"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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BlackBetJava:这是高级Java课程的所有文件夹和类
2024/12/24 13:15:38 99KB Java
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使用poi在excel中生成各种常见的图像,比如饼状图(普通饼状图、三D图,环状体、折线图、柱状图、等~~)
2024/12/24 11:15:03 32KB poi excel 动态图
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windows下C语言基于WIN32API的同步方式读PC串口不使用控件与类,全C实现。
包含完整源代码和示例,注释清晰。
分scom.h和scom.c文件。
2024/12/23 14:40:18 3KB C语言 API 串口 windows
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在visualstudio下编译生成的密码函数库miracle静态依赖库,可以直接基于其在vs环境下开发密码算法程序并调用miracl类库中的函数。
2024/12/23 13:18:26 1.07MB miracl visual studi
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傅里叶变换运算类,C#代码,虚拟示波器频谱图傅里叶变换计算类,快速FFT算法,数字信号处理,频率分布计算。
2024/12/23 9:21:56 19KB FFT
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C#实现复数类,包括加减乘除乘方开方N次方等操作,封装在一个类里面,可以直接调用
2024/12/22 21:16:50 16KB C# 复数操作
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后台管理员账号和密码为:adminadmin888
2024/12/22 13:27:41 6.42MB Php源码-电子商务
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这次编写的游戏是一款跳跃类游戏,类似与涂鸦跳跃。
我们通过小球触碰方块,完成小球的跳跃。
我的博客中来写了这款游戏的开发讲解。
大家可以去我的博客中查看
2024/12/22 6:44:23 1.15MB Andoird 游戏 跳跃 源码
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软件类的毕业设计论文,用Java做的网上商城系统,服务器是Tomcat、数据库是MySQL。
从系统分析到设计再到编码还有截图、中英文翻译,非常详细,正文共68页。
2024/12/22 3:01:51 2.74MB 论文 Java Tomcat MySQL
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡