Microservices_Python_AWS:在无效劳器的AWS上托管的具有Python,Django,Flask,Docker的Microservices项目
2023/1/13 19:12:40 75KB TypeScript
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TanksNetworkingInAzure动机开发多人游戏可能是一项艰巨的任务。
尤其是像第一人称射击游戏甚至MMO这样的实时游戏。
侥幸的是,我们有一堆技术使我们有机会简化这项任务。
例如,使用Unity3D,您可以同时构建客户端和服务器。
有很多方法可以构建客户端-服务器解决方案。
但是,如果您关心您的玩家,则将努力为他们提供最佳的游戏体验。
从技术上讲,在多人游戏中,这意味着:防止人们作弊提供最佳的网络体验骗子可能会破坏游戏的整个生态系统,从而绕过您精心构建的所有限制和游戏设计。
最糟糕的是,这也给您的忠实玩家带来麻烦,并且可能使他们离开您的游戏。
如果您的玩家遇到网络延迟问题,则游戏会感觉“缓慢”,在这种情况下可能没人会玩。
为防止他人作弊,您需要授权的专用游戏服务器。
让我们将其分解为文字:权威的-这意味着服务器有权决定玩家提交的动作是否有效。
在这种情况下,如果玩家尝试作弊,例如,试图使剑的伤害提高到应有的程度,服务器将拒绝该剑伤害,并仅施加实际伤害。
专用的-这意味着某些客户端将不会托管服务器。
它将是专用的,并在某种“主机”上运行。
这将消
2017/2/20 21:53:51 66.57MB kubernetes cloud unity azure
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本人的毕业设计+论文+答辩ppt,是写的一个基于我家乡市的医院挂号管理系统,可以选择医院、科室、医生、挂号时间,当然后台也都有管理界面。
邮箱注册登录手机验证码注册登录前台三种挂号方式后台对前台数据进行管理医生的排班管理,忘记备份全部数据库,只备份了部分语句了,不过论文里有写数据表的详细设计,可以本人搭建一个;
要的人多的话我有时间在写一份,我论文里也有表,可以本人建一下,maven项目管理、git代码托管;
使用了Quartz定时器,处理每个账号违约的问题。
注:需要maven、ssm的基础
2016/7/17 16:31:01 17.99MB 挂号 spring mybatis springmvc
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实现了人人,人机对战;
具有悔棋,托管,跳出,重开,投诚等功能;
精致的UI设计;
搜索式算法设计;
2016/3/13 15:38:49 3.46MB C/C++ 黑白棋 linux windows
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实现了人人,人机对战;
具有悔棋,托管,跳出,重开,投诚等功能;
精致的UI设计;
搜索式算法设计;
2021/10/6 11:36:38 3.46MB C/C++ 黑白棋 linux windows
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短节基于快照的存根/模仿API小型命令行工具,可让您获取任何给定API端点的“快照”并存储响应。
使用start命令将产生一个服务器,该服务器将服务于所有先前存储的端点。
受启发目录安装npminstall-gsnapstub用法确保您位于所需的文件夹中,以托管api模仿文件。
:down_arrow_selector:创建一个新的api存根:snapstubaddhttp://example.com/api/foo/bar...创建任意数量的快照。
:rocket:启动您的模仿服务器:snapstubstart:sparkles:您的端点将在以下位置本地可用:http://localhost:8059/api/foo/bar高级用法使用不同的http方法如果要保存一种或多种不同的http方法,请使用--method选项:snapstubaddhttp://example.com/api/foo/bar--method=get,post,put使用自定义标题添加新路线如果您需要将自定义标头与请求一起传递
2018/2/15 15:46:35 59KB nodejs javascript cli unix
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当托管客户端被密码管制或SEP移除程序无法运转时可使用此程序移除SEP。
2019/6/3 3:44:51 3.99MB CleanW
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mfc调用webservice的客户端,运用非托管。
2021/3/9 9:13:41 55KB .net
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多个C#多线程开发实例usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespaceExample20{classProgram{classClass1:IDisposable{//析构函数,编译后变成protectedvoidFinalize(),GC会在回收对象前会调用调用该方法~Class1(){Dispose(false);}//通过实现该接口,客户可以显式地释放对象,而不需要等待GC来释放资源,据说那样会降低效率voidIDisposable.Dispose(){Dispose(true);}//将释放非托管资源设计成一个虚函数,提供在继承类中释放基类的资源的能力protectedvirtualvoidReleaseUnmanageResources(){//Dosomething...}//私有函数用以释放非托管资源privatevoidDispose(booldisposing){ReleaseUnmanageResources();//为true时表示是客户显式调用了释放函数,需通知GC不要再调用对象的Finalize方法//为false时肯定是GC调用了对象的Finalize方法,所以没有必要再告诉GC你不要调用我的Finalize方法啦if(disposing){GC.SuppressFinalize(this);}}}staticvoidMain(string[]args){//tmpObj1没有手工释放资源,就等着GC来慢慢的释放它吧Class1tmpObj1=newClass1();//tmpObj2调用了Dispose方法,传说比等着GC来释放它效率要调一些//个人认为是因为要逐个对象的查看其元数据,以确认能否实现了Dispose方法吧//当然最重要的是我们可以自己确定释放的时间以节省内存,优化程序运行效率Class1tmpObj2=newClass1();((IDisposable)tmpObj2).Dispose();}}}
2022/10/20 4:05:14 301KB C# 多线程
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terraform-azurerm-kubernetes:以CoreOS机关方式安装Kubernetes集群:HA,自托管,RBAC,etcdOperator等
2015/6/26 19:42:55 30KB kubernetes azure terraform coreos
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡