游戏外挂攻防艺术【高清】【完整目录】【随书源码】=================================第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象规划1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存规划6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2015/8/3 2:36:15 171.28MB 游戏外挂 外挂攻防 高清 目录
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自己实现的Windows操作系统的API———OpenProcess,从应用层到驱动层全部自己实现,实测可以打开360主动防御进程以及很多杀毒软件的保护进程。
这是源代码(包括应用层部分),感兴味的可以看看是如何实现的,有不懂的地方可以我本人亲自免费解答.联系QQ:1358680601
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IoC/DI(InverseofControl/DependencyInjection,控制反转/依赖注入)模式是一种企业级架构模式,通过将应用程序控制权反转交移给框架,并以构造器注入、属性设置器注入等方式将类实体注入到特定应用层中,最终实现层与层之间的解耦,使得应用程序获得良好的扩展性和应变能力。
客户需求如下:需要向系统中添加两个窗体,Engineers和Analysts,分别显示工程师和分析师的ID、Name和Credit(积分)。
在每个窗体左边有一个按钮,该按钮的作用是通过一种计算方式,算出工程师或者分析师的最终积分并显示在弹出窗体上。
对于工程师,最终积分=积分(Credit)*1.1;
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1、测量环境光照强度;
2、根据本地经纬度的照度规律控制LED灯亮度;
3、根据环境光照强度控制LED灯亮度;
4、用LoRa技术远传至应用层进行数据展现
2021/5/18 22:34:53 39.45MB stm32
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CAN材料汇总(极全)1、CAN-bus规范V2.0版本(英文)2、CAN-bus现场总线基础教程周立功PDF3、CAN协议中文版4、CAN总线入门5、CAN总线应用层协议实例解析6、清华大学教程——CAN总线原理及应用7、上海大众帕萨特CAN数据总线的结构原理
2016/4/23 14:32:26 78.36MB CAN
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1.MODBUS协议程序齐全。
2该程序完整的描述了MODBUS从数据链路层到应用层协议,适合工程项目应用,在工控领域非常重要。
3.协议每行都要代码注释,程序封装的很好,提供了完整的驱动程序及很多有用的库函数,可作为库函数开发使用。
4.该程序也适合初学者,代码规范,注释详细。
5.程序采用C语言,开发环境为STM32F103系列,keil5编译环境,是学习MODBUS或嵌入式不可或缺的材料。
2019/11/24 16:16:26 11.69MB MODBUS
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计算机网络期末试卷计算机网络重点部分:第一章:1.1网络发展的三个阶段1.2网络定义(地位平等,无主从之分)1.3分组交换的特征(化整为零,存储转发)优缺点第二章:2.1网络协议和网络体系结构2.2OSIInternet参考协议第三章:3.1模仿通信和数字通信3.2奈奎斯特公式和香农定理3.3数字信号编码(非归零、曼彻斯特、差分曼彻斯特)3.4数字调制(基本概念、脉码调制(模仿->数字))3.5数据同步方式(字符、位同步)第四章:4.1海明码、CRC4.2停-等协议、滑动窗口(顺序接收管道协议(回退n协议)、选择重传)4.3信道最大利用率:U=(L/B)/(L/B+2R)4.4HDLC(标志和采用插“0”技术)PPP(HDLC简化版)第五章:5.1分组交换技术(虚电路、面向连接、数据报)5.2逆向自学习(校园网)不能有环D-V外部网关协议L-S内部网关协议5.3IP协议:IP分组的格式、IP地址、字段含义5.4子网划分第六章:6.1传输地址6.2TCP三次握手6.3TCP报文段格式6.4UDP第七章:7.1主要应用层协议第八章:8.1LLC子层8.2MAC子层8.3CSAM原理1-坚持非-坚持P-坚持第九章:9.1网络安全威胁9.2数据加密和数字签名9.3非对称密钥体制9.4身份认证(PKI基本原理)
2020/3/10 12:05:19 39KB 计算机网络
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12自由度的四足仿生机器人已经成为足式机器人中的一个重要门类。
通常来说,机器人的复杂度和可靠性成反比关系,而四足机器人较为平衡,比双足人型机器人控制更为简单,比六足昆虫类机器人关节自由度少。
随着液压伺服技术、电机驱动技术和相关控制技术的成熟,四足机器人的障碍通过能力和抗干扰能力迅速提升,让人们重燃对足式机器人面向服务、工业乃至军事领域更大可能性的希冀。
随着相关技术的普及和模块成本降低,四足机器人开始走向普通实验室,本设计旨在制造一台十二自由度的小型电动直驱四足机器人,并探究以对角步态为主的相关步态控制算法,具体工作包括主控板设计制造、电路系统搭建、电机驱动调试、底层驱动代码编写、控制算法仿真移植和应用层环境感知仿真等。
本设计采用盘式外转子无刷电机直接驱动足部关节,并通过矢量控制(FOC)驱动器进行较高精度的位置和扭矩控制。
2020/2/6 7:07:35 3.99MB 四足机器人 电动直驱
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《html5从入门到通晓(第2版)》一书内容系统而全面,详尽地讲解了HTML语言及HTML5的所有新功能与新特性,技术新颖,所有重要知识点均以多个实例进行讲解,方便读者动手实践。
每章最后设置习题,通过这些习题可以对本章学到的知识进行巩固。
本书不仅能满足您全面而系统地学习理论知识的要求,还能满足您充分实践的需求。
《html5从入门到通晓(第2版)》共分23章,包括HTML基础、HTML文件基本标记、设计网页文本内容、使用列表、使用超链接、使用图像、表格的应用、层——div标签、编辑表单、多媒体页面、HTML5的新特性、HTML5与HTML4的区别、HTML5的结构、HTML5中的表单、文件与拖放、多媒体播放、绘制图形、本地存储、离线应用程序、使用WebWorkers处理线程、通信API、获取地理位置信息、旅游信息网前台页面等。
所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会HTML语言程序开发的精髓,快速提高开发技能。
《html5从入门到通晓(第2版)》内容详尽、实例丰富,非常适合作为编程初学者的学习用书,也适合作为开发人员的查阅、参考资料。
2020/4/25 12:11:06 69B HTML5 Web 前端
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《计算机网络(第5版)》自1989年初次出版以来,于1994年、1999年和2003年分别出了修订版。
2006年8月本教材通过了教育部的评审,被纳入普通高等教育“十一五”国家级规划教材。
《计算机网络》的第5版,在内容和结构方面都有了很大的修改。
全书分为10章,比较全面系统地介绍了计算机网络的发展和原理体系结构、物理层、数据链路层、网络层、运输层、应用层、网络安全、因特网上的音频/视频服务、无线网络和下一代因特网等内容。
各章均附有练习题。
此外,附录A给出了部分习题的答案和提示。
随书配套的光盘中,有全书课件和作者教学中经常遇到的150多个问题及解答,以及《计算机网络(第7版)》引用的全部RFC文档等,供读者参阅。
2020/5/9 11:03:33 67.54MB 计算机网络
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡