asp-(15)如何表现数据库中的图片和超级链接?
2016/5/8 20:09:30 21KB 数据库 文档资料 database
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[博客空间]Roclog3.2.15正式版_roclogpub(ASP.NET源码).rar
2015/1/3 13:40:48 1.11MB 互联网 asp.net源码
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一、系统简介XXcmsver3.0网站管理系统是由小祥网络工作室经过长时间的经验积累,经过完善设计、精心打造的一个适用于各种服务器环境的安全、稳定、快速、强大、高效、易用、优秀的网站建设处理方案。
凭着丰富开发经验,和不断创新的精神,经过几个月的努力,打造了全新的XXcmsver3.0。
XXcmsver3.0集成了各类主流cms程序版本的优点。
而且不仅在功能大为增强,设计上更为人性化,运行速度更快、效率更高、服务器资源占用更少;
无论在稳定性、负载能力、安全等方面都有可*的保证。
XXcmsver3.0支持access数据库。
从数据库的字段到表、索引、存储过程的结构,都经过精心的设计,从而使数据库查询速度快,效率高,负载能力强。
二、功能频道1.博客模块:频道配置、、博客风格模板管理、博客申请、发布博客、修改博客、博客推荐、博客投票、博客相册、博客评论、博客开关、博客分类(无限分类)、博客相册无限地址上传、博客相册幻灯演示、taq管理等。
2.问答模块:频道配置、模板管理、问答分类(无限分类、批量合并)、发布问答、修改问答、问答推荐、问答投票、问答悬赏、问答评论、已处理未处理处理中问答区分等。
3.新闻模块:频道配置、模板管理、专题管理、关键字管理、新闻分类(无限分类、批量合并)、发布新闻、修改新闻、新闻推荐、新闻焦点、新闻固顶、所见即所得编辑器、前台发布审核、频道复制、新闻采集、新闻副标题、远程保存图片、标题加色、新闻评论等。
4.文章模块:频道配置、模板管理、专题管理、关键字管理、文章分类(无限分类、批量合并)、发布文章、修改文章、文章推荐、文章焦点、文章固顶、所见即所得编辑器、阅读权限、前台发布审核、频道复制、文章采集、文章副标题、远程保存图片、标题加色、文章评论等。
5.下载模块:频道配置、模板管理、专题管理、关键字管理、软件分类(无限分类、批量合并)、发布软件、修改软件、软件推荐、软件焦点、软件固顶、所见即所得编辑器、阅读权限、前台发布审核、频道复制、报错管理、无限下载地址、标题加色、文章评论等。
6.商城模块:频道配置、模板管理、专题管理、关键字管理、商城分类(无限分类、批量合并)、发布商品、修改商品、商品推荐、商品焦点、商品固顶、所见即所得编辑器,在线订购、订单处理、实时在线支付、购物积分、商城公告、商品折扣计算等。
7.论坛模块:频道配置、模板管理、专题管理、可设认证/只读等论坛类型、发表投票、发贴内容限制、可按某论坛单独设置参数、论坛列表批量操作、论坛数据库生成分表功能、勋章管理,论坛文字广告管理、论坛级别管理、论坛**志管理、论坛公告、贴子评分、回贴通知、rss等。
8.影视模块:频道配置、模板管理、影视分类(无限分类、批量合并)、服务器管理、发布影视、修改影视、集数管理、影视推荐、影视焦点、影视固顶、所见即所得编辑器、权限、收费(包月、包季、包年)、影视评论等。
9.供求模块:频道配置、模板管理、专题管理、关键字管理、市场分类(无限分类、批量合并)、发布信息、修改信息、信息推荐、信息焦点、信息固顶、所见即所得编辑器、阅读权限、前台发布(审核、扣点)、频道复制、信息评论、标题加色等。
10.黄页模块:频道配置、模板管理、专题管理、关键字管理、企业分类(无限分类、批量合并)、发布企业、修改企业、企业推荐、企业焦点、企业固顶、所见即所得编辑器、阅读权限、前台发布审核、频道复制、报错管理、企业评论、标题加色等。
11.图库模块:频道配置、模板管理、专题管理、关键字管理、图库分类(无限分类、批量合并)、发布图库、修改图库、图库推荐、图库焦点、图库固顶、所见即所得编辑器、阅读权限、前台发布审核、频道复制、图库评论、标题加色、组图管理、报错管理等。
12.动画模块:频道配置、模板管理、专题管理、关键字管理、动画分类(无限分类、批量合并)、发布动画、修改动画、动画推荐、动画焦点、动画固顶、所见即所得编辑器、阅读权限、前台发布审核、频道复制、动画评论、标题加色、报错管理等。
13.站点模块:频道配置、模板管理、专题管理、关键字管理、酷站分类(无限分类、批量合并)、发布酷站、修改酷站、酷站推荐、酷站焦点、酷站固顶、所见即所得编辑器、阅读权限、前台发布审核、频道复制、报错管理、酷站评论、标题加色等。
14.问卷模块:发布问卷、多选项调查、答对名单等。
15.招聘模块:求职列表推荐求职待审核求职。
三、功能特性1.新闻、文章采集。
2.新闻、文章克隆功能。
3.整站模版、标签调用机制。
4.html所见所得编辑器管理。
5.用户组管理权限单独设置。
四、其他功能1.收费系统在线支付、货币支付、在线充值、支付查询、消费查询、会员卡、站内转帐、积分换算、网银在线支付配置等。
2.会员系统会员资料、会员等级、站内短信、我的好友、网络书签、虚拟货币、发布信息、消费查询、消费统计、用户排行、在线时长等。
3.广告系统图片(有图片/flash/文字/代码四种类型)(弹出、漂浮、页面固定三种显示方式)广告、文本广告、代码广告等,生成js,可在任何地方调用。
4.留言系统留言配置、查看留言、签写留言、留言过滤字符设置、前台管理、留言长度控制、留言签写时间控制。
5.链接系统首页链接、内页链接、论坛链接、文字链接、自助申请链接、申请审核。
6.上传系统上传文件管理、文字图片水印管理、上传过滤设置、上传组件管理。
2015/6/20 15:56:53 3.67MB ASP源码-整站程序
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ASP.NET开发实例大全(提高卷)筛选、汇集了ASP.NET开发从基础知识到高级应用各个层面约600个实例及源代码,每个实例都按实例说明、关键技术、设计过程、详尽注释、秘笈心法的顺序进行了分析解读。
《ASP.NET开发实例大全(提高卷)》分6篇共20章,主要内容有ASP.NET网站开发常备技术、ASP.NET前端技术应用开发、ASP.NET与Word文件交互操作、ASP.NET高效应用Excel文件、ADO.NET数据库操作技术、ADO.NET事务应用、SQL嵌入ADO.NET实现查询操作、SQL嵌入ADO.NET高级应用、高效的数据源文件XML的应用、查询内存中对象LINQtoObjects、查询关系数据库LINQtoSQL、使用LINQ操作数据集LINQtoDataSet、新型XML操作技术LINQtoXML、水晶报表基本应用(筛选、排序与分组)、水晶报表高级应用(交叉表与子报表应用)、WebService服务的应用、网站功能优化与安全策略、程序开发设计模式与架构、网站设计与网页配色、ASP.NET典型项目开发等。
配书光盘附带了实例的源程序和部分讲解视频。
《ASP.NET开发实例大全(提高卷)》既适合ASP.NET程序员参考和查阅,也适合ASP.NET初学者,如高校学生、软件开发培训学员及相关求职人员学习、练习、速查使用。
ASP.NET开发实例大全(提高卷)目录第1篇ASP.NET网站高效开发篇第1章ASP.NET网站开发常备技术第2章ASP.NET前端技术应用开发第3章ASP.NET与Word文件交互操作第4章ASP.NET高效应用Excel文件第2篇ASP.NET数据库应用篇第5章ADO.NET数据库操作技术第6章ADO.NET事务应用第7章SQL嵌入ADO.NET实现查询操作第8章SQL嵌入ADO.NET高级应用第9章高效的数据源文件XML的应用第3篇LINQ技术开发篇第10章查询内存中对象――LINQtoObjects第11章查询关系数据库――LINQtoSQL第12章使用LINQ操作数据集――LINQtoDataSet第13章新型XML操作技术――LINQtoXML第4篇水晶报表与Web服务篇第14章水晶报表基本应用(筛选、排序与分组)第15章水晶报表高级应用(交叉表与子报表应用)第16章WebService服务的应用第5篇网站安全与架构模式篇第17章网站功能优化与安全策略第18章程序开发设计模式与架构第6篇综合应用篇第19章网站设计与网页配色第20章ASP.NET典型项目开发案例
2021/2/1 6:19:36 302.54MB ASP.NET 开发实例大全
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实验一统计数字问题实验二最大间隙问题实验三众数问题实验四半数集问题实验五集合划分问题实验六最少硬币问题实验七编辑距离问题实验八程序存储问题实验九最优服务次序问题实验十汽车加油问题实验十一工作分配问题实验十二0-1背包问题实验十三最小分量机器设计问题实验十四最小权顶点覆盖问题实验十五集合相等问题实验十六战车问题
2017/5/10 14:52:11 28KB 算法 acm c
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数据结构算法与应用-C++语言描述目录译者序前言第一部分预备知识第1章C++程序设计11.1引言11.2函数与参数21.2.1传值参数21.2.2模板函数31.2.3引用参数31.2.4常量引用参数41.2.5返回值41.2.6递归函数51.3动态存储分配91.3.1操作符new91.3.2一维数组91.3.3异常处理101.3.4操作符delete101.3.5二维数组101.4类131.4.1类Currency131.4.2使用不同的描述方法181.4.3操作符重载201.4.4引发异常221.4.5友元和保护类成员231.4.6增加#ifndef,#define和#endif语句241.5测试与调试241.5.1什么是测试241.5.2设计测试数据261.5.3调试281.6参考及推荐读物29第2章程序功能302.1引言302.2空间复杂性312.2.1空间复杂性的组成312.2.2举例352.3时间复杂性372.3.1时间复杂性的组成372.3.2操作计数372.3.3执行步数442.4渐进符号(O、健?、o)552.4.1大写O符号562.4.2椒?582.4.3符号592.4.4小写o符号602.4.5特性602.4.6复杂性分析举例612.5实际复杂性662.6功能测量682.6.1选择实例的大小692.6.2设计测试数据692.6.3进行实验692.7参考及推荐读物74第二部分数据结构第3章数据描述753.1引言753.2线性表763.3公式化描述773.3.1基本概念773.3.2异常类NoMem793.3.3操作793.3.4评价833.4链表描述863.4.1类ChainNode和Chain863.4.2操作883.4.3扩充类Chain913.4.4链表遍历器类923.4.5循环链表933.4.6与公式化描述方法的比较943.4.7双向链表953.4.8小结963.5间接寻址993.5.1基本概念993.5.2操作1003.6模拟指针1023.6.1SimSpace的操作1033.6.2采用模拟指针的链表1063.7描述方法的比较1103.8应用1113.8.1箱子排序1113.8.2基数排序1163.8.3等价类1173.8.4凸包1223.9参考及推荐读物127第4章数组和矩阵1284.1数组1284.1.1抽象数据类型1284.1.2C++数组1294.1.3行主映射和列主映射1294.1.4类Array1D1314.1.5类Array2D1334.2矩阵1374.2.1定义和操作1374.2.2类Matrix1384.3特殊矩阵1414.3.1定义和应用1414.3.2对角矩阵1434.3.3三对角矩阵1444.3.4三角矩阵1454.3.5对称矩阵1464.4稀疏矩阵1494.4.1基本概念1494.4.2数组描述1494.4.3链表描述154第5章堆栈1615.1抽象数据类型1615.2派生类和继承1625.3公式化描述1635.3.1Stack的效率1645.3.2自定义Stack1645.4链表描述1665.5应用1695.5.1括号匹配1695.5.2汉诺塔1705.5.3火车车厢重排1725.5.4开关盒布线1765.5.5离线等价类问题1785.5.6迷宫老鼠1805.6参考及推荐读物188第6章队列1896.1抽象数据类型1896.2公式化描述1906.3链表描述1946.4应用1976.4.1火车车厢重排1976.4.2电路布线2016.4.3识别图元2046.4.4工厂仿真2066.5参考及推荐读物217第7章跳表和散列2187.1字典2187.2线性表描述2197.3跳表描述2227.3.1理想情况2227.3.2插入和删除2237.3.3级的分配2247.3.4类SkipNode2247.3.5类SkipList2257.3.6复杂性2297.4散列表描述2297.4.1理想散列2297.4.2线性开型寻址散列2307.4.3链表散列2347.5应用——文本压缩2387.5.1LZW压缩2397.5.2LZW压缩的实现2397.5.3LZW解压缩2437.5.4LZW解压缩的实现2437.6参考及推荐读物247第8章二叉树和其他树2488.1树2488.2二叉树2518.3二叉树的特性2528.4二叉树描述2538.4.1公式化描述2538.4.2链表描述2548.5二叉树常用操作2568.6二叉树遍历2568.7抽象数据类型BinaryTree2598.8类BinaryTree2608.9抽象数据类型及类的扩充2638.9.1输出2638.9.2删除2648.9.3计算高度2648.9.4统计节点数2658.10应用2658.10.1设置信号放大器2658.10.2在线等价类2688.11参考及推荐读物275第9章优先队列2769.1引言2769.2线性表2779.3堆2789.3.1定义2789.3.2最大堆的插入2799.3.3最大堆的删除2799.3.4最大堆的初始化2809.3.5类MaxHeap2819.4左高树2859.4.1高度与宽度优先的最大及最小左高树2859.4.2最大HBLT的插入2879.4.3最大HBLT的删除2879.4.4合并两棵最大HBLT2879.4.5初始化最大HBLT2899.4.6类MaxHBLT2899.5应用2939.5.1堆排序2939.5.2机器调度2949.5.3霍夫曼编码2979.6参考及推荐读物302第10章竞?30310.1引言30310.2抽象数据类型WinnerTree30610.3类WinnerTree30710.3.1定义30710.3.2类定义30710.3.3构造函数、析构函数及Winner函数30810.3.4初始化赢者树30810.3.5重新组织比赛31010.4输者树31110.5应用31210.5.1用最先匹配法求解箱子装载问题31210.5.2用相邻匹配法求解箱子装载问题316第11章搜索树31911.1二叉搜索树32011.1.1基本概念32011.1.2抽象数据类型BSTree和IndexedBSTree32111.1.3类BSTree32211.1.4搜索32211.1.5插入32311.1.6删除32411.1.7类DBSTree32611.1.8二叉搜索树的高度32711.2AVL树32811.2.1基本概念32811.2.2AVL树的高度32811.2.3AVL树的描述32911.2.4AVL搜索树的搜索32911.2.5AVL搜索树的插入32911.2.6AVL搜索树的删除33211.3红-黑树33411.3.1基本概念33411.3.2红-黑树的描述33611.3.3红-黑树的搜索33611.3.4红-黑树的插入33611.3.5红-黑树的删除33911.3.6实现细节的考虑及复杂性分析34311.4B-树34411.4.1索引顺序访问方法34411.4.2m叉搜索树34511.4.3m序B-树34611.4.4B-树的高度34711.4.5B-树的搜索34811.4.6B-树的插入34811.4.7B-树的删除35011.4.8节点结构35311.5应用35411.5.1直方图35411.5.2用最优匹配法求解箱子装载问题35711.5.3交叉分布35911.6参考及推荐读物363第12章图36512.1基本概念36512.2应用36612.3特性36812.4抽象数据类型Graph和Digraph37012.5无向图和有向图的描述37112.5.1邻接矩阵37112.5.2邻接压缩表37312.5.3邻接链表37412.6网络描述37512.7类定义37612.7.1不同的类37612.7.2邻接矩阵类37712.7.3扩充Chain类38012.7.4类LinkedBase38112.7.5链接类38212.8图的遍历38612.8.1基本概念38612.8.2邻接矩阵的遍历函数38712.8.3邻接链表的遍历函数38812.9语言特性38912.9.1虚函数和多态性38912.9.2纯虚函数和抽象类39112.9.3虚基类39112.9.4抽象类和抽象数据类型39312.10图的搜索算法39412.10.1宽度优先搜索39412.10.2类Network39512.10.3BFS的实现39512.10.4BFS的复杂性分析39612.10.5深度优先搜索39712.11应用39912.11.1寻找路径39912.11.2连通图及其构件40012.11.3生成树402第三部分算法设计方法第13章贪婪算法40513.1最优化问题40513.2算法思想40613.3应用40913.3.1货箱装船40913.3.20/1背包问题41013.3.3拓扑排序41213.3.4二分覆盖41513.3.5单源最短路径42113.3.6最小耗费生成树42413.4参考及推荐读物433第14章分而治之算法43414.1算法思想43414.2应用44014.2.1残缺棋盘44014.2.2归并排序44314.2.3快速排序44714.2.4选择45214.2.5距离最近的点对45414.3解递归方程46214.4复杂性的下限46314.4.1最小最大问题的下限46414.4.2排序算法的下限465第15章动态规划46715.1算法思想46715.2应用46915.2.10/1背包问题46915.2.2图像压缩47115.2.3矩阵乘法链47615.2.4最短路径48015.2.5网络的无交叉子集48315.2.6元件折叠48615.3参考及推荐读物491第16章回溯49216.1算法思想49216.2应用49616.2.1货箱装船49616.2.20/1背包问题50316.2.3最大完备子图50616.2.4旅行商问题50816.2.5电路板排列510第17章分枝定界51617.1算法思想51617.2应用51917.2.1货箱装船51917.2.20/1背包问题52617.2.3最大完备子图52817.2.4旅行商问题52917.2.5电路板排列532
2019/2/11 7:56:36 11.23MB 数据结构
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双色球算法-昵称-12-1建立文件+读取文件v0.02_20190924_1235.7z算法升级,界面美化版本。
(显示的字体变大愈加容易读取)使用方式:在D盘建立一个文本文件名为:shuangseqiu.txt讲双色球红球的号码以逗号分隔放到里面,比如:(可以放入多注,不要放蓝球)4,12,14,21,27,291,5,16,17,18,242,13,15,17,26,33算法一:双色球杀号码差方法一:利用上期开奖红球号码每两个号码相减的绝对值作为下一期开奖号码杀号的选择。
例如04061期开奖号码13、16、19、20、23、33,每两个号码相减的绝对值为16-13、19-13、20-13等共有15个差值,其中有相同的差值,那么04062期的杀号选择为01、03、04、06、07、10、13、14、17、20,实际杀错了一个红球01。
此方法杀错号码个数一般在0-2个,但也有例外,04059期杀错6个,所以此方法要灵活运用。
算法二:双色球杀号码和算法三:双色球杀号码乘积/商乘除法https://wenku.baidu.com/view/1dfc5612f18583d0496459cb.html?sxts=1565623827084末尾两数相乘(相除):(乘取得数最后一位杀尾,除取三位数最后一位)128期开奖号04152130313333*31=1023129期杀3尾129期杀3132333对33/31=1.06661626对https://wenku.baidu.com/view/ddf6abee856a561252d36fdd.html?sxts=1565623520317双色球红球杀号技巧(实践经验,准确率高达90%)末尾两数相乘(相除):(乘取得数最后一位杀尾,除取三位数最后一位)128期开奖号04152130313333*31=1023129期杀3尾129期杀3132333?对33/31=1.06661626对算法四:双色球选号码乘积/商乘除法所谓计算法是指根据本期开奖号码,通过加减计算预测下期开奖号码的一种较为实用。
直观的选号方法。
具体来说,运用计算法步聚如下:一、将本期开奖的六个红号加起来得到一个总和。
二、让总和减去每一位开奖红号分别得到一个差数。
三、让这个差数除以每一个开奖号码,分别得到一个得数和余数。
四、舍弃余数,只考虑得数,让这个得数作参考,可选择出下期的开奖号码。
例如:“双色球”第60期开奖号码为“02、04、06、17、21、28”6个红号相加总和为78。
计算方法如下:(78-2)÷2=38……0,下期奖号可能出现08、18或28。
(78-4)÷4=18……2,下期奖号可能出现08、18或28。
(78-6)÷6=12……0,下期奖号可能出现02、12、22或32。
(78-17)÷17=3……10,下期奖号可能出现03、13、23或33。
(78-21)÷21=2……15,下期奖号可能出现02、12、22或32。
(78-28)÷28=1……22,下期奖号可能同现01、11、21或31。
其中有两式得数均出现8,必然有8尾数号开出。
以上共选出08、18、28、02、12、22、32、03、13、23、33、01、11、21、31共计15个号。
01、02、03、08、11、12、13、18、21、22、23、28、31、32、33
2017/1/6 8:38:10 32KB 杂质
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某小型实时操作系统采用优先级进行调度,就绪表最多容纳32个任务,用4个元素的数组P表示就绪表,每个元素为一个字节,每个字节的一位表示该优先级的任务能否就绪。
若P[0]=00100010,则表示优先级为1与优先级为5的任务已经就绪,若P的值为下表所示则表示,整个系统中目前有6个任务在就绪表中,分别是优先级为1,5,15,16,20,31优先级的任务就绪,若数字越低优先级越高,本例中优先级为1的任务具有最高优先级,且优先级是任务的唯一标识,请设计一程序,完成:1)根据P找到最高优先级的任务;
2)若某一优先级为x的任务进入就绪表,修改就绪表P.
2016/2/13 10:49:16 213KB 操作系统 优先级调度 源代码
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功能简介演示地址:http://www.pintujiajia.com其他模板演示请联系QQ:1658016817交流论坛:http://code.pintujiajia.com?QQ群:250356636?目前主要功能:1.淘宝客,一键淘点金2.分享图片4.标签栏采集工具5.分享音乐6.专题功能7.微群(小组)8.积分兑换9.相册10.日志11.活动12.投票13.招贴14.招贴15.微吧16.礼物17.数据分析18.更多功能等待你发掘程序特点:1.类似Pinterest、美丽说的瀑布流布局、内容随页面滚动自动加载,无须翻页及刷新;2.内置新浪微博、腾讯微博、豆瓣账号登录接口;3.针对中小站长、淘宝客、网店设计,提供商品信息抓取、图片抓取等必备功能4.URL伪静态,增强搜索引擎收录,有效提高SEO效果5.强大的采集工具
2020/11/24 3:11:27 6.78MB php源码
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15、用户web层服务(三)源码+YAPIjson导入文档文章地点:https://blog.csdn.net/qq23001186/article/details/126023218
2020/11/24 3:25:41 61KB 微服务 golang
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡