c++实现的D算法和F算法,应用背景为月球表面运行的飞行器能量消耗最小
2024/3/8 22:51:31 73KB Dijkst Floyd
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文中利用虚拟测试技术,对光电经纬仪在飞行试验的应用进行可视化仿真。
在任务准备阶段,通过优化光电经纬仪的布站,获得最佳捕获跟踪效率,同时在试验任务执行阶段,有效规避光电测试风险,合理安排任务执行时间,可得到评估光电测试精度的结论。
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航班订票系统:航空客运订票的业务活动包括查询航线、客票预定和办理退票等,设计航班信息、订票系统的存储结构,完成下面基本要求基本要求(1) 每条航线所涉及的信息有:终点站名、航班号、飞机号、飞行日期(具体时间)、成员定额、余票量、已订票的客户名单(包括姓名、订票量、舱位等级1,2或3)以及等候替补的客户名单(包括姓名、所需票量)(2) 要求数据等存放在文件中(3) 录入:可以录入航班情况(数据可以存储在一个数据文件中,数据结构、具体数据自定)(4) 查询:可以查询某个航线的情况(如,输入航班号,查询起降时间,起飞抵达城市,航班票价,票价折扣,确定航班是否满仓);
(5) 可以输入起飞抵达城市,查询飞机航班情况;
(6) 订票:(订票情况可以存在一个数据文件中,结构自己设定),可以订票,如果该航班已经无票,可以提供相关可选择航班;
若已满员或余票额少于订票额,则需重新询问客户要求。
若需要,可登记排队候补;
(7) 退票:可退票,退票后修改相关数据文件;
然后查询该航班是否有人排队候补,首先询问排在第一的客户,若所退票额能满足他的要求,则为它办理订票手续,否则依次询问其他排队候补的客户(8) 修改航班信息:当航班信息改变可以修改航班数据文件
2024/2/5 23:24:46 131KB 数据结构/C++/航班系统
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✈️《沙漠风暴》是一款基于Android开发的纵版飞行射击游戏,以雷电(ShootingGame)为原型,参考微信打飞机大战,通过自定义的SurfaceView来实现游戏,游戏画面、音乐、战斗特效都不错
2024/1/31 23:20:57 23.7MB android
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java课程设计,因为只是作业,想交差了事,就写了一个游戏。
有下载连接,可以下载源码和可持续文件
2024/1/30 19:09:32 417KB java
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为了提高小型无人机飞控计算机的处理速度和解算精度,提出了ARM+DSP的解决方案。
ARM作为主处理器负责任务管理和数据采集,DSP作为从处理器负责数据处理,两处理器通过双端口RAM进行数据交换。
本设计实现了双处理器协同工作飞控软件设计,移植了嵌入式ARM-Linux系统,完成了A/D、双端口RAM等底层驱动及应用,具有可靠性高、便于维护和功能扩展的特点。
2024/1/28 14:19:36 556KB 飞控软件; 无人机; ARM; DSP
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简单的PID控制四旋翼飞行器,姿态采用PID控制,内有四旋翼模型,电机模型
2024/1/28 14:22:16 140KB 四旋翼 PID控制
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计算飞机的飞行轨迹,用fortran开发。
2024/1/23 18:57:33 1.04MB 飞行轨迹
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小鸟飞行动画序列帧
2023/12/24 15:19:30 160KB 动画 序列帧
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根据高超声速飞行器的欧拉近似离散模型,提出基于Back-stepping的模糊离散自适应控制器设计方法.结合模糊自适应控制和反馈线性化的方法,Back-stepping设计的每一步虚拟/实际控制量对系统非匹配的不确定性都能进行较好补偿.稳定性分析表明,该控制方法能够保证系统跟踪误差和模糊自适应参数误差是一致终值有界的.仿真使用了高超声速飞行器的纵向模型对算法进行了验证,得到了满意的控制效果.
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡