自行下载最喜欢的小说1部,存储为文本文档。
要求长篇小说,20万字以上。
任取其中10个人物,考虑他们的姓名、别名等等一系列因素。
①将10个人在小说中出现的次数进行统计,出现越多说明热度越高。
将这10人的热度进行排序。
②每个人在小说中活跃的位置是不一样的。
任意输入10人中的1人,显示他在小说中出现的密度,画出密度图。
建议用颜色深浅表示密度。
③如果两人在相距较短的一段文字中出现,我们认为两人有关系,距离越短,关系越近;
如果多次在较短篇幅出现,则关系更近。
自行设计统计标准,任意输入10人中的1人,列出该人和其他9人关系的紧密程度排名。
看与你的直觉是否符合?如果不太符合,说明可能的原因。
2023/10/7 13:24:22 1.48MB Java UI Eclipse
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伪春菜,就是一个桌面的小程式,开发的目的就是能为主人们处理电脑大大小小的事情,包括报时、检查邮件、聊天、对时、检视CPU的使用度、关心主人的身体等等,而GHOST的种类应有尽有,每种GHOST的外貌及个性都不一样,不论是你想要罗莉型、大姊姊型、H型还是兄贵型(笑,任何你意想不到的GHOST应有尽有,还可以帮GHOST更换SHELL,让他的外型有不同的变换(性格上是不变的),有如此多魅力这就是伪春菜吸引人的地方。
16个中文人格+主程序人格安装的:是nar文件的直接拉到桌面的人物身上,自动安装。
是文件夹的,把文件夹复制到名为ghost的文件夹里面。
2023/10/4 18:53:19 6.16MB 伪春菜 中文人格
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使用zgf实现的逐帧动画,让人物绕点逆时针旋转运动。
2023/10/1 22:28:10 117KB java android
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魔塔Java开源(素材+源码),内包含魔塔人物以及怪物素材,代码简明,可用作学习参考
2023/10/1 19:28:04 252KB 游戏开发 游戏开发素材 Java
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学习JAVA第一次编写的命令行游戏,基本上把JAVA的基本知识都用了上去,所以代码是比较多的,初学JAVA,特别是准备做游戏的人可以拿来参考一下,人物系统,战斗系统,存档,地图切换,物品掉落,装备系统,任务,商店,还有酒吧内有各种小游戏,走过路过不要错过,网上很难找到的哦,O(∩_∩)O~
2023/9/19 11:45:05 98KB java 文字游戏
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unity3d高仿王者荣耀源代码。
实现类王者荣耀游戏的MOBA功能。
程序提供了服务端和客户端,实现了基本的人物,技能,小兵,防御塔以及水晶的功能,实现了单局胜利的简单逻辑。
客户端可以生成手机或者电脑端,均测试好用。
实现了位置无错位同步,UDP通讯。
更改客户端指向服务端的IP地址位置在源代码的NetWorking.cs下1、启动服务端,开启服务2、点击登录游戏,可以分红和蓝两队,分别是左右两个颜色的开始游戏3、如果电脑操作方向用鼠标,技能可以用AQWE几个键来实现。
2023/9/18 11:09:26 233.33MB unity3d 王者荣耀 竞技游戏 MOBA
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红白机的超级玛丽全部素材,包括所有图片(地图瓦片、人物、怪物、特效等,已全部对齐)、音乐、音效
2023/9/1 21:02:10 9.4MB 红白机 小霸王 超级玛丽
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这是一篇关于文案界传奇人物约瑟夫·休格曼的著作《文案训练手册》的读后感。
文中的"写作公理"是书中的精华部分,所以本文也围绕这些公理来做讲解。
想要成为一名合格的文案,就需要有足够的知识储备,而知识储备是通过平时的积累来完成的。
观察一些伟大作家们的生平,就会发现他们身上都是有很多的故事,写书就是写的自己的经历。
博览群书、爱好广泛、喜欢旅行,精通很多技能等等。
对知识的渴望、对生活无与伦比的好奇心、丰富的人生阅历、以及对工作的毫不畏惧,这些就是成为一个好的文案的资格证书。
在休格曼的研讨班上,他会让自己的学生去思考:好的文案写作的定义是什么?是能够精准的落笔成文吗?是能被教会的吗?要成为一名优秀的文案人
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零资源分下载,分享精神至上~4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。
提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。
所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我--其中的3D人物模型来自英雄无敌6。
背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发五十浅墨DirectX教程十八雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2023/8/29 6:30:38 49.91MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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批量处理图像,将人物图像从图像中抠取出来,并保存,已经写好了安装环境以及执行顺序,python源码,直接运行即可。
安装环境:python-mpipinstallpaddlepaddle-ihttps://mirror.baidu.com/pypi/simplepipinstall-ihttps://mirror.baidu.com/pypi/simplepaddlehub
2023/8/24 22:11:55 1.07MB python
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡