西门子PLC协议对于开发人员协助很大,PLC——TCP协议中规定了初始化字、读写操作数据帧格式等
2017/7/17 21:19:21 400KB PLCTCP协议
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采用Qt实现的基于TCP协议的局域网聊天室的简单功能demo,概况可以参考我的博客:http://blog.csdn.net/mahabharata_
2021/2/1 14:52:15 104KB 聊天室 Qt
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基恩士上位机TCP通讯协议,有了这份协议就可以实现上位机TCP协议和基恩士PLC直接通信,不需要购买其他软件了!数据结构简单清晰,了如指掌。
2016/4/23 15:34:27 42.8MB 基恩士 TCP通讯协议
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st_asio_wrapper是一组类,功能是对boost.asio的包装(调试环境:boost-1.51.0),目的是简化boost.asio开发;
其特点是效率高、跨平台、完全异步,当然这是从boost.asio继承而来;
自动重连,数据透明传输,自动处理分包粘包问题(你可以像udp一样使用它);
注:只支持tcp协议;
教程:http://blog.csdn.net/yang79tao/article/details/77245141.1版更新内容:增加了自定义数据模式的支持,可用于st_asio_wrapperserver与其它客户端的通信、或者st_asio_wrapperclient与其它服务端的通信;
当然,两端都是st_asio_wrapper的话,就用透明传输即可(1.0版已经支持了)。
1.2版更新内容:修复BUG:当stop_service之后,再start_service时,client_base内部某些成员变量可能没有得到复位;
服务端增加修改监听地址功能,当然仍然要在start_service之前调用set_server_addr函数。
1.3版更新内容:增加自定义消息格式的发送,这个本来是在1.1版本实现的,结果我漏掉了,只实现了自定义消息格式的接收。
1.4版更新内容:将打包与解包器从client_base分离出来,以简化这个日益复杂的基类;
可以在运行时修改打包解包器。
1.5版更新内容:增加ipv6支持,默认是ipv4,服务端和客户端都通过设置一个ipv6的地址来开启这个功能;
增加了一些服务端helper函数,小改了一下客户端set_server_addr函数签名(调换了两个参数的位置以保持和服务端一样)。
1.6版更新内容:增加了接收消息缓存(改动较大,on_msg的语义有所变化,请看开发教程第三篇)。
1.7版更新内容:修复vc2010下编译错误;
修复默认解包器BUG(同时修改解包器接口);
修复log输出BUG;
更好的包装了服务端类库,现在服务端可以像客户端一样简单的使用了(完全不用继承或者重写虚函数,申请一个对象即可);
结构大调整,类名大调整,请参看开发教程第一篇。
1.8版更新内容:增加健壮性和稳定性;
退出服务更新优雅。
1.9版更新内容:提高代码通用性;
可以指定服务端同时投递多少个async_accept;
修复BUG,此BUG可能造成数据发送不完全。
2.0版更新内容:服务端增加对象池功能;
优化美化代码;
更规范化接口签名。
2015/10/13 15:38:36 16KB boost asio boost.asio asio_wrapper
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c#局域网视频通话小软件,本人亲身写的,绝对测试可用,主要使用的是tcp协议。
在xp系统上需要开启点对点服务。
可实现视频通话,文字发送,可录像。
录像是录得当前程序运行的窗口。
2018/6/16 7:10:18 8MB 视频通话 文字聊天 录视频
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本文件传输系统采用TCP协议进行通信,实现了windows与linux通信,打破了只能在windows下传输文件的弊端,本程序的编写对通信编程新手有很大的协助作用,本系统目前只支持windows向linux发送多种类型文件,大文件传输可能存在丢帧现象,建议传输20M异类文件
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向日葵近程登录控制工具SunloginClientV10.1方便实用的近程登录和控制工具,适合近程办公和控制;
基于TCP协议传输,可以近程发起网络连接。
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在局域网实现多人聊天功能,通过TCP协议提供简单和快速的网络传输服务来保证聊天的实时性。
程序基于C/S结构,可实现多个客户端与服务端的通讯,或者说是建立了一个聊天室,可以实现多人聊天,双方通过确认端口号和局域网IP来实现连接,服务端可以设置最大连接人数,客户端可以断开连接。
2022/9/5 21:17:32 34KB JAVA
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在局域网实现多人聊天功能,通过TCP协议提供简单和快速的网络传输服务来保证聊天的实时性。
程序基于C/S结构,可实现多个客户端与服务端的通讯,或者说是建立了一个聊天室,可以实现多人聊天,双方通过确认端口号和局域网IP来实现连接,服务端可以设置最大连接人数,客户端可以断开连接。
2022/9/5 21:17:32 34KB JAVA
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使用VS中的VC++下面的CLR编写,主要目的用Socket模拟TCP通信协议,实验内容如下:i.实现滑动窗口协议,窗口大小为5ii.模拟采用三次握手机制,显示出ACK、ack、Seq等标识位和参数iii.必须采用应答机制、超时计数器技术、帧编号判重技术、重传技术iv.校验和技术a)校验和s的计算:设要发送n字节,bi为第i个字,s=(b0+b1+…+bn)mod256v.在接收端,设置随机数,根据随机数执行相关操作,0代表正常,1代表帧丢失,2代表帧出错,3代表应答帧丢失(即不发生应答帧)vi.必须使用图形界面,a)按批次(发送端一次发送的报文)显示相关内容b)发送端:显示发送的数据、能否重传、本次帧序号、接收到的应答帧的序号c)接收端:显示接收到的数据、本次帧序号、本次随机选择的出错情况、发送应答帧的序号、能否重复要先打开Server端启动监听,再打开Client端进行连接,三次握手之后开始通信。
2022/9/5 6:20:13 51.95MB Socket TCP 计算机网络 C语言
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡