解压后进入文件夹,执行sudodpkg-iscrt-8.5.3-1867.ubuntu18-64.x86_64.deb,安装文件sudoperlsecurecrt_linux_crack.pl/usr/bin/SecureCRT,获取License信息,打开SecureCRT,输入获取的License信息
2024/3/2 8:21:45 24.86MB ubuntu18.0.4
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客户端:输入服务器端的IP地址以及要查询的服务器端的路径名。
例如:ServerIPAddress:127.0.0.1PathoftheServer:D:\*.*,G:\MyProjects\*.*接收并显示服务器端所查询路径下的所有文件名和文件夹名服务器端:接收来自客户端要查询的路径,查询并获取该路径下的所有文件名和文件夹名,保存查询内容并发送给客户端
2024/3/1 16:51:08 116KB 获得服务器端文件目录名
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基于物联网的设施农业监测系统的设计与开发【毕业答辩ppt绝对可以参考】采用基于ZigBee与GPRS-DTU的数据采集网络基于微信小程序的监测软件自主构建基于云平台的JavaEE服务器基于JavaEE开发的云服务器在性能上与可用性,安全性上有着超强的体现。
利用新技术对数据进行采集,存储,可视化,获取等操作。
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从零开始:AE二次开发中获取A点到B点的最佳路径(5)文章中的源代码。
其实跟文章中的一模一样。
2024/2/28 12:55:54 294KB C# ArcGIS Engine
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完美封装的AndroidGPS定位(获取经纬度)管理类,详情见:http://blog.csdn.net/u012810020/article/details/52517976
2024/2/28 10:15:16 39.37MB Android gps
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台湾高焕堂编著,真是中国式《HeadFirstUML》。
 尽管是快速读完本书,也觉得作者用浅显易懂的文字来描述比得上我大二上了一整个学期的UML课程。
虽然是专门讲UML中的USECASE,但的确是分析系统功能要求、系统外部视图的更好手段。
比那复杂笼统的UML课程要实用得多。
    尤其是作者特地讲述了“活动的分解”,流程图、数据流图与USECASE的差异,没看书之前的确是把这些概念混淆起来理解了。
    ~USECASE就类似于黑箱,是对一个系统内部实现机制、原理的封装,时刻保持以用户(User)的观点来看待一个系统,这是获取用户需求的重要手段。
书中提到:USECASE是表达黑箱观点的高校途径。
    USECASE与WebService的相似性。
    还有更有价值的是,书中有一半的纸张用于详尽的实例,包括:需求描述、USECASE图、类图、时序图、完整代码,非常有价值。
或许,我要学会像书中那样子以“需求描述、USECASE图、类图、时序图”的流程来分析问题。
2024/2/27 4:17:15 31.4MB USE CASE 入门实例 高焕堂
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linux按键测试例子,/dev/input下event设备,获取按键状态并打印出来。
2024/2/27 4:49:43 2KB arm linux
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810个脚本教程,新手必备。
一部分的目录东西太多了行为控制脚本鼠标的路线Unity3D教程:游戏玩家服务器的制作Unity3D教程:实例化JS脚本控制逐渐淡出的欢迎界面Unity3D教程:界面插件NGUI的使用(2)脚本控制物体的变换脚本的运行顺序研究Unity3D教程:物体跟随鼠标点击处移动Unity3D音乐开关与音量条Unity3D教程:GUILayout.Window和GUI.Window的区别在游戏中改变地形高度教你如何创建unity3d多个定时器,以及定时器的其他操作Unity3D使用LitJson解析服务器上的JSONIOS下文件保存和读取Unity3D教程:游戏开发算法(二)ClickShowWindow点击显示窗口鼠标选中物体并拖动物体的方法在触屏中如何用触摸获取场景中的三维物体啊?Unity3D教程:掌握多线程!Unity3D教程:制作简单小汽车游戏OnGUI的视觉化编辑unity3d角色血条Unity3D格斗游戏运动特效MenuItem自定义菜单项Unity3D脚本:导弹追踪代码Unity3D教程:UI自动适合屏幕分辨率中慢动作与加速动作的实现触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码
2024/2/27 1:08:50 46.89MB Unity3D
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文字冒险游戏Javascript引擎该项目的目标是使用丰富而流利的API创建游戏引擎和编辑器,以使用javascript和其他现代技术为新时代创建类似文本的游戏。
游戏引擎和游戏编辑器是用普通的旧javascript编写的。
游戏和编辑器引擎均应在任何现代浏览器(或Node.js,如果需要)中运行。
如果您对最新进度感兴趣,请查看/poc/engine/engine2/目录以获取最新原型。
游戏和编辑器API编辑器引擎支持流畅的API来设置游戏://fallout1textversion:-)varl1=editor.factory.location.
2024/2/26 23:36:26 1.2MB javascript game game-engine adventure-game
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ESP8266连接WiFi获取网络时间的完整代码,SNTP.......
2024/2/26 14:19:43 6.67MB ESP8266 获取网络时间 SNTP
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡