《软件设计师考试同步辅导:考点串讲、真题详解与强化训练(第2版)》是按照最新颁布的全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试大纲和指定教材编写的考试参考用书。
全书分为13章,内容包括:计算机网络基础知识、程序语言基础知识、操作系统知识、系统开发和运行、网络基础知识、多媒体基础知识、数据库技术、数据结构、算法设计和分析、面向对象技术、标准化和软件知识产权基础知识、计算机专业英语和考前模拟卷。
每章分为备考指南、考点串讲、真题详解和强化训练四大部分,帮助读者明确考核要求,把握命题规律与特点,掌握考试要点和解题方法。
  《软件设计师考试同步辅导:考点串讲、真题详解与强化训练(第2版)》紧扣考试大纲,具有应试导向准确、考试要点突出、真题分析详尽、针对性强等特点,非常适合参加软件设计师考试的考生使用,也可作为高等院校或培训班的教材。
目录第1章计算机系统知识第2章程序语言基础知识第3章操作系统知识第4章系统开发和运行第5章网络基础知识第6章多媒体基础知识第7章数据库技术第8章数据结构第9章算法设计和分析第10章面向对象技术第11章标准化和软件知识产权基础知识第12章计算机专业英语第13章考前模拟卷
2024/3/17 13:12:06 137.93MB 软考 软件设计师 同步辅导
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第一章USB概述及协议基础11.1USB是什么11.2USB的特点11.3USB的拓扑结构21.4USB的电气特性51.5USB的线缆以及插头、插座51.6USB的插入检测机制71.7USB的描述符及其之间的关系91.8USB设备的枚举过程101.9USB的包结构及传输过程111.9.1USB包的结构及包的分类111.9.2令牌包131.9.3数据包141.9.4握手包141.9.5特殊包151.9.6如何处理数据包151.10USB的四种传输类型161.10.1USB事务161.10.2批量传输161.10.3中断传输181.10.4等时传输(同步传输)191.10.5控制传输201.10.6端点类型与传输类型的关系211.10.7传输类型与端点支持的最大包长211.11本章小结21第二章硬件系统设计12.1方案以及芯片的选定12.2D12引脚功能说明22.3D12与89S52的连接42.4串口部分电路62.5按键部分72.6指示灯部分72.7IDE接口部分82.8单片机部分82.9元件安装82.10电路调试112.11测试程序的编写和调试122.11.1建立一个工程122.11.2为工程添加源文件142.11.3KEIL工具栏及仿真介绍152.11.4按键驱动的编写182.11.5串口驱动的编写242.11.6PDIUSBD12读写函数及读ID的实现282.12本章小结33第三章USB鼠标的实现13.1USB鼠标工程的建立13.2USB的断开与连接13.3USB中断的处理43.4读取从主机发送到端点0的数据63.5USB标准请求123.5.1USB标准设备请求的结构133.5.2GET_DESCRIPTOR请求153.5.3SET_ADDRESS请求163.5.6SET_CONFIGURATION请求163.6设备描述符的实现173.7设备描述符的返回203.8设置地址请求的处理303.9配置描述符集合的结构323.9.1配置描述符的结构323.9.2接口描述符的结构333.9.3端点描述符的结构333.9.4HID描述符的结构343.10配置描述符集合的实现以及返回353.11字符串及语言ID请求的实现393.12设置配置请求的实现453.13报告描述符的结构及实现483.14报告的返回543.15BusHound工具的简介573.16本章小结59第四章USB键盘的实现14.1USB键盘工程的建立14.2设备描述符的实现14.4配置描述符集合的实现24.4.1配置描述符34.4.2接口描述符34.4.3HID描述符34.4.4端点描述34.5字符串描述符64.6报告描述符64.7输入和输出报告的实现104.8USB键盘实例的测试134.9再谈USBHID的报告描述符144.10带鼠标功能的USB键盘(方法一)164.11带鼠标功能的键盘(方法二)224.12多媒体USB键盘294.13本章小结34第五章用户自定义的USBHID设备15.1MyUsbHid工程的建立15.2描述符的修改15.3报告的实现35.4对用户自定义的USBHID设备的访问55.5访问HID设备时所用到的相关函数55.5.1获取HID设备的接口类GUID的函数
2024/3/16 16:12:34 19.65MB 圈圈教你玩USB 全书 151-313页
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HTML5+CSS3标准课件ppt(包括canvas、多媒体、本地存储、Geolocation地理位置等)
2024/3/12 20:47:24 1.52MB HTML5 CSS3 PPT 课件
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vc++实现多媒体播放器源码vc++实现多媒体播放器源码vc++实现多媒体播放器源码
2024/3/12 16:32:54 158KB vc++ MFC 多媒体
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使用Authorware设计制作一个多媒体作品,包含文本、图形图象、声音、flash动画、3dmax动画、视频等各种媒体;
2、界面美观友好,提供3种以上交互方式提交:1、设计文档一份(格式参照附件模板);
2、Authorware源文件(.a6p或.a7p)和发布后文件(.exe或网页文件)3、将上述3个文件放在以学号姓名命名的文件夹中。
2024/3/12 10:08:13 28.17MB 多媒体
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Android多媒体实战书籍的源码;实际编译运行时修复了各种bug可实际运行
2024/3/10 13:57:31 24.12MB Android
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Windows7是微软公司推出的最新的桌面操作系统,《WindowsAPI开发详解:函数、接口、编程实例》采用图解的方式以及生动的操作实例,图文并茂地向用户介绍了Windows7操作系统。
《WindowsAPI开发详解:函数、接口、编程实例》共分12讲,第1~第4讲介绍了Windows7的新特性及安装、Windows7的基本操作、如何自定义桌面以及Windows资源管理器的操作,使读者可以很快掌握Windows7的基本操作。
第5~第8讲主要讲解了Windows7常用的组件、如何播放和制作多媒体文件以及互联网的相关知识,通过实例的讲解,读者可以很快掌握Windows7日常工作和娱乐所需的操作。
第9~第12讲主要介绍了用户账户的管理、软硬件的添加与删除、系统的日常维护及安全防护方面的知识,读者通过这几讲的学习可以初步掌握Windows7系统维护方面的知识。
《WindowsAPI开发详解:函数、接口、编程实例》颇具特色之处是将重点课程录制成了视频,配有全程语音讲解,还配有每讲的PPT课件,都收录在《WindowsAPI开发详解:函数、接口、编程实例》所附光盘中,可作为读者学习时的参考和向导。
《WindowsAPI开发详解:函数、接口、编程实例》充分考虑了初学者的实际需要,真正“从零开始”。
学习《WindowsAPI开发详解:函数、接口、编程实例》,可以使对计算机“一点都不懂”的读者轻松掌握Windows7的基本知识和基本操作。
2024/3/2 18:20:19 11.08MB 源代码 Windows API
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NS2仿真实验——多媒体和无线网络通信(柯志亨2009
2024/3/1 10:51:15 114.32MB NS2
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离家在外,常常有一种莫名的寂寞在心中,所以需要用音乐去抚慰寂寞在心中,但听着那几百元一对的有源多媒体音箱发出的那种浑而不厚、不伦不类的声音,真想把它当石头丢到窗外去,但是想想还是忍住了,于是做价200元卖了出去,打算用这两百块自己打造一款多媒体音箱。
     先说电路部分:电路部分采用NE5532+TDA1521组合。
      一、前置部分      有“运放之皇”之称的NE5532的性能就不用说了,电路采用经典电路,这里设计成十倍线性放大,原理很多地方都有介绍,这里不再多说。
电路图和印刷电路图见附图1。
      二、功放部分      功放部分采用著名的TDA1521,其内部有完善的保护
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业务管理服务器,网管服务器,计费服务器,多媒体电话业务AS与IMSCN的接口,主叫号码显示(OIP),被叫号码显示(TIP),未注册呼叫前转(CFNRL),呼叫等待(CW),IMS到电路域语音互通流程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡