**正文**百度地图SDK是为开发者提供的一套强大的地图服务集成工具,主要用于在Android应用中实现地图展示、定位、路线规划、地理编码、反地理编码等功能。
版本v3.7.3是该SDK的一个特定更新,它包含了丰富的类参考、示例代码以及不同功能模块的开发包。
1.**基础地图功能**百度地图SDK的基础地图功能包括地图的加载、显示、缩放、平移、旋转等操作。
开发者可以通过API控制地图的样式,如切换地图模式(普通、卫星、混合)、调整地图透明度、设置地图级别等。
此外,还可以在地图上添加自定义的Marker、InfoWindow(信息窗口)以及Polyline(多边形线)来展示地理位置信息。
2.**定位功能**SDK提供了集成的定位服务,支持GPS、WiFi、基站等多种定位方式,可以获取用户的实时位置。
开发者可以设置定位参数,如定位频率、定位精度等,并通过监听定位事件来实时获取用户的位置变化。
3.**检索功能**百度地图SDK的检索功能允许开发者实现关键字搜索、周边兴趣点搜索、反向地理编码等。
关键词搜索可以查找指定地点,周边兴趣点搜索可以发现用户附近的餐馆、酒店等信息,反向地理编码则可以将经纬度坐标转换为具体的地址信息。
4.**LBS云检索**LBS云检索是百度地图提供的基于云的大数据检索服务,它能处理大量数据并快速响应,适合处理大规模的地点信息。
开发者可以将自有的地点数据上传到云端,然后通过云检索接口进行高效的查询,从而提升应用的检索性能。
5.**路径规划**百度地图SDK提供了多种路线规划算法,如驾车、步行、骑行等,可以根据起始点和目的地计算出最佳路线。
同时,还可以设定途经点、避开限行区域等个性化需求,为用户提供智能化的出行建议。
6.**计算工具**开发者可以利用SDK中的计算工具进行距离测量、面积计算等操作,例如计算两点之间的直线距离、多边形的面积等,这对于物流、测绘等领域非常有用。
7.**示例代码**v3.7.3版本的SDK包含了丰富的示例代码,涵盖了上述所有功能的实现,这为开发者提供了直观的学习和参考。
通过这些示例,开发者可以快速理解和掌握如何在自己的应用中集成和使用百度地图服务。
8.**类参考**类参考文档详细介绍了每个API的功能、用法和参数,是开发者编程时的重要参考。
开发者可以通过查阅这些文档,了解每个类和方法的作用,以便正确地调用和实现所需功能。
百度地图SDKv3.7.3是一个全面的开发工具,可以帮助开发者轻松地在Android应用中集成地图服务,提升用户体验,同时利用LBS云检索和计算工具,实现更高效的数据管理和分析。
无论是小型应用还是大型项目,都可以从中受益。
通过学习和实践,开发者可以充分利用这些功能,创造出更多创新和实用的地图应用场景。
2025/5/19 20:12:43 30.18MB android 百度地图SDK v3.7.3
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没有繁琐复杂的API接口,只需要JavaScript的几行代码,和JS语法一样,看一看调用例子就一目了然;
它可以精准打印,进行套打、根据设置的模板进行各种自定义的打印;
使用它只需要做三件事:1像Word操作一样,画好打印模板;
2定义好要打印的XML格式的数据;
3然后调用几行JS代码传给它就可以了;
它支持各种浏览器,IE,Chrome,Edge,Friefox以及您使用个各种浏览器;
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用法克隆仓库运行纱线安装运行纱线开始开始在搜索框中输入github用户名,然后点击添加按钮,它将用户数据保存在本地存储中。
您还可以从本地存储中删除用户数据
2025/5/7 17:52:50 213KB JavaScript
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详细说明了x264主要几个功能函数的功能,参数作用,以及处理流程。
相当于API的详细中文介绍。
2025/5/7 13:03:43 702KB x264
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就像我们假设Google的底层系统经常出问题那样,SRE同样假设任何一个数据保护机制都可能在最不适合的时间出现问题。
在所依赖的软件系统不停改变的情况下保障大规模数据的完整性,需要很多特定选择的、相互独立的手段来各自提供高度保障。
由于数据丢失类型很多(如上文所述),没有任何一种银弹可以同时保护所有事故类型,我们需要分级进行。
分级防护会引入多个层级,随着层级增加,所保护的数据丢失场景也更为罕见。
图26-2显示了某个对象从软删除到彻底摧毁的过程,以及对应的分级数据恢复策略。
第一层是软删除(softdeletion)(或者是某些API提供的“懒删除”机制)。
这种类型的保护在实
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Drools6Workbench在tomcat7下面部署时,需要在tomcat/lib下面添加依赖的jar包:btm-2.1.4.jarbtm-tomcat55-lifecycle-2.1.4.jarh2-1.3.168.jarjavax.security.jacc-api-1.5-javadoc.jarjboss-jacc-api_1.4_spec-1.0.3.Final.jarjta-1.1.jarkie-tomcat-integration-6.2.0.Final-java.jarkie-tomcat-integration-6.4.0.Final.jarlog4j-1.2.17.jarmysql-connector-java-5.1.38.jarslf4j-api-1.7.7.jarslf4j-log4j12-1.7.7.jar
2025/5/4 17:01:24 3MB Drools6 Workbench 依赖jar包
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ring0驱动级隐藏进程的源代码_在驱动层通过替换ssdt地址表中的api函数来隐藏进程
2025/5/4 14:27:50 8KB ring0 驱动 驱动开发 隐藏进程
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DELPHI调用7z.dll进行压缩解压的API源码。
2025/5/2 4:12:03 285KB 7zip API
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AnyHand是编写一个视觉工具箱时的副产品,将其中的手势识别部分抽取出来做成了这个简单的手势识别库。
通过手势与计算机交互是计算机视觉交互的一个重要领域,这个库可以帮助具有一定编程能力,但没有计算机视觉背景的开发者快速地生成一个手势交互系统。
其中提供的API可以被用于图形用户界面应用程序。
只需要选取一个合适的手势模板,无需大量的模板训练就可就可以进行手势识别。
识别过程中将会实时返回您需要的手势名称、手势位置以及手势包围盒等信息,方便应用系统的调用。
在应用前请先仔细阅读系统的《安装与配置文档》、《应用文档》和《API描述文档》。
2025/4/30 18:41:40 2.69MB 手势 识别 计算机视觉
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《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡