进程调度时间片轮转与优先级作业调度高响应比短作业先到先服务进程调度时间片轮转与优先级作业调度高响应比短作业先到先服务
2023/7/12 9:23:39 78KB C语言 调度 源码
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1、使用熟悉、灵活的工具更高效地工作。
  2、通过熟悉的界面可以快速入门。
  3、充分利用联机帮助主题、培训和模板来节省时间和提高技能。
  4、利用文档恢复功能可以减少故障并防止信息丢失。
  5、不必考虑版本兼容性问题,即可与他人安全地共享文档。
Office97、2000或OfficeXP的不同用户之间可以互相交换Word、Excel和PowerPoints文档。
  6、为您管理通信并确定优先级。
  7、较大的阅读窗格、新邮件桌面通知以及Microsoft即时消息功能有助于您快速处理电子邮件。
  8、使用改进的垃圾邮件过滤功能并阻止不安全的附件,可以确保您的收
2023/7/7 16:11:21 70.51MB office 2003
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一共四个,其中pdf三个包,源码一个包第一章J2EE快速入门1.1J2EE概述1.1.1J2EE的来源1.1.2J2EE整体框架1.1.3从J2EE到JavaEE1.2J2EE组件1.2.1客户端组件1.2.2Web组件1.2.3业务逻辑组件1.3J2EE容器1.3.1容器服务1.3.2容器类型1.4J2EE核心技术1.4.1Servlet1.4.2JSP(Java服务页面)1.4.3EJB(企业JavaBean)1.4.4JDBC(Java数据库连接)1.4.5JTA/JTS(Java事务)1.4.6JNDI(Java命名和目录服务)1.4.7JavaMail(Java邮件服务)1.4.8RMI(远程方法调用)1.4.9JMS(Java消息服务)1.4.10JMX(Java分布式管理)1.4.11JACC(Java容器授权合同)1.4.12JCA(Java连接器体系)1.5小结第二章MVC模式介绍2.1MVC模式概述2.1.1MVC模式的设计思想2.1.2MVC模式的处理过程2.2Model规范2.2.1Model1规范2.2.2Model2规范2.3使用MVC的优劣2.3.1使用MVC模式的好处2.3.2使用MVC模式的不足之处2.4目前市场上常见的轻量级J2EE开发容器2.5小结第二篇建立和使用J2EE的开发平台第三章建立Java的开发平台3.1建立Java的开发环境3.1.1下载JDK3.1.2安装JDK3.1.3设定Path、Classpath和JAVA_HOME3.2验证JDK是否安装成功3.3建立J2EE的开发环境3.3.1下载SDK3.3.2安装SDK3.3.3设定Path、Classpath和J2EE_HOME3.4小结第四章Tomcat使用指南4.1Tomcat简介4.1.1Tomcat的目录结构4.1.2Tomcat的配置参数4.2建立Tomcat的开发环境4.2.1下载Tomcat4.2.2设定TOMCAT_HOME4.3验证Tomcat是否安装成功4.4创建和发布Web应用4.4.1创建和发布JSP应用程序4.4.2创建和发布Servlet应用程序4.5小结第五章Eclipse使用指南5.1Eclipse简介5.1.1Eclipse的历史5.1.2Eclipse的运行机制5.2建立Eclipse的开发环境5.2.1下载Eclipse5.2.2配置Eclipse5.3整合Eclipse和Tomcat5.3.1下载Eclipse的Tomcat插件5.3.2为Eclipse配置Tomcat插件5.4使用Eclipse建立Web开发项目5.5Eclipse的常用快捷键5.5.1有关格式化的快捷键5.5.2有关调试的快捷键5.5.3有关重构的快捷键5.6小结第六章Log4j使用指南6.1Log4j介绍6.1.1Log4j历史6.1.2Log4j组成6.2建立Log4j的开发环境6.2.1下载Log4j6.2.2配置Log4j6.3Log4j的使用方法6.3.1配置Log4j6.3.2配置根Logger6.3.3指定日志输出位置6.3.4指定日志输出格式6.3.5指定日志输出优先级6.3.6在代码中使用Log4j6.4改进Log4j6.5小结第七章Ant使用指南7.1Ant介绍7.1.1Ant简介7.1.2为什么要使用Ant7.2建立Ant的开发环境7.2.1下载Ant7.2.2配置Ant7.3Ant的使用方法7.3.1Ant能完成的工作7.3.2配置文件build.xml7.3.3编译源代码7.3.4创建JAR文件7.4小结第八章JUnit使用指南8.1JUnit介绍8.1.1JUnit简介8.1.2为什么要使用JUnit8.2建立JUnit的开发环境8.2.1下载JUnit8.2.2配置JUnit8.3JUnit的使用方法8.3.1继承TestCase8.3.2编写测试方法8.3.3编写断言8.4JUnit的新特性8.4.1改变测试方法的命名方式8.4.2不再继承TestCase8.4.3改变初始化和销毁方式8.4.4改变异常处理的方式8.5小结第九章CVS使用指南9.1CVS介绍9.1.1CVS简介9.1
2023/7/4 4:29:28 12.46MB J2EE STRUTS SPRING HIBERNATE
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在三维地形的建模方法中,描述了三种创建三维地形的方法:即等高线表示法、格网表示法和不规则三角网表示法,本文采用不规则三角网来建模。
在软件Creator中对地形的四种转换算法(Pofymesh转换算法、Delaunay转换算法、TCT转换算法、CAT转换算法)进行了分析,本文重点研究了Polymesh算法和Delaunay算法。
并通过实验研究了Pofymesh算法,该算法在不同的参数设置下生成不同的地形模型,并对生成的地形模型的面数、三角形数、顶点数进行统计和对比,得出比较合理的参数。
Delaunay算法产生的三维数据库完全是由三角形组成的,并且其三角形的数量是可以控制的,所以本文对Delaunay三角形生成算法的特点进行研究。
通过实验研究了采用某种转换算法时,当设置不同层数的LOD时,也会对生成地形模型的面数、三角形数、顶点数有影响。
在现有的硬件条件的情况下,并在不影响逼真度的前提下,总结了四种地形转换算法适用于哪些场合。
在对地形转换算法进行研究之后,用Delaunay算法生成网格,并对网格进行了纹理映射。
最后在Creator软件中用Delaunay算法对地形进行修正。
本文从几种常用的地形简化算法出发,具体研究了从TE写到TE叮的地形简化算法。
在ROAM算法中,利用合并/分裂操作来避免裂缝的问题,考虑到该算法有一定的误差尺度,本文采用屏幕空间误差来度量误差,并通过推理得出三角形屏幕空间误差的上限,据此确定出三角形分裂与合并的优先级,实施合理的剖分,这样有利于地形实时多分辨LOD表示,实现交互漫游。
2023/6/4 6:57:30 6.85MB 虚拟现实 地形可视化 地形纹理
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实现为了小数,正数的盘算;
实现为了括号加减乘除了优先级;
实现为了开方,次方。
用了栈这种数据结构,点开直接运行main.c这个文件
2023/5/9 7:10:25 47KB 数据结构 计算器 C语言
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[凶猛推选,文档未多少,很快就能够看完,看完了,就会使用play了]目录MVC使用法度圭表标准模子 -7-app/controllers -8-app/models -8-app/views -8-恳求人命周期 -8-尺度使用法度圭表标准方案layout -9-app目录 -9-public目录 -10-conf目录 -10-lib目录 -11-开拓人命周期 -11-毗邻到java调试器 -12-类增强Enhancement -13-02.HTTP路由 -13-对于REST -14-routes文件语法 -14-HTTP方式 -15-URI范示Pattern -15-Java挪用定义 -17-把404当成action来用 -17-指派动态参数 -17-变量以及剧本 -18-路由优先级 -18-效率器动态资源 -18-staticDir:mapping -18-staticFile:mapping -19-URL编码 -19-反转路由:用于天生某些URL -19-配置内容作风(CSS) -20-HTTP内容商议negotiation -21-从httpheaders末了配置内容尺度 -21-定制格式 -22-03.抑制器 -23-抑制器概览 -23-患上到http参数 -24-使用paramsmap -25-还能够从action方式签名实现转换 -25-低级HTTPJava绑定 -26-约莫尺度 -26-Date尺度 -26-Calendar日历 -27-File -27-反对于尺度的数组或者群集 -28-POJO货物绑定 -29-JPA货物绑定 -30-定制绑定 -30-@play.data.binding.As -30-@play.data.binding.NoBinding -31-play.data.binding.TypeBinder -31-@play.data.binding.Global -32-下场尺度 -32-返回一些文本尺度的内容 -33-返回一个JSON字符串 -33-返回一个XML字符串 -34-返回二进制内容 -34-作为附件下载文件 -34-实施一个模板 -35-跳转到其余URL -36-Action链 -36-定制web编码 -37-拦阻器 -38-@Before -38-@After -39-@Catch -40-@Finally -41-抑制器络续 -42-使用@With评释削减更多的拦阻器 -42-BecauseJavadoesnotallowmultipleinheritance,itcanbeverylimitingtorelyontheControllerhierarchytoapplyinterceptors.Butyoucandefinesomeinterceptorsinatotallydifferentclass,andlinkthemwithanycontrollerusingthe@Withannotation.由于java不答应多络续,经由抑制器络续特色来使用拦阻器就受到极大的限度。
然则咱们能够在一个残缺不合的类里定义一些拦阻器,而后在任何抑制器里使用@With评释来链接他们。
-42-Session以及Flash传染域 -42-04.模板引擎 -43-模板语法 -43-Expressions:${…} -44-Templatedecorators:#{extends/}and#{doLayout/} -44-Tags:#{tagName/} -45-Actions:@{…}or@@{…} -46-Messages:&{…} -46-Co妹妹ent:*{…}* -46-Scripts:%{…}% -46-Templateinheritance络续 -47-定制模板标签 -48-检索tag参数 -48-挪用标签体 -48-格式化特定标签 -49-定制java标签 -49-标签命名空间 -50-在模板里的Java货物扩展 -51-建树定制扩展 -
2023/5/7 14:37:41 2.57MB play框架 play framework
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处置机调解的模拟实现,用先来先效率、短作业优先、最短残余功夫优先、功夫片轮转、基于动态优先级的调解,基于高照料比优先的动态优先级调解处置机调解算法的实现,能够模拟进程调解情景,并输入进程的完胜利夫,盘算周转功夫、带权周转功夫,平均周转功夫战争均带权周转功夫。
申请使用链表,进程个数由用户提供,依据进程的实际个数天生PCB。
法度圭表标准能够让用户遴选使用哪类调解算法,进程底子信息要既可从文件读入,也可手动输入。
法度圭表标准还要思考用户界面的友好性以及使用便捷性。
2023/5/5 9:28:03 15KB C语言 操作系统 处理机调度
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单片机中断优先级以T0及T1中断为例
2023/4/13 5:15:22 85KB 单片机
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智能停车在现今拥挤的都市中,管理停车位或者探究停车位大若是一个挑战。
于是,该名目的目的是为波及此主题的齐全到场者(搜罗市政政府,警员以及司机)提供实用的停车管理使用法度圭表标准。
:house:[首页]用法Notyetdefined运行测试Notyetdefined作者:bust_in_silhouette:FulvioTeodori-马里奥·伦巴第-StefanoAschettino描摹此智能停车使用法度圭表标准正在由Camerino大学的AndreaPolini传授以及FabrizioFornari传授举行的软件名目管理课程的试验室部份正在开拓中。
该名目的开拓是依据Scrum方式举行结构的。
下场部份代表了产物积贮定单,于是代表了SCRUM方式中付与的典型用户案例。
里程碑用于定义每一个sprint积贮,同时思考到用户故事的优先级,并为每一个故事调配了故事点。
每一个sprint的责任板都在“名目”部份中举行管理
2023/4/10 3:58:48 20.01MB Java
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#include"led.h"#include"delay.h"#include"key.h"#include"sys.h"#include"usart.h" #include"adc.h"/************************************************ALIENTEK战舰STM32F103开拓板试验17ADC试验本领反对于:www.openedv.com淘宝店肆:http://eboard.taobao.com存眷微信人民平台微信号:"晚点原子",免费患上到STM32资料。
广州市星翼电子科技有限公司作者:晚点原子@ALIENTEK************************************************/intmain(void){ u16adcx; floattemp; delay_init(); //延时函数初始化 NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);//配置中断优先级分组为组2:2位抢占优先级,2位照料优先级 uart_init(115200); //串口初始化为115200 Adc_Init(); //ADC初始化 while(1) { adcx=Get_Adc_Average(ADC_Channel_1,10); temp=(float)adcx*(3.3/4096); delay_ms(250); printf("%5.2f",temp); }}
2023/4/9 23:55:30 6.94MB STM32 ADC
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡