本文审视XML、Web服务及SOA间的关系,并解释厂商和标准组织如何从那些持续浮现的Web服务规范中形成奇妙的竞争与协同竞技场。
然后我们从应用架构简短历史的叙述着手来对过去的二十年作一个总结。
3.SOA的根源(SOA与过去架构的比较)我们现在实际地跳回时间轴看一看过去架构与SOA的差别。
这是一项有趣的研究,我们能够看出SOA许多当代特征的起源。
3.1.什么是架构?自打有计算机处理的自动化解决方案方案起,技术架构就已存在。
然而,在较老的环境中,解决方案直接建构于抽象的任务上,并规定其架构很少被执行。
随着多层应用的崛起,应用交付的变异开始剧增。
IT部门开始认识到需要定义标准化的基线应用,作为其他应
2025/4/17 14:13:05 155KB SOA进化之SOA的根源(1)
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随着人们对基于位置的服务(LocationBasedService,LBS)需求日益增大,以及无线通信技术的快速发展,无线定位技术成为了一个研究热点。
人们在室外广泛使用目前较成熟的GPS,A-GPS等定位系统进行定位,但是在复杂的室内环境中,这些技术的定位精度不高,不能满足室内定位的需求。
WIFI网络具有通信快速、部署方便的特点,它在室内场所广受欢迎.Android系统从几年前发布以来在智能手机操作系统市场占有率不断升高,成为目前使用最为广泛的智能手机操作系统,同时Android移动终端自身具备WIFI无线连接功能。
指纹定位算法以其独特的优势减小了对室内难以精确定义的信号传播模型的依赖性,成为定位技术中的一个研究热点。
基于此,本课题重点研究并改进指纹定位算法,设计实现基于Android的WIFI室内定位系统。
首先,通过阅读大量相关的文献资料,对比分析了当前国内外WIFI室内指纹定位技术的研究现状对其中涉及到的相关技术的原理和特点进行介绍分析,包括WIF1无线通信技术,室内无线定位技术以及位置指纹定位技术,并根据室内WIFI指纹定位技术的特征对定位过程中的影响因素进行分析。
其次,根据前面提到的定位过程中的关键影响因素,介绍了对应的解决方案。
分析与研究了几种典型的指纹定位算法,包括最近邻法(NN).K近邻法(KNN)、K加权近邻法(WKNN),并提出算法的改进方案,使用MATLAB软件进行算法的仿真分析,寻求其中的最佳参数值以及定位性能差异。
通过分析几种算法的性能仿真结果,拟定了基于最强AP法的改进算法作为定位系统采纳的算法。
然后,通过对基于Android的WIFI室内定位系统的需求分析,提出了一种基于Android的WIF1室内定位系统设计方案。
接着介绍了定位系统软件开发环境,并设计了定位系统总体架构,以及定位系统的各个功能模块。
在各项设计确定以后,采用JAVA语言编程实现定位系统的各项功能。
最后,搭建了WIFI室内定位实验环境,使用完成的室内定位系统结合硬件资源,在实验环境下,进行离线阶段创建数据库以及在线阶段的定位测试,并记录呈现在定位客户端上定位结果,分析对应的定位性能.
2025/4/17 12:51:17 23.89MB Android WIFT 指纹定位算法 定位系统
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介绍MediaStreamer2的代码结构与总体架构、是需要熟悉MediaStreamer2或进行二次开发的入门读物
2025/4/16 21:32:34 193KB 多媒体,音视频编程
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此系统使用maven搭建分布式架构,blog-web项目继承blog-parent项目,依赖blog-common项目,其中blog-parent项目专门用来管理版本,blog-common专门用来管理工具类。
系统使用Spring,Springmvc及mybatis技术。
资源中包含需要的数据表sql文件
2025/4/16 2:42:14 11.83MB SSM
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本书第1章介绍了SDN和NFV技术的基本概念和发展方向,第2章从架构、协议、资源、应用和系统实现等几方面阐述了SDN和NFV面临的风险和解决方法,第3到5章依次介绍了软件定义安全的背景、概念和架构,第6章从原理上介绍了使用SDN和NFV技术实现一些安全防护的功能,第7章介绍了业内在SDN和NFV安全方面所提的思想和提出的产品方案,第8章介绍国内外企业在软件定义安全方面所做的实践工作。
2025/4/15 17:43:58 4.59MB 网络安全 互联网 SDN NFV
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storm入门学习笔记。
主要包括storm概念,storm架构。
能很好的对storm基础有一个入门。
2025/4/15 16:24:28 1.18MB storm 入门
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这个是有关Asp三层架构的基本知识,值得一看哦
2025/4/15 12:32:18 1.28MB Asp 三层架构
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介绍西门子DDC方案搭建方案对大家学习楼宇自控产品有很大帮助。
1. 系统简介 41.1 概述 41.2 整体功能 41.3 整体优点 51.4 工作内容 52. 设计依据 62.1 用户需求分析 62.2 相关资料与标准 63. 设计选型 74. 总体设计 84.1 网络架构 84.2 系统工作站 94.3 现场控制器 104.4 系统接口 195. 方案描述 235.1 中央冷源系统 235.2 高低压变配电系统 255.3 空调通风系统 265.4 给排水系统 295.5 电梯系统 305.6 安防系统集成 316. 系统扩容能力 336.1 软件平台 336.2 网络结构 336.3 现场控制器 336.4 系统兼容性 337. 软件介绍 347.1 整体功能 347.2 INSIGHT高级工作站 347.3 软件功能 358. 售后服务 428.1 维护和保修 428.2 技术培训 42
2025/4/15 12:12:06 4.63MB DDC
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该资料讲述了五大方面:1.Web应用服务器2.tomcat整体架构3.源码解读4.性能优化5.常见问题排查方法
2025/4/15 6:58:40 2.7MB tomcat 性能优化 tomcat源码分析
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基于.NET语言实现的BS架构即时通讯软件的设计与实现。
可以作为学习软件的同学实习或者毕业设计的参考。
代码均已通过编译,实现了即时通讯的主要功能,包括1对1和1对多的聊天,收到消息的提醒功能。
2025/4/13 17:04:06 1.12MB BS即时通讯软件
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡