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二级分类:
webrtc音频数据流流程图
webrtc音频数据流流程图,只是整理了数据流的流向,方便理解代码.
2023/3/7 19:48:26
516KB
webrtc
音频
数据流
1
星载固态存储器数据管理结构的设计
为了提高星载存储器的数据管理水平,应对Flash应用复杂、国内半导体工业水平较低、航天任务功能可靠性等需求提升等挑战,基于实际卫星任务需求,结合四级流水、四倍总线扩展技术,提出一种的多分区数据管理结构设计,通过分析和仿真介绍了数据流通路的特点及功能,存储器吞吐率接近1Gbps,能够有效满足航天任务需求。
同时根据典型数传系统数据处理流程,给出了此数据结构设计下由地面接收数据逆向寻址的计算方法,在实际应用中能够大大降低地面测试、数据分析工作的复杂度。
2023/2/21 17:21:48
2.07MB
固态存储器;
数据管理结构;
数据通路;
数据逆向寻址
1
C++使用SOCKET实现TCP-IP协议的通讯最好的DEMO源码
首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接遭到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是VisualStudio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数voidConnected(IAsyncResultresult),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClienttcpclt=(TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStreamns=tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数voidDataRec(IAsyncResultresult),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[]data=(byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小intlength=ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:2.服务
2023/2/17 5:19:13
297KB
TCP/IP
C++
协议
1
对于统一的查询频率或隶属度,在滑动窗口上的数据流中接近最优的近似反复检测
对于统一的查询频率或隶属度,在滑动窗口上的数据流中接近最优的近似反复检测
2023/2/13 0:01:04
685KB
研究论文
1
实验一Quartus软件入门及双向数据流总线的计划
Quartus软件入门及双向数据流总线的计划;计划一个8位位宽的双向数据总线,由使能端S控制总线数据流向,当S=00,C的数据赋给A;
当S=01,A的值赋给C;
S为其他值时,B的数据赋给C。
用VHDL编程计划该双向数据总线,并观察的仿真波形结果验证双向总线的功能。
2023/2/9 0:08:32
187KB
双向数据流总线
1
HDFS全面详解
HadoopHDFS分布式文件系统DFS简介HDFS的系统组成引见HDFS的组成部分详解副本存放策略及路由规则命令行接口Java接口客户端与HDFS的数据流讲解掌握hdfs的shell操作掌握hdfs的javaapi操作理解hdfs的工作原理设计思想分而治之:将大文件、大批量文件,分布式存放在大量服务器上,以便于采取分而治之的方式对海量数据进行运算分析;
在大数据系统中作用:为各类分布式运算框架(如:mapreduce,spark,tez,……)提供数据存储服务重点概念:文件切块,副本存放,元数据补充:hdfs是架在本地文件系统上面的分布式文件系统,它就是个软件,也就是用一套代码把底下所有机器的
2023/2/6 8:29:52
430KB
HDFS全面详解
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3GPP中文协议全
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2023/2/4 2:48:41
7.39MB
3GPP
中文协议
WCDMA
1
8B10B详解&综述_p.pdf
在高速的串行数据传输中,传送的数据被编码成自同步的数据流,就是将数据和时钟组合成单一的信号进行传送,使得接收方能容易准确地将数据和时钟分离,而且要达到令人满意的误码率,其关键技术在于串行传输中数据的编码方法。
8B10B作为互连接口的一种编码技术,设计简单、功能出众,因此成为应用最广泛的技术。
然而,它的系统开销高达25%,问题突出。
为了解决这个问题,设计者们一直在探寻改进的方法。
本文就将介绍8B10B码的编码原理及实现方法,并介绍了一些低开销的编码技术,讨论它们的优势与存在的问题。
2023/1/15 23:14:25
1.83MB
8B10B编码
1
C++bp神经网络算法
经改过的vc++神经网络算法基本bp神经网络算法和改进型bp神经网络算法都是我改写完成的算法,是网上四处传播的一个c++bp神经网络算法改写的,由于网上的那个算法编译会出现若干百个错误,所以我在其基础上重新编写和改进,写出了这两个算法!输入样本是通过“样本.txt”读入程序中的,文本中样本注解:1-1111//前3个数字是第一个样本输入数据,后两个是输出数据01110//这行是第二个样本的输入输出数据数据更改后,要重新设置程序中的样本数和输入层还有隐层“权值.txt”里面A是指隐层到输入之间的权值,B是输出层到隐层之间的权值,因为程序中要读入数据流的缘故,所以没有写入中文,写了不好控制!
2023/1/13 6:22:15
31KB
神经网络
1
让WEB服务器从视频服务器获取数据流的JAVA源程序
这个JAVA程序可以让WEB服务器从视频服务器上获取数据流当我们访问WEB服务器的时分就可以看到视频服务器采集到的视频图像。
2017/7/26 6:23:24
19KB
WEB服务器
视频服务器
JAVA
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
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