【版本已更新:http://download.csdn.net/source/1687395】半成品,还有以下几部分未完成:1、断点续传;
(方法都在,代码没调好,就先注释掉了)(就是保存当前下载信息,下次重新读取,最简单的做法就是序列化,要用到的自己改改调调就成)2、自定义下载窗体;
(就像MessageBox.Show()一样,已经做了一个简单的Form)3、部分细节没做好,可能存在BUG;
(用着,遇到再说)涉及的一些应用:多线程--没用线程池,因为不好控制状态;
事件驱动--自我感觉不是很好,最好谁能改改;
另外,组件的封装也没仔细整理过~期待有人能做个完美的组件。
应用范围:文件下载、在线升级(这个组件就是为了下载升级文件而做的……)使用示例:(添加DLL引用)ListDTaskList=newList();foreach(……){DownloadMag.DTaskdt=newDTask();dt.Name="任务名";dt.FileName="文件名";dt.Size=文件大小;dt.URL="下载地址";dt.CRC32=CRC32校验值;dt.SaveMode=true;DTaskList.Add(dt);}newDownloadMag.DownloadForm(this).Show(DTaskList.ToArray(),"下载信息文件名");没时间修修改改,所以把这个半成品放出来了,也就当时抛砖引玉吧。
谁有兴味有空闲就提提意见,找找Bug,最好是把它做完美了:)意见请提到:http://blog.csdn.net/0xff/archive/2007/11/01/1861780.aspx
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centos6+python3.6+django2+ansible2.4+celery4.2运维管理零碎,目前实现功能:用户和用户组管理、资产管理、集成ansible2.4、简易堡垒机(主机分配支持rdp以及vnc、用户分配、文件上传下载、配置禁用命令清单、操作录像回放功能)、CI/CD(支持git仓库和svn仓库)、数据库管理(一部分)、celery任务编排、知识库及文件共享
2016/2/24 7:06:53 16.1MB ops
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使用的主要技术有:1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级LOD细节精度,地形无限重复循环。
2、清晰、自然的地表贴图。
3、读取.MD2、.MS3D格式的3D模型文件。
4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。
5、太阳光晕。
6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。
操作控制可以在GameSetting菜单中设定:1.视频属性(VideoSetting)1).屏幕分辨率(Resolution)游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。
2).屏幕亮度(Brigthness)在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。
3).视野范围(VisibleDistance)调节地形绘制的距离。
对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。
4).雾浓度(FogDensity)2.音频属性(AudioSetting)1).背景音乐(music)可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。
音乐播放audio/music/menu.mp3,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换menu.mp3文件。
2).音效(sound)可以打开或关闭音效,可以调节音量。
游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。
3.键盘操作(KeyboardSetting)以下操作可以更改Up、Down、Left、Right设定移动操作。
Fire射击Jump跳跃Zoom放大远处景物Help弹出协助修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。
另外,游戏保留了几个开发模式下的操作:PageUp提升视点高度PageDown降低视点高度(可以看到地形绘制区域)L线框模式F冻结所有敌人V隐身N敌人攻击力为零I隐藏房子O隐藏敌人P隐藏树木在游戏运行中,按Help项的按键获得协助。
4.鼠标操作鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
2021/11/13 15:52:25 32.91MB c++
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项目基于jdk1.8整合了springboot+mvc+mybatis(通用mapper)+druid+jsp+bootstrap等技术,springboot+Listener(监听器),Filter(过滤器),Interceptor(拦截器),Servlet,springmvc静态资源,文件上传下载,多数据源切换,缓存,quartz定时任务(没有具体业务实现)等技术点都在项目中实现了,可谓是麻雀虽小五脏俱全!项目也整合了redis做缓存,把pom.xml中spring-boot-starter-data-redis和com.xe.demo.common.support.redis包下的正文去掉,即可开启redis支持.
2021/9/11 14:34:32 8.66MB springboot
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 文中详细描述了路灯模拟控制系统的设计方法。
系统包括单片机控制、显示、红外感应、恒流驱动、路灯单元控制、故障检测与报警等6个模块。
单片机控制模块以STC12C5A60S2为核心,完成各感应器件的信号采集任务,控制LED灯的工作模式,LCD显示各种数据。
采用PWM波数字调理恒流源输出功率,达到控制LED路灯的照度;
故障检测与报警模块可以实时检测各路灯单元的工作状态。
实验证明该系统电路运行可靠。
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SYNCHack写入产品产品是TERNNER,这是一个实习平台,将传统的工作汇总网站与更简单的UI结合在一起,比传统的工作汇总网站更容易,更快捷地进行工作搜索。
这是原型的一些图片:技术细节使用Python和Selenium,构建了一个网络抓取机器人,以获取GradAustralia的工作详细信息。
然后,将这些数据解析为BeautifulSoup4进行html解析,然后将其插入SQLite3服务器以用于网站格式化。
使用这些详细信息,该机器人还承担了导航到次要工作详细信息页面并抓取该部分的任务,然后将该部分解析为Rake-nltk以识别用作搜索参数的关键字。
要求Python3.6及更高版本。
后端使用SQLite3,Selenium,BeautifulSoup4和Rake-nltk。
前端是用html构建的。
局限性由于时间限制,从来没有为产品正确设计前端。
由于不需要培
2019/10/24 4:14:18 4.23MB web-scraping hackathon-2020 CSS
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固定资产管理系统是一个企事业单位不可缺少的部分,它的内容对于企事业单位的决策者和管理者来说都至关重要,所以固定资产管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。
但不断以来人们使用传统人工的方式管理固定资产的信息,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差,另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。
随着计算机技术的不断发展,计算机应用于各大领域,并给人们的生活带来了极大的便利,在固定管理系统亦是如此。
本论文主要介绍的是固定资产管理系统的整个设计过程,方便在固定资产安排和固定资产管理上的工作任务
该系统适用于普通固定资产的管理,在使用上力求操作容易,界面美观,另外,本系统具有较高的扩展性和可维护性,可能在以后需要的时候进行软件升级。
整个系统的开发过程严格遵循软件工程的要求。
作为计算机应用的一部分,使用计算机对固定资产信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。
这些优点能够极大地提高固定资产管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。
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华中科技大学15级种子班彻夜测试任务书,Dian团队彻夜测试题目
2016/3/9 1:51:01 345KB 华中科技大学
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一、1.Pleasedownloadandinstalltheglutlibrary.2.WriteacompleteprogramusingthefollowingcodestodrawaSierpinskigasket.voidmyinit(){//attributesglClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);glColor3f(1.0,0.0,0.0);//setupviewingglMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0,50.0,0.0,50.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}voiddisplay(){GLfloatvertices[3][3]={{0.0,0.0,0.0},{25.0,50.0,0.0},{50.0,0.0,0.0}};//anarbitrarytriangleintheplanez=0;GLfloatp[3]={7.5,5.0,0.0};//orsetanydesiredinitialpointwhichisinsidethetriangle;intj,k;intrand();glBegin(GL_POINTS);for(k=0;k<5000;k++){/*pickarandomvertexfrom0,1,2*/j=rand()%3;//computenewlocation;p[0]=(p[0]+vertices[j][0])/2;p[1]=(p[1]+vertices[j][1])/2;//displaynewpointglVertex3fv(p);}glEnd();glFlush();}#includevoidmain(intargc,char**argv){glutInit(&argc;,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitAWindowSize(500,500);glutInitWindowPosition(0,0);glutCreateWindow(“SimpleOpenGLExample”);glutDisplayFunc(display);myinit();glutMainLoop();}3.实现DDA和Bresenham画线算法(1)画10万以上随机生成的直线段,比较两个算法的平均时间.(2)分别把屏幕上的1*1,5*5,9*9像素当作直线段上的一个点,观察线段的走样情况.二、请写一个OpenGL(如果熟悉WebGL也可以用)程序完成如下任务(1)读入三维网格模型的obj文件;(2)用OpenGL函数glTranslatef()对模型模型进行平移,使得其重心位于原点;(3)用函数glLookAt()设置视点,并且要求试点绕模型一周,以便用透视投影观察各个侧面;(4)要求利用真实感绘制对模型进行渲染.(利用OpenGL函数设置光源,材质,计算好每个三角形的法向量后,利用OpenGL的glNormal函数给待绘制的三角形设置法向量).绘制的结果大概如下:三、本实验为综合实验,任务是利用光线跟踪算法进行Whitted全局光照计算,并对读入场景进行真实感绘制。
(特别提示:网上类似的projects可以参考,但不能照抄.如http://tobias.isenberg.cc/graphics/LabSessions/RaytracingProject,http://physbam.stanford.edu/links/ray_tracing/project_ray_tracing.htmlhttps://www.cs.utexas.edu/~fussell/courses/cs354/assignments/raytracing/handout.shtml)(1)参加对象:本实验针对所有选课同学,3-5人组成一个小组,共同实现;
非15级同学在组队方面有困难的话可与老师沟通.(2)实验结果提交:每人都要求提交一份.内容包括a.源程序;可执行代码;三维场景数据;同组的同学这部
2021/5/20 14:17:55 48.13MB 华南理工大学 图形学实验
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一个通用的仪器仪表管理系统是实现企业对本人的仪器仪表进行科学的管理。
该应用系统应能录入新的仪器仪表信息、借出、归还、维修仪器仪表信息。
并能够完成各种查询、统计工作,从而提高仪器仪表管理工作效率,满足企业该方面的需求。
本课题任务是开发一个小型通用的仪器仪表管理系统,并撰写符合规范的课程设计说明书以体现设计过程和设计结果。
2015/4/6 18:04:25 267KB 数据库 仪器仪表 管理系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡