概述:本文内容,主若是为了帮手销售人员大概售祖先员,能够愈加顺畅的与客户相同财政体系对于接方案。
假如实施人员想查验详尽的操作文档,可点击链接:JST操作手册_财政体系对于接货物.docx一、对于接方式目前,首要反对于两种对于接方式:1)“第三方财政体系”挪用“聚水潭”API接口,实现对于接。
(API地址:http://open.jushuitan.com/)短处:对于接方式比力敏捷,能够反对于两边体系数据交互传输举例:① “第三方财政体系”传递倾销单到“聚水潭”,聚水潭入库后直接传递入库数据返回给“第三方财政体系”。
② “第三方财政体系”需要从“聚水潭”抓取定单信息。
③ 。
2023/5/1 14:33:25 24KB ERP 聚水潭 电商
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用DDraw实现射击游戏阐发文档要点一:画图自动切割IDirectDrawSurface7::BltFast()方式中不自动切割成果,即当画图元素逾越窗口之外时不会自动切割,DDraw遴选自动漠视不画,组成一旦逾越窗口,画图元素会忽然磨灭。
处置这一下场的方式是手动切割,代码如下://自动切割 RECTscRect; //寄存之后窗口大小地域 ZeroMemory(&scRect,sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(),&scRect); //提防图片左上角逾越窗口左上角 if(xscRect.right?scRect.right:x; y=y>scRect.bottom?scRect.bottom:y; m_rect.right=x+m_rect.right-m_rect.left>scRect.right?scRect.right-x+m_rect.left:m_rect.right; m_rect.bottom=y+m_rect.bottom-m_rect.top>scRect.bottom?scRect.bottom-y+m_rect.top:m_rect.bottom;惟独将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer()中的m_bRect=m_rect;前就可。
要点二:配景的滚轴实现 画配景能够分为如下三种情景: 情景一:配景图片与窗口等高 情景二:配景图片高度小于窗口高度 情景三:配景图片高度大于窗口高度上述教学图与代码相对于应地看,有助于约莫知道。
另外,要点一实现之后,由于已经能够自动切割,画配景能够用另外方式。
要点三:精灵图的实普通游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击类游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。
精灵图实际上是将齐全帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来抑制画图像文件中的哪一部份,进而抑制游戏展现哪一帧图,惟独抑制好RECT的位置就可。
如下图:抑制RECT的四个角的坐标的挪动,有如下代码:if(m_timeEnd–m_timeStart>100) //惟独到了100ms之后才画图 {m_ImageID++; if(m_ImageID-m_beginID>=num) { m_ImageID=m_beginID; //末了一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart=timeGetTime(); } intid=m_ImageID++; SetRect(&m_rect,41*id,0,41*(id+1),41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer,true,m_Pos.x,m_Pos.y,m_rect);如许就实现为了精敏捷画的下场。
要点四:拿STL举行枪弹的实现枪弹的实现能够使用STL中的vector,当按下开战键时收回一颗枪弹,就往vector中削减一个结点;
当枪弹飞出窗口或者击中敌机时,再将结点从vector中删除了。
每一帧游戏画面中枪弹翱翔时惟独将vector中的齐全枪弹举行处置、绘画就可。
参考代码如下:1.削减枪弹if(g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd=m_Gtime->GetTime(); if((m_BulletEnd-m_BulletStart)*1000>120) //假如络续按着开战键不放,这里抑制不会收回太多枪弹 { m_BulletStart=m_BulletEnd; MBULLETtmpBullet; tmpBullet.pos.x=m_SPos.x-1; //记实开战时的枪弹位置 tmpBullet.pos.y=m_SPos.y-26; tmpBullet.speed=5; //该枪弹的翱翔速率 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将枪弹削减到vector中 } } 2.删除了枪弹vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{m_BulletList.erase(itei); //删除了这个枪弹itei=m_BulletList.begin(); //删除了一个结点后,为防止侵蚀下次就重新查验if(m_BulletList.empty()) break; //若删除了结点后枪弹vector已经空则跳出轮回} 3.枪弹遍历处置vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{itei->pos.y-=itei->speed; //枪弹翱翔}要点五:碰撞检测使用WindowsAPI函数RectInRegion:vector::iteratoritei; //vector迭代器for(itei=m_EnimyList.begin();itei!=m_EnimyList.end();itei++) //遍历齐全敌机{HRGNhrgn=::CreateRectRgn(m_player->pos.x,m_player->pos.y,m_player->pos.x+41,m_player->pos.y+41); //患上到飞机Region,图宽41高41 SetRect(&m_rect,itej->getPosition().x,itej->getPosition().y,itej->getPosition().x+50,itej->getPosition().y+50) //患上到敌机rect,敌机宽50高50 if(RectInRegion(hrgn,&m_rect)) //两机相撞 { ……………………. //碰撞之后的种种处置 }}让碰撞愈加准确:使用WindowsAPI函数PtInRegion()以及CreatePolygonRgn(),选取配角飞机的三个关键点的坐标放在POINT数组中,并将其作为参数代入CreatePolygonRgn()中天生HRGN,在枪弹与配角飞机做碰撞检测时惟独分辨枪弹的中间点能否在这个Region中就可(PtInRegion())。
留意:CreateRectRgn()与CreatePolygonRgn()等建树Region的函数会占用体系资源,由于游戏的主渲染函数Render()是络续实施的,如许会组成资源糜掷,于是在用完之后未必要释放:DeleteObject(region)要点六:敌机直线翱翔末了想这个下场的时候,感应很好实现,脑子里马上想到以及了。
其实如许实现有下场,当尽头以及尽头的连线斜率不是1或者-1时就会涌现意想不到的责任了,飞机并无直接飞向尽头,而因此斜率相对于值为1的路途飞已经往,再水平或者垂直飞向尽头。
处置这个下场有多少个方式,其中有一个方式是行使盘算机图形学上的Bresenhem直线算法。
该算法用于盘算机画平面上的直线,算法如下:|m|abs(deltaY))//轨迹斜率0)//1 { if(m_bFirstCalculate) { m_Delta=2*abs(deltaX)-abs(deltaY);//d0=2×dx-dy m_bFirstCalculate=false; } //依据轨迹斜率分辨能否要挪动X坐标 if(m_Delta>0)//m_iTempo)break;}//endofwhile(*pStr)
2023/5/1 0:27:02 2.18MB DDraw
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MySQL是一种关连数据库管理体系,关连数据库将数据留存在不合的表中,而不是将齐全部据放在一个大堆栈内,如许就削减了速率并普及了敏捷性。
MySQL所使用的SQL语言是用于晤面数据库的最罕用尺度化语言。
这款MySQL软件是企业版,其体积小、速率快、总体具备资源低,搭配PHP以及Apache可组成精采的开拓情景。
2023/4/30 23:53:11 40MB MySQL
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AD420是具备敏捷串行数字接口的l6位数模转换器,它带有SPI以及Microwire总线接口,使用便捷、性价比高。
介绍了AD420的引脚成果、电气特色,叙述了AD420与MSP430的接口本领,并给出了在MSP430抑制下的实际使用电路及法度圭表标准。
2023/4/30 9:41:01 791KB AD420 D/A转换 MSP430 电流环
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敏捷开拓普通越来越流行,较能够适宜络续变更的需要。
敏捷开拓货物也比力多,譬如VersionOne、Mingle、ScrumWorks等。
我使用的是ScrumWorksBasic版,目前基天才够满足需要。
ScrumWorksPro是贸易版本,具备更强的成果。
1.ScrumWorks装置下载crumworks_1_83_win解收缩后,既可运行ScrumWorksServerSetup.exe末了装置,起首会自动下载jboss-4.0.4.GA.zip。
由于自动下载jboss的速率比力慢,建议巨匠先下载下来jboss-4.0.4.GA.zip,放到scrumworks相同的目录下,而后再末了装置,
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何勉-规模化精益敏捷实施.pdf何勉-规模化精益敏捷实施.pdf
2023/4/29 15:35:56 18.22MB 规模化 精益敏捷实施
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一个残缺的餐厅管理体系源代码,下载就可残缺运行,运行情景推选VS,搜罗种种订餐,订位,员工管理等多种成果,敏捷使用文档操作。
2023/4/29 11:22:30 11.85MB c++
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美满书签,看书美满!  本书群集了用户在使用Word进程中最罕有的需要,经由300多个本领的演示与教学,将Word能手的过人本领手把手教给读者,并帮手读者发挥创意,敏捷实用地使用Word来处置责任中碰着的下场。
全书共12章,详尽搜罗学习Word的*方式、Word的底子操作、格式以及模板、页面方案与?蛴 ⒆远??胗颉⒈砀裼胪肌⒉檎液吞婊弧⒂始?喜ⅰ⒑暧隫BA、长文档与多文档的操作、Word与其余软件相助、Word疑难下场及处置方式等内容。
本书内容丰厚、图文并茂、可操作性强且便于查阅,首要面向具备未必Word使用阅历的读者,能实用地帮手读者普及Word使用水平,提升责任功能。
2023/4/28 22:15:07 105.24MB word 实战技巧精粹
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收缩包内搜罗teeChart5控件的装置包,内附装置告成后注册的详尽步骤,亲测该控件兼容VC6.0以及VS2013,2013种种版本,装置告成后按步骤注册该控件就可使用.假如想要画出敏捷多变的图形且要求实时画图且数据量很大时强力推选该控件。
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对于PreactorSIMATICITPreactorAPS是一系列软件,其中搜罗了低级排程(AP)以及低级排产(AS)产物,提供的版本有:Express、Standard、Professional以及Ultimate版本。
PreactorAS可帮手您更好地舆解制作进程及实现更好的可视性,经由此软件对于制作进程的增强型抑制,实现为了更高的机械行使率、按时交付、“假如”场景的影响阐发,发现瓶颈并给出若干示例。
PreactorAS同样也适宜非制作情景,由于资源解放实际适用于许多行业规模。
对于破产周期不平稳的“面向库存破费”公司,需要更牢靠的方式来方案产能以及库存,PreactorAP提供了一个方案货物,该货物付与便于使用的电子表格,然则还带有互动图表,以便用户能够残缺把握下场。
不合于依靠临时MPS数据来作置办遴选的电子表格以及其余使用法度圭表标准,Preactor适宜使用大宗数据,可反对于受解放破费以及不受解放破费,它还提供了一个货物,可在不合场景中实施“假如”盘算,从而在弥留部份实现真正的资源飞腾。
Preactor可提供更高的敏捷性,答允从现有体系输入数据(譬如,BoM以及定单),或者在使用法度圭表标准内输入数据。
其可反对于齐全尺度的制作进程,您可使用软件现有的成果,也可使用Ultimate版本在进程中削减特定例律。
2023/4/28 18:27:37 12.21MB SIMATIC IT Preactor APS
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡