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二级分类:
QT编写的串口设备调试工具终极版
开发环境:WIN7+QT4.7+QTCREATOR2.8+MINGW已编译通过测试平台:XP、Win7、ubuntu、tiny210技术实现:通过第三方串口通信类,解析协议并作出处理基本功能:1:支持16进制数据发送与接收。
2:支持windows下COM9以上的串口通信。
3:自动加载对应操作系统串口号。
4:实时显示收发数据字节大小以及串口状态。
高级功能:1:可自由管理需要发送的数据,每次只要从下拉框中选择数据即可,无需重新输入数据。
2:可模拟设备回复数据,需要在主界面开启模拟设备回复数据。
当接收到设置好的指令时,立即回复设置的回复指令。
例如指定收到0x160x000xFF0x01需要回复0x160x000xFE0x01,则只需要在SendData.txt中添加一条数据1600FF01:1600FE01即可。
3:可定时发送数据和保存数据到文本文件:,默认间隔5秒钟,可更改间隔时间。
4:在不断接收到大量数据时,可以暂停显示数据来查看具体数据,后台依然接收数据但不处理,无需关闭串口来查看已接收到的数据。
5:每次收到的数据都是完整的一条数据,而不是脱节的,做了延时处理。
6:一套源码随处编译,无需更改串口通信类,已在XP/WIN7/UBUNTU/ARMLINUX系统下成功编译并运行。
2024/5/27 8:29:52
94KB
QT
串口调试
1
基于labview的音乐播放器
基于labview的音乐播放器,有暂停、调节音量、进度条、伪旋律图等,不过受控件限制,只能播放wav格式文件
2024/5/25 0:43:35
35KB
labview
1
基于python的音乐播放器
基于python语言编写的一个音乐播放软件,能够录音、显示歌名及时间、音乐播放可调节、有上一曲下一曲播放暂停功能、能够显示动态波形图,框架用了pygame调试用python2.7.9(32位)主文件为index2.py
2024/5/20 15:56:50
35.34MB
python
音乐播放器
1
flashcs6as3.0编写的调用外部swf文件,并实现被导入swf文件的内外控制
flashcs6as3.0编写的调用外部swf文件,并实现被导入swf文件的内外控制,被导入文件about.swf自带两个控制按钮,about.swf导入index.swf后,通过index.swf中的两个按钮控制about.swf的播放与暂停,并实现了代码的封装,完整源码,实验环境为win7和win10
2024/5/13 1:35:46
19KB
as3.0
导入外部swf
控制外部swf
按钮操作
1
AndroidAS开发的音乐播放器有音乐播放页面本地音乐和网络搜索
AndroidAS开发的音乐播放器有音乐播放页面本地音乐和网络搜索,音乐列表切换播放暂停下一首
11.45MB
Android
音乐播放器
网络
本地
1
ios-播放器.zip
自动播放歌曲,同步显示歌词,再网络不好的情况,有加载提示,滑动滑块时,时间和歌词同步改变标题和歌名同步歌曲图片自动转动,当点击暂停时,图片也能暂停
2024/5/8 4:26:49
193KB
音频视频
1
Delphi中英文语音朗读程序(含控件及源码)调试OK
Delphi中英文语音朗读程序(控件及源码)调试OK先安装MicrosoftSpeechSDK5.1,这是微软的声音支持控件前面安装不多做介绍,一步一步安装即可安装完成后,需要加载Delphi控件在DelphiIDE中选择菜单Project,ImportTypeLibrary—点击按钮Add(C:\ProgramFiles\CommonFiles\MicrosoftShared\Speech\sapi.dll)—点击按钮Install-在Install对话框中点击按钮OK—在Confirm对话框中点击按钮Yes—在对话框中点击按钮OK。
至此,共19个控件被添加到Delphi组件板ActiveX页上。
其中spvoice控件是我们要使用的MicrosoftSpeechSDK5.1下载地址:http://intraweb.5d6d.com/thread-280-1-1.htmlSpVoice详解属性描述AlertBoundary取得或设置停顿分界线。
AllowAudioOutputFormatChangesOnNextSet设置是否允许声音自动调整到合适状态以适应其音频输出。
AudioOutput.取得或设置当前声音使用的的音频输出对象AudioOutputStream取得或设置当前声音使用的的音频输出流对象。
EventInterests取得或设置当前声音返回的事件类型。
Priority取得或设置声音的优先级。
Rate取得或设置阅读的速度。
Status返回一个ISpeechVoiceStatus对象用于显示当前阅读和事件的状态SynchronousSpeakTimeout取得或设置一个时间间隔,用于标识多久未获得一个输出设备后,一个同步的Speak和SpeakStream将终止,以毫秒计算。
Voice取得或设置发音对象。
Volume取得或设置声音的大小。
方法描述DisplayUI是否在控制面板中展示详细设置。
GetAudioOutputs返回一个可用的音频输出标记。
GetVoices返回一个可用的发音对象。
IsUISupported决定是否能通过控制棉板的音频设置来控制。
Pause暂停朗读。
.Resume恢复暂停,继续播放。
Skip在当前输入的文本流中向前或向后跳一定距离再播放。
Speak阅读一个字符串。
SpeakCompleteEvent得到一个朗读完毕的时间句柄SpeakStream朗读一个文本流或一个声音文件。
WaitUntilDone阻塞进程,直到声音播放完毕或者超时。
2024/5/6 10:08:08
348KB
Delphi中英文语音朗读程序
1
外挂无间道驱动版-内存写入监视器-做外挂必备
外挂无间道驱动版-内存写入监视器-做外挂必备外挂无间道-内存写入监视器-偷别人的外挂数据-支持偷DLL和EXE[驱动版]一、支持各种语言外挂的支持:支持偷易语言模块写的外挂、支持偷VC++写的外挂支持偷VB写的外挂支持偷Dephi写的外挂......二、支持exe形式的外挂(用普通模式或驱动模式)三、支持DLL形式的外挂(用驱动模式)除了不能偷CALL数据,其他基址和偏移,还有一些汇编字节修改的数据全部可以偷。
小知识:对于如何帮助你偷到精确的数据有帮助。
。
。
游戏内存可以简单分:1、代码段内存(是游戏执行流程-穿墙的判断就在这里。
比如修改跳转JMP等)这个区域是只读的比如《植物大战僵尸》的无CD,去暂停窗口等变态修改都在这个代码段内存进行修改的又比如《武林外传》隐藏建筑物、穿墙、无限表情都是在这个代码段内存里面修改的还有《魔兽真三》全图挂、《梦三国》全图挂、《起凡》全图挂也是在这个代码段内存里面修改的《武神》的穿墙也是在这个代码段内存区域修改的2、数据段内存(是人物X坐标,人物血,人物蓝,人物走路速度等人物属性内存)这个区域是可读可写比如植物大战僵尸的阳光数值就是指针结构[6A9EC0]+768]+5560,这个数据是在数据段内存又比如《QQ西游》的飞天,加速,瞬移就是在这个数据段里面的(速度指针、x和y坐标指针、z坐标指针)包括《武神》的加速瞬移也是在这个数据段内存里面的(速度指针、x和y坐标指针)《武林外传》飞天指针结构、血指针结构、蓝指针结构总结:外挂无间道也得分这两种情况去偷。
。
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即可汇编字节模式和基址偏移模式
2024/4/28 20:34:36
3.68MB
外挂偷数据
1
Qt版本贪吃蛇
使用Qt环境写的贪吃蛇,按两下空格开始游戏,游戏过程中按空格键暂停/开始,按回车键重新开始游戏,比较简单的源码,适合新手入门。
7KB
QT
C++
源码
贪吃蛇
1
stm32音乐播放器源码
(1)支持mp3、wma、MIDI等多种音频格式(2)支持歌词和频谱切换显示(3)上一首、播放/暂停、下一首、(4)播放进度显示,支持快进、快退(单击进度条)(5)音效:Pop、Classic、Rock三种音效切换(6)循环:单曲循环、列表循环(7)支持长文件名显示,自动加载播放列表
2024/4/20 2:08:31
3.75MB
MP3
stm32
源码
1
共 348 条记录
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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