Morpheus图形引擎Morpheus是在低级图形API之上构建的实时图形引擎。
Morpheus带有一个基于物理的渲染器,该渲染器具有基于球谐函数的辐照度。
Morpheus目前正在开发中,主要目的是作为一个教育爱好项目。
该引擎的是用OpenGL编写的,但是我已经迁移到DiligentEngine,因为我在OpenGL中遇到了许多限制,而Vulkan对于我来说太冗长了。
DiligentEngine是Direct3D12/11,Vulkan,Metal和OpenGL之上的薄薄抽象层,我非常喜欢使用它,并将其推荐给其他感兴趣的人。
特征我的图形引擎中的所有内容目前仍在开发中。
但是,引擎中当前有许多功能:基于物理的正向渲染器(请参见DefaultRenderer类):渲染器基础的阴影模型基于。
为了有效地表示辐照度场,我通过的技术计算并变换了球谐系数线程池/任务计划程
2024/9/17 20:47:07 193.56MB C++
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Parallels_Desktop_15.1.2.47123_Toolbox_3.7.0.2768_by_TNTTNT的东西你懂的。
ParallelsDesktop被称为macOS上最强大的虚拟机软件。
可以在Mac下同时模拟运行Win、Linux、Android等多种操作系统及软件而不必重启电脑,并能在不同系统间随意切换。
最新版的ParallelsDesktop15(PD15)完美支持最新的macOSCatalina并对Windows10特别优化!可不重启直接在Mac系统上运行Win10UWP通用应用、运行游戏、使用Windows版软件如Office办公软件、IE浏览器、VisualStudio、AutoCAD等。
新版PD15支持Metal和DirectX11,游戏和3D功能大幅提升!!绝对是Mac用户必备神器
2018/4/25 2:05:03 242.1MB Parallels Deskto mac虚拟机 虚拟机
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡