基本功能:1、下棋;
2、计数;
3、提示该谁下棋;
4、跳过;
5、棋子、背景图片;
6、胜负判断;
7、重新开始;
扩展功能:8、音效;
9、背景音乐;
10、人机对战;
11、联网;
13、难度设置;
14、历史记录;
15、窗口菜单;
16、游戏大厅;
17、计时;

18、双方起名;
19、重新开始;
20、游戏阐明;
21、开场动画;
22、悔棋;
23、游戏存盘;
2023/2/19 12:51:42 30.9MB Qt黑白棋demo
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采用AltiumDesigner制作的一个基于TDA2030功放原理图和PCB,带多级调理,整体音效出来还是不错的,初学者可作为参考。
2023/2/11 11:07:01 548KB 功放 双声道
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BirdFlockBundle中的每种鸟类都提供相应的材质、模型、预制件、场景、音效和纹理,模型都是低多边形模型,功能消耗较低。
2023/2/11 2:08:08 71B 模型 鸟类 unity Assets
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电脑键盘按键声响素材,各种轴体按键音效
2023/2/8 8:36:19 474KB keyboard 机械键盘 音效
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极度好用的VST音效插件
2023/1/20 0:23:56 69.19MB FabFilter2019 肥波 FabFilter2019音效
1
此文件是直接从三星零碎文件中拷贝出来的,原版三星ogg文件,包含有来电铃声,短信铃声,触屏音效,开关机音效。
本人的资源从此免费提供下载。
2023/1/15 16:33:36 10.43MB 三星 ogg 水泡 触屏
1
值得一下哦,所有对于钢琴开发的开发同学们,你们还在为没有好的音乐效果烦恼吗?可以下载我的哦,绝对让大家满意,从低音到高音全都是正宗纯正的音效
2023/1/13 9:39:39 1.52MB 钢琴 音乐
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6、unity版本是2020.3.26f1c1。
1、只做了单人版,粗略调了下最基础的屏幕自适应。
双人模式做了选项,图像资源是有的,要继续写下去的话不难,基本的注释都有写。
2、道具效果音效之类的都做了,包括暂停敌人,钢铁化heart周围的砖块,无敌状态,加生命,现存敌人全爆炸,吃星星升级子弹威力提升皮肤变化等等。
4、暂停道具这里有点问题,只能暂停现存敌人,在暂停时间内生成的新敌人无法暂停,也许可以考虑下动态修改预制体并apply?大概就是通过I/0操作获取固定路径下的所有敌人模型停止身上的脚本,然后通过协程或者其他的办法弄延时10s调用再把它们脚本的enable改回true?ps:只是一个模糊的猜想,不一定能行3、子弹做了抵消效果,敌人有分等级,击中后按种类出现死亡爆炸或者皮肤变换或者生成奖励的效果。
4、地图不是1:1还原,选择了除去出生点和heart之外随机生成的方法,和道具奖励一样有做防止重叠生成的判定。
5、每关总共会生成20个敌人,打完等待一会儿会进入新的一关,中途获得或者得到的生命会继承,主控tank的吃星升级后的状态也会保存进入下一关。
2022/12/10 16:01:55 19.78MB unity 2d C#
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#Pygame双人版经典飞机大战源码1.图片和音效素材改编;
2.双人同时游戏;
3.暂停/继续游戏;
4.记实历史最高分。
2022/11/27 19:55:47 8.54MB pygame 飞机大战 经典飞机大战 双人
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音效素材(游戏音效,动画音效);
供大家进修
2019/1/7 1:37:32 4.32MB 音效 素材
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡