《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
  本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46 100.47MB 111
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人工智能基础视频教程零基础入门课程第十二章人工智能基础视频教程零基础入门课程,不需要编程基础即可学习,共15章,由于整体课程内容太大,无法一次传输,分章节上传。
第一章人工智能开发及远景引见(预科)第二章线性回归深入和代码实现第三章梯度下降和过拟合和归一化第四章逻辑回归详解和应用第五章分类器项目案例和神经网络算法第六章多分类、决策树分类、随机森林分类第七章分类评估、聚类第八章密度聚类、谱聚类第九章深度学习、TensorFlow安装和实现第十章TensorFlow深入、TensorBoard十一章DNN深度神经网络手写图片识别十二章TensorBoard可视化十三章卷积神经网络、CNN识别图片十四章卷积神经网络深入、AlexNet模型十五章Keras深度学习框架
2022/9/9 0:14:27 351.03MB 人工智能 机器学习 TensorFlow TensorBoard
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802.15.4中文zigbee的MAC层和物理层
2015/11/2 18:38:46 2.88MB 802.15.4中文 zigbee contiki
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一个java编程问题,关于点菜浏览次数:629次悬赏分:15|处理时间:2010-1-1413:10|提问者:aimiaozi现在有一份菜单给客人察看,并要计算他们的消费。
要求:客人菜时要打印出菜单,而且只需输入菜号即点菜,并要打印出客人所点的菜,最后计算客人应付的菜钱。
编号菜名价钱01扬州炒饭5.002辣子鸡丁9.003羊肉串5.004鸡汤15.0各位高手帮帮忙吧~~~~~能做得了全部最好,谢谢!!!问题补充:程序是要输入菜号就能知道菜名、菜价,我就是不会这点。


如果可以,希望能用一维数组做出来。
我是初学者!!!!!答得好能加分哦,谢谢!!麻烦各位了,请多包涵!最佳答案packageddd;publicclassDish{privateStringname;privateStringid;privatedoubleunit;privateintnumber;privateStringtext;publicDish(Stringid,Stringname,doubleunit,intnumber){this.id=id;this.name=name;this.unit=unit;this.number=number;}publicDish(){}publicStringgetName(){returnname;}publicvoidsetName(Stringname){this.name=name;}publicStringgetId(){returnid;}publicvoidsetId(Stringid){this.id=id;}publicdoublegetUnit(){returnunit;}publicvoidsetUnit(doubleunit){this.unit=unit;}publicintgetNumber(){returnnumber;}publicvoidsetNumber(intnumber){this.number=number;}publicStringgetText(){returntext;}publicvoidsetText(Stringtext){this.text=text;}publicDishclone(){Dishd=newDish();d.setId(id);d.setName(name);d.setUnit(unit);d.setNumber(number);returnd;}}-----------------------------------------packageddd;importjava.sql.Date;importjava.text.SimpleDateFormat;importjava.util.LinkedList;importjava.util.List;publicclassOrder{privateStringuser;publicListlist;privatedoublesumMoney;privateStringdate;publicOrder(Stringuser){this.user=user;SimpleDateFormatformat=newSimpleDateFormat("yyyy-MM-ddhh:mm:ss");Datedate=newDate(System.currentTimeMillis());this.date=format.format(date);list=newLinkedList();}publicListgetList(){returnlist;}publicvoidsetList(Listlist){this.list=list;}publicdoublegetSumMoney(){returnsumMoney;}publicvoidsetSumMoney(doublesumMoney){this.s
2021/6/19 17:40:46 10KB 点餐、菜单、价格、
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GM(1,1)灰色预测模型y=input('请输入数据');%输入数据请用如例所示方式:[48.757.1768.7692.15]n=length(y);y0=ones(n,1);y0(1)=y(1);fori=2:ny0(i)=y0(i-1)+y(i);end
2015/11/3 19:39:47 714B matlab
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2014中国自媒体年会场景应用(006)2015龙湖仕官生校园招聘手机场景应用特效(010)婚礼电子请帖场景应用(016)卡片式场景应用(009)择居网人才招聘手机场景应用(008)财富·雪山和院html5响应式(012)翻书式手机场景应用(003)故宫手机场景应用(004)婚礼请柬手机场景应用(005)伦敦时装周开发制造(001)搜房场景应用效果(015)招聘手机场景应用(011)中通快递招聘手机场景应用HTML5场景特效(014)
2020/1/23 14:06:31 48.18MB H5 代码 Html5 微信
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Quartus_II__15.0______破___解___版_____________________________________________________________
2022/9/8 14:18:15 82KB Quartus
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进行图像场景辨认是15类开源数据集,基于该数据集进行场景图像的分类和辨认
2022/9/8 4:02:03 79.6MB 场景数据集
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我毕业设计自己做的基于java的五子棋游戏软件,获得优秀论文,功能在单纯的人机对战上算比较齐全,也比较好玩!希望为毕业设计做游戏的同学提供些查考!软件的基本功能软件的基本功能介绍如下:1. 程序运行后首先在界面显示一个十五行十五列的围棋棋盘,还有背景图片和菜单条以及相关数据的显示。
2. 在棋盘上面通过在对应位置点击鼠标下子则表示游戏开始,棋盘上将在相应的位置上显示棋子,并且棋子在横纵交点上。
3. 电脑具有较高的人工智能和玩家游戏,可以自动判断游戏能否结束,能否玩家或者是电脑已经胜利,并且跳出文字来提示玩家并统计结果。
4. 在棋盘上方会有一条菜单选项,用来选择相应选项实现相应的功能。
人机对战会有三个模式分别是普通模式、墓碑模式和地雷模式。
每种模式难度有所不同。
5. 可以重新开始游戏,并且有悔棋的功能。
还具有输赢局数显示,积分统计和胜率计算显示的功能。
6. 可以实现背景、棋子、棋盘的更换,可以选择先后手,可以选择背景音乐的播放和关闭,积分板的显示和隐藏以及游戏介绍。
7. 在关闭游戏后当前用户的相关数据可以存储在一个文件内,在下次该用户登录游戏后可以读出这些数据。
2022/9/7 7:20:22 5.09MB java 五子棋 人机对战 游戏
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jogl简单入门例子,15个例子,曾经包含了JOGL1.0,2.0的jar包
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡