通过特殊编码定义后的数据。
数据元素:是数据的基本单位,在计算机中通常作为一个整体进行考虑和处理。
在有些情况下,数据元素也称为元素、结点、记录等。
数据元素用于完整地描述一个对象,如一个学生记录,树中棋盘的一个格局(状态)、图中的一个顶点等。
数据项:是组成数据元素的、有独立含义的、不可分割的最小单位。
例如,学生基本信息表中的学号、姓名、性别等都是数据项。
数据对象:是性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集。
例如:整数数据对象是集合N={0,±1,±2,…},字母字符数据对象是集合C={‘A’,‘B’,…,‘Z’,‘a’,‘b’,…,‘z’},学生基本信息表也可是一个数据对象。
2021/5/20 14:17:55 868KB 数据结构
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提出Mask相位法校准出厂标定波长在532nm的液晶空间光调制器(LC-SLM)在561nm处的相位调制特性曲线。
首先基于傅里叶光学模仿计算得出棋盘型二维相位光栅相位对比度与零级衍射光斑光强之间的对应关系,然后搭建实验光路测量计算机所发灰度图所对应的零级衍射光斑光强值。
根据前面两组结果最后得到相位延迟量与计算机灰度级之间的关系曲线,从而得到LC-SLM在561nm处的相位调制特性曲线。
用4λ的离焦对光斑进行调制,校准之后光斑光强分布与理论计算值之间的偏差为45.7,比校准之前的偏差110.4减少了64.7;
用10λ的倾斜对光斑进行调制,校准之后零级衍射光斑和二级衍射光斑的强度分别是校准前的32.3%和64.1%。
实验结果表明,使用Mask相位法对LC-SLM的相位调制特性曲线进行校准之后,LC-SLM的调制效果有了明显的改进。
2021/6/3 11:10:15 3.59MB 衍射 液晶空间 傅里叶光 相位调制
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相反条件下拍到的棋盘图和日历钟表图,尝试建立几何畸变关系,并对它们进行恢复。
2020/3/22 21:09:21 5.23MB 畸变矫正 数字图像处理 opencv
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10mm棋盘格可直接打印运用opencv标定或matlab标定
2022/9/7 13:54:58 14KB 棋盘格 标定
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我毕业设计自己做的基于java的五子棋游戏软件,获得优秀论文,功能在单纯的人机对战上算比较齐全,也比较好玩!希望为毕业设计做游戏的同学提供些查考!软件的基本功能软件的基本功能介绍如下:1. 程序运行后首先在界面显示一个十五行十五列的围棋棋盘,还有背景图片和菜单条以及相关数据的显示。
2. 在棋盘上面通过在对应位置点击鼠标下子则表示游戏开始,棋盘上将在相应的位置上显示棋子,并且棋子在横纵交点上。
3. 电脑具有较高的人工智能和玩家游戏,可以自动判断游戏能否结束,能否玩家或者是电脑已经胜利,并且跳出文字来提示玩家并统计结果。
4. 在棋盘上方会有一条菜单选项,用来选择相应选项实现相应的功能。
人机对战会有三个模式分别是普通模式、墓碑模式和地雷模式。
每种模式难度有所不同。
5. 可以重新开始游戏,并且有悔棋的功能。
还具有输赢局数显示,积分统计和胜率计算显示的功能。
6. 可以实现背景、棋子、棋盘的更换,可以选择先后手,可以选择背景音乐的播放和关闭,积分板的显示和隐藏以及游戏介绍。
7. 在关闭游戏后当前用户的相关数据可以存储在一个文件内,在下次该用户登录游戏后可以读出这些数据。
2022/9/7 7:20:22 5.09MB java 五子棋 人机对战 游戏
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opencv:26mmmatlab:15mm;(包含两张图片);
可直接打印运用
2022/9/4 0:58:18 25KB 标定,棋盘格
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实现对黑白棋游戏的无子化操作,添加游戏的趣味性和方便性。
学习实践单片机显示、按键等技术。
每一枚“棋子”就是一枚双色发光二极管,64枚双色发光二极管排成8×8的阵列。
每一枚二极管有三支引脚,引脚电平的高低决定了二极管显示的颜色,而有单片机控制双色发光二极管引脚的电平高低,实现棋盘上二极管显示不同颜色,以代表棋子。
发光二极管亮度高,功耗低,寿命长,且选用双色发光二极管减少了焊接工作量,发光二极管的两种颜色红色和绿色的对比度也较大,使棋子醒目清楚。
2015/9/25 1:21:51 219KB 基于单片机五子棋
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡