语音这是我正在学习的数字游乐场。
我在这里集成和验证新技术和想法,使用新的UI/UX组件,并使用我想到的最佳编码标准进行开发。
同时,我想提供一种有声读物播放器,它真的很容易使用,并且很有趣。
仍然有些组件已过时。
如果您喜欢或,那将非常感激。
但是随着时间的流逝,可能会发生结构性变化。
发展历程如果您想帮助检查标签。
在实际开始之前先讨论要做什么是一个好主意,这样可以避免沮丧。
一些编码规则:使用项目使用的代码样式对于每个功能,请创建一个单独的分支,以便可以单独进行查看使用具有良好描述的提交,这样每个人都可以看到您所做的事情项目页面位于。
在那里所有的本地化都得到维护。
如果您想做出贡献,请检查是否存在未翻译或错误翻译的单词。
或者,如果您会说一种新语言,也可以开始翻译;-)执照版权所有(C)2014许可证是。
通过捐款,您同意在相同条件下许可代码。
2023/7/18 22:41:53 11.09MB android kotlin material-design minimal
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在听到人们谈论机器学习的时候,你是不是对它的涵义只有几个模糊的认识呢?你是不是已经厌倦了在和同事交谈时只能一直点头?让我们改变一下吧!本指南的读者对象是所有对机器学习有求知欲但却不知道如何开头的朋友。
我猜很多人已经读过了“机器学习”的维基百科词条,倍感挫折,以为没人能给出一个高层次的解释。
本文就是你们想要的东西。
本文目标在于平易近人,这意味着文中有大量的概括。
但是谁在乎这些呢?只要能让读者对于ML更感兴趣,任务也就完成了。
机器学习这个概念认为,对于待解问题,你无需编写任何专门的程序代码,泛型算法(genericalgorithms)能够在数据集上为你得出有趣的答案。
对于泛型算法,不用编码,而是
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本人制作,欢迎下载。
简介:《OrangeS:一个操作系统的实现》从只有二十行的引导扇区代码出发,一步一步地向读者呈现一个操作系统框架的完成过程。
书中不仅关注代码本身,同时关注完成这些代码的思路和过程。
本书不同于其他的理论型书籍,而是提供给读者一个动手实践的路线图。
读者可以根据路线图逐步完成各部分的功能,从而避免了一开始就面对整个操作系统数万行代码时的迷茫和挫败感。
书中讲解了大量在开发操作系统中需注意的细节问题,这些细节不仅能使读者更深刻地认识操作系统的核心原理,而且使整个开发过程少走弯路。
本书分上下两篇,共11章。
其中每一章都以前一章的工作成果为基础,实现一项新的功能。
而在章的内部,一项大的功能被分解成许多小的步骤,通过完成每个小的步骤,读者可以不断获得阶段性的成果,从而让整个开发过程变得轻松并且有趣。
2023/7/17 20:23:09 27.46MB 操作系统 自制操作系统
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程序员的数学三书包括《程序员的数学》《程序员的数学2:概率统计》《程序员的数学3:线性代数》,这套书通俗易懂,穿插大量有趣的实例和图表,以独特的编排巧妙阐述程序员和数学爱好者所需掌握的数学基础知识、概率统计和线性代数知识。
三者同时也是机器学习、数据挖掘、模式识别领域必学。
2023/7/17 6:22:46 132.16MB 程序员数学
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在模糊变量的期望值和连续阿基米德三角形范数的期望值下,讨论了模糊决策系统中与T无关的LR模糊变量的更新过程和更新奖励过程。
首先,讨论了具有T无关的LR模糊到达时间的更新过程,获得了更新变量,平均更新时间和(模糊)测度中的长期更新率的一些极限定理,并证明了模糊基本更新定理长期预期续订率的上限。
其次,讨论了具有独立于T的LR模糊到达时间和奖励的更新奖励过程,推导了(模糊)测度中奖励率的极限定理,并证明了期望奖励率的极限值的模糊更新奖励定理。
最后,与随机对应项的比较显示出收敛模式之间的有趣且合理的同源性,以及模糊更新过程中的结果与随机更新过程中的相应结果之间的极限值,尽管它们建立在两个本质上不同的数学基石上,即可能性理论和概率理论分别。
2023/7/16 22:03:20 570KB Fuzzy variable; Renewal theory;
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基于Tourwire,我们构建了四个具有不同位置官能团的D-pi-A分子装置,以试图探索官能团对其电子输运性质的位置影响,并表明只有改变才能出现一些有趣的物理现象。
功能组的位置。
第一性原理计算表明,官能团的位置会显着影响整流行为(整流方向和比率),并确定是否可以观察到负微分电阻(NDR)以及NDR现象的物理起因。
2023/7/12 8:43:43 1.02MB 研究论文
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这是一个有趣的小工具:1、试着双击它一下,立即,桌面上的所有图标全部隐藏。
隐藏后,小工具又立即自动关闭;
2、再试着双击它一下,立即,桌面上的所有图标全部恢复显示。
恢复显示后,小工具又立即自动关闭.
2023/7/6 12:58:24 67KB 隐藏 桌面
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Unity-Synth实验一组使用Unity3D的OnAudioFilterRead()的简单生成声音引擎。
我从大量借用开始,并建议检查该存储库以获得更多的模块化实现。
最终,我为自己重新组织了工作,因此每个引擎都相当独立。
如何使用Scripts/SoundEngines/中的脚本是有趣的部分。
将其中之一与AudioSource一起添加到gameObject即可。
您将需要制作一个脚本,该脚本调用KeyOn()方法来激活声音。
这些检查员的数量很少,但是应该有很多可以使用和扩展的检查员。
包含的场景显示了音频与游戏对象互动的一些方式。
希望这3个演示场景能给大家一个关于如何以
2023/7/6 9:28:39 964KB audio csharp unity-scripts generative-music
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利用密度泛函理论和非平衡格林函数方法,研究了基于同一D-B-A分子在改变端基后形成的4个不同的分子器件的电子输运特性及整流效果.研究表明:端基的改变,能明显影响分子器件的整流效果,这是因为端基能影响分子与电极的耦合程度,从而改变了分子轨道的离域性,进而影响分子的电子输运特性及整流效果.更有趣的是,由于分子轨道HOMO和LUMO随偏压极性不同的非对称移动,导致整流器的整流方向与Aviram和Ratner分子整流器相反.
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ita玉机器人-x-|│“只是一些有趣的机器人代码。
”│|-X-Saitama是一种简单的一键式解决方案,可满足您的团队管理需求,并且已成为围绕电报的最显眼的机器人之一,纯粹以主题为主题。
机器人链接:新闻频道:如果您要分叉此存储库,请不要忘记对其加注星标-学分:round_pushpin:好吧,这就是提交历史记录中的全部内容如果有缺失,请随时打开请求请求。
2023/6/4 17:39:08 240KB python bot telegram onepunchman
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡