最新一键部署H5即时通讯/带群聊/可封装APP/可任意二开好友分享的一键端,这次真的是不傻都能部署起来了,传上去,访问自己的域名,就可以直接安装了。
几分钟就装完,萌新都可以瞬间拥有自己的即时通讯平台了。
可以单独封装APP出来,这个东西主要的用途是带单,以及嵌入一些推广用的东西。


至于这个东西到底怎么玩更合适,我估计不用说了,可任意二开。
算是很不错的东西了,最近都没找到什么很合适分享的东西,这个我就觉得很不错,直接分享给大家
2024/6/28 3:09:43 4.76MB H5 即时通讯 群聊 封装APP
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VGG16不含最后全连接层的模型参数文件,大小56.2M
2024/6/27 14:19:53 52.2MB VGG16; 深度学习
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Windows系统下HDFView最新版本,64位,解压安装即可用,注意打开.h5文件需要路径不能出现中文字符。
2024/6/26 19:29:53 199.42MB HDF .h5
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ecshop3.6APP/H5移动端/小程序/PC,刚刚花12800买的正版下载渠道,还有操作大全,新的ecshop3.6小程序和移动端、app都必须要操作大全才能完成。
拿去二次开发框架,表结构大全里面都有。
不知道会不会觉得老版本没有授权的ecshop,网站运行速度和体验感都越来越不好,那是因为交了授权的是在内部邮箱地址下载的,客服很明确的说了,没有授权的ecshop,都是做了手脚的,代码不齐全的。
运行久了自然就会出现问题多。
如果有疑问我是不是真的交了12800,请留言我截图给大家看
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H5游戏---端午节微信小游戏粽子大战,自己通过网络下载的,东西还可以,完整没问题的。
2024/6/24 21:11:46 1.61MB 端午
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手机h5开发
2024/6/23 21:26:28 34KB html5 iscroll4
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随着Web技术和移动设备的快速发展,Hybrid技术已经成为一种最主流最常见的方案。
一套好的Hybrid架构方案能让App既能拥有极致的体验和性能,同时也能拥有Web技术灵活的开发模式、跨平台能力以及热更新机制,本系列文章是公司在这方面实践的一个总结,包含了原理解析、方案选型与实现、实践优化等方面。
HybridApp,俗称混合应用,即混合了Native技术与Web技术进行开发的移动应用。
现在比较流行的混合方案主要有三种,主要是在UI渲染机制上的不同:基于WebViewUI的基础方案,市面上大部分主流App都有采用,例如微信JS-SDK,通过JSBridge完成H5与Native的双向通讯,从而
2024/6/22 10:22:21 244KB HybridApp技术解析--原理篇
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uploadify的上传方案有两种,一种是flash插件的方式,一种是h5,由于最新的chrome版本总是提示先安装flash插件的问题,而h5又要付费,所以作者吕大豹大牛模仿uploadify写的一个h5的插件叫Huploadify,并且API完全与uploadify重合,和无缝与flash版同用。
作者博客地址:blog:www.cnblogs.com/lvdabao
2024/6/21 4:27:10 5KB uploadify
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微信支付的三种实现方式(公众号支付,移动端非微信app支付,微信扫描支付)
2024/6/20 7:35:34 76KB java 微信支付
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微信H5游戏200款完整源码。
打开index.html即可本地测试
2024/6/16 8:21:51 18.06MB 微信H5游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡