C#源代码如何实现点对点的聊天,一个比较详尽的实现点对点聊天的源代码核心代码:stringMyMessage=this.textBox2.Text+":"+this.richTextBox1.Text+"\n"; //根据目标计算机地址建立连接 TcpClientMyTcpClient=newTcpClient(this.textBox1.Text,888); //获得用于网络访问的数据流 NetworkStreamMyTcpStream=MyTcpClient.GetStream(); StreamWriterMyStream=newStreamWriter(MyTcpStream); //将字符串写入流 MyStream.Write(MyMessage); //将缓冲数据写入基础流 MyStream.Flush(); //关闭网络流 MyStream.Close(); MyTcpClient.Close(); this.richTextBox3.AppendText(this.richTextBox1.Text+"\n"); this.richTextBox1.Clear();
2024/9/23 13:02:27 56KB C#源代码 点对点 聊天
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万利LPC54114板卡针对W25P80外部FLASH的编程算法,可以把数据写入外部FLASH中
2024/9/16 10:26:47 91KB 万利 LPC54114 外部FLASH
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内存写入监视器(偷取别人辅助的基址和偏移数据),和另一款WG无间道差不多。
不过这个版本只支持32位,因为他是用了驱动HOOK.对写修改器或者游戏辅助的朋友有用。
2024/9/14 8:07:01 945KB 基址
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掌上游戏机用Rust写的模拟器。
向后兼容GameBoy软骨。
用法确保已,然后运行:makesdl然后,您可以加载ROM并运行以下命令进行播放:cargorun--releasepath/to/rom/file.gb如果游戏支持保存文件,则模拟器将读取保存数据并将其写入与rom相同的文件名,但扩展名为.sav而不是.gb。
功能支持墨盒类型MBC1MBC3(带有实时时钟)MBC5仅限GBC的功能全彩支持H空白DMA传输CPU双速模式该模拟器已经过测试,可以与PokemonBlue和PokemonSilver完美配合。
2024/9/11 8:19:10 2.36MB emulator rust gameboy sdl2
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通过一个简单的MATLAB程序,展示JPEG图片的DCT系数的读取与写入。
2024/9/8 16:06:40 3.01MB JPEG DCT系数 YUV
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k2tf-KubernetesYAML到TerraformHCL转换器用于将KubernetesAPI对象(YAML格式)转换为HashiCorp的Terraform配置语言的工具。
转换后的.tf文件适合与安装预建的二进制文件从GitHub页面下载Binary。
从源代码构建见下文家酿$brewtapsl1pm4t/k2tfhttps://github.com/sl1pm4t/k2tf.git$brewinstallk2tf用法示例转换单个YAML文件并将生成的Terraform配置写入Stdout$k2tf-ftest-fixtures/service.yaml转换单个YAML文件并将输出写入文件$k2tf-ftest-fixtures/service.yaml-oservice.tf转换KubernetesYAML文件的目录$k2tf-ftest-fixtures/直接从集群读取和转换Kubernetes对象$kubectlgetdeployments-oyaml|./k2tf-
2024/9/8 12:27:30 86KB kubernetes yaml converter utility
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IIC总线VerilogFGPA模块实现注释详尽初学必备,实现了IIC读写EEPROM,已封装成模块,实例中为了testbench测试,将写入的数据变成了固定值,注释详尽,初学者也能明白,本人初学时编写,完整测试通过/****clk50M :50M输入时钟*resetKey :复位信号*IIC_SDA :IIC数据接口*IIC_SCL :IIC控制时钟接口*RWSignal :读写信号,读1,写0*startSignal :开始执行读命令信号,上升沿触发开始*readLen :需要读取的字节个数*beginAddr :开始读取的地址位置*getNum :当前对应地址获取到的字节值*sendNum :要写入的数据*dpDataOkClk :成功读处理完一个字节信息,读或写,将产生一个上升沿*///`MINCLK_DELAY产生一次计数,产生12次计数可以产生一次IIC_SCL信号的跳变//50M/2/2/MINCLK_DELAY/12=IIC_CLK`defineMINCLK_DELAY 4'd5`defineEEPROM_ADDR 7'b1010000`defineSDA_SENDDATA 1'b1`defineSDA_GETDATA 1'b0`defineREADE_DATASG 1'b1`defineWRITE_DATASG 1'b0moduleIICTest0(clk50M,resetKey,IIC_SDA,RWSignal,startSignal,beginAddr,IIC_SCL,sendNum,getNum,dpDataOkClk);
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咳咳...本牛X程序使用小8+小5开发q^0^p(vs2008+sql2005)!程序用三层结构实现了做网站最基本的添删改查功能,感觉比较适合入门者,因为考虑到新人学习之用所以就不写存储过程和数据工厂了!只是普通的三层!希望能对三层苦手的朋友有帮助吧!一般来说三层结构的中间层(BLL)应该只用来返回数据,收集错误和做判断,而不应该写入任何有关SQL的东东的!考虑到如果不那么写的话,中间层就没东西写了!所以就把SQL语句写到中间层了,大家明白就行了!最后就是工厂三层在实际大型项目团队开发的时候才会用得比较多,而单个人做中小项目的时候用工厂三层会很难做的,开发进度慢不说而且到后期客户要求修改的时候,会改到你想脱裤子去日经理的.......如果客户要求一定要用三层的话,这个时候MVC三层就是你的最佳解决方案了!程序目录:/App_Code/BLL中间层DAL数据层Model数据实体/App_Data/数据库Default.aspx主页Edit.aspx修改页Login.aspx登陆页登陆:Admin密码:Admin
2024/8/30 4:16:33 1.05MB 三层架构 实例 入门 ASP.NET
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超级硬盘数据恢复(Superrecovery)V2.7.1.5完美注册版,不绑定机器码,可存于U盘在多台电脑直接使用,完美支持win7vista。
保证软件全功能正常使用,扫描速度快!虽然这是花钱买的,但是还是要感谢作者,国产数据恢复里的牛软件。
我用过不少国内外的数据恢复软件,就这个最完美,最彻底,最给力。
建议大家在关闭杀毒软件下运行,要是误删除,系统崩溃,格式化,ghost错误,建议在PE系统下恢复,PE下速度快很多。
大家要看具体的使用方法,去百度搜索软件名。
还有不要去百度乱下这软件的破解版,都是假货和病毒,因为这软件使用机器码注册来着。
数据恢复过程中的温馨提示·数据丢失后,不要往待恢复的盘上存入新文件。
以选择您要恢复的目录,然后一次性导出保存到别的空闲盘里面进行恢复(不要直接恢复数据到源盘上)·如果要恢复的数据是在C盘,而系统坏了,启动不了系统,那么不要尝试重装系统或者恢复系统,要把这块硬盘拆下来,挂到另外一个电脑作为从盘来恢复。
·文件丢失后,不要再打开这个盘查看任何文件,因为浏览器在预览图片的时候会自动往这个盘存入数据造成破坏。
·分区打开提示格式化的时候,不能格式化这个盘符,如果格式化肯定会破坏文件恢复的效果。
·U盘变成RAW格式无法打开,不能格式化或者用量产工具初始化U盘,不然会破坏数据。
·文件删除后,可以把扫描到的文件恢复到另外一个盘符里面。
·只有一个盘格式化后,盘大小没有发生变化,比如原来是prefix=st1ns="urn:schemas-microsoft-comffice:smarttags"20G现在也是20G,那么数据可以恢复到另外一个盘里面;如果分区的大小发生改变,那么必须恢复到另外一个物理硬盘才安全。
·重新分区或者同一个硬盘里面多个分区全部格式化后,必须恢复到另外一个物理硬盘里面,不能恢复到同一个硬盘里面别的分区。
·要等数据全部恢复到另外一个盘或者硬盘后,要打开文件仔细检查,确定都恢复对了,才能往源盘里面拷回去的,不能恢复一部分就拷回一部分,往源盘拷数据会影响下一次的数据恢复。
各种文件数据恢复的特点·数据恢复是一项复杂的工作,并不是所有情况都千篇一律的,了解各种磁盘数据丢失的原因,有针对性的进行扫描恢复,这样的恢复成功率才更高·本地硬盘数据恢复的特点·U盘数据恢复的特点(SD卡数据恢复特点)·移动硬盘数据恢复的特点(不同于普通U盘)·JPG数码相片恢复WORD文档恢复EXCEL表格文件恢复恢复常识及恢复软件使用介绍数据存储方式:硬盘在格式化的时候会分配单元大小,我们将每个单元比喻为一个房间,那么格式化的时候就给房间编了个房间号码,将硬盘的分区比喻为一栋公寓,那么公寓门口就有整栋公寓的地图,记录着你的文件存在什么房间里面!文件的删除:文件的删除是将公寓门口记录着文件存放地址的地图给删除了,其实文件还在房间里面放着,只是系统在公寓门口的地图上看不到文件记录就认为这个文件不存在了,这样用恢复软件到每个房间找找就能找到原始文件了!磁盘的格式化:与文件删除的原理相似,他是将公寓门口的地图删掉并重新分配了房间的大小!了解了以上的原理之后,我们就知道一旦数据丢失后最好的方式就是不要对存储区做任何写入数据的动作,但是有人会问,我没有做任何写数据的动作但是恢复出来的数据就是有问题,这就有以下几个问题存在的可能性了:第一,你没有写数据,但是你不能保证电脑上运行的软件不会写数据,尤其是有操作系统存在的系统盘。
第二,由于你经常读写数据,有时候存放的是小文件两个房间就可以放下了,但是有时候存放的文件比较大,他存放了两个空房间后,发现第三个房间已经被别人占了,所以就要存放到第四或者第五个房间,这样就会出现数据不连续存储的现象,就会有很多数据碎片,有些恢复软件的碎片处理功能很差,导致数据恢复出错。
2024/8/25 4:52:31 2.35MB 硬盘数据恢复
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*读取MifareClassic卡片*编辑并保存卡片的数据*写入MifareClassic卡片*复制MifareClassic卡片(写入数据文件从一张卡片到一张新卡;
不包括第一区块)*字典暴力破解
2024/8/21 10:30:22 819KB MCT 汉化
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡