课程总结sqlserver运行过程中对系统资源的使用和由此产生功能问题,介绍数据库规划设计、事务和锁的基本知识,如何处理阻塞和死锁,优化索引和读懂统计信息和执行计划等知识,同时详细介绍SQL2014新功能特性内存优化表、列存储索引、alwayOn高可用。
2022/9/19 15:52:01 19.22MB sql server 性能优化 管理 高可用 SQL Server 数据库
1
课程总结sqlserver运行过程中对系统资源的使用和由此产生功能问题,介绍数据库规划设计、事务和锁的基本知识,如何处理阻塞和死锁,优化索引和读懂统计信息和执行计划等知识,同时详细介绍SQL2014新功能特性内存优化表、列存储索引、alwayOn高可用。
2022/9/19 15:46:15 19.22MB sql server 性能优化 管理 高可用 SQL Server 数据库
1
开发环境采用VisualStudio2010旗舰版,因为不需要做什么项目,因为我还是学生呵呵,所以不需要考虑太多的兼容性方面的因素,还是喜欢用新的工具。
开发过程中使用到的技术大概有:DWMAPI:这是vista以来新增的API,具体内容见MSDN,游戏中只使用了部分窗口毛玻璃的效果;
GDI混合GDI+:因为GDI+不支持双缓冲,所以画图时先使用GDI创建缓冲位图,然后使用GDI+的Graphics画在这个位图上,最初由GDI绘制到屏幕;
CSocket:局域网对战肯定要用到socket通信,因为数据量很少,所以使用了封装好的比较简单的CSocket类,这样可以省不少代码;
多线程和互斥对象:因为CSokcet工作在阻塞模式,所以不能使用主线程接受和发送游戏数据,我把绘制图像的代码也放在一个独立线程中,所以需要使用互斥对象来确保主线程退出时所有子线程以释放主线程中的资源,否则会引起内存错误;
自绘控件:在游戏中使用默认的控件也太挫了吧,所以就要自己绘制控件,这样才像游戏,虽然市面上有很多,但是拿来的和自己写的用着感觉不一样;
2021/6/17 21:06:29 448KB MFC 局域网 游戏 DWM
1
Qt实现Winsock网络编程—非阻塞模式下的简单近程控制的开发示例demo使用WSAAsyncSelect实现https://blog.csdn.net/qq_29542611/article/details/84202411
1
用c++编写的程序模仿实现进程管理可以实现就绪、运行、阻塞三态之间的转变。
2017/2/22 23:57:55 1.15MB 进程 阻塞
1
linux下select编程librtspserver文件夹.rarlinux下select编程librtspserverlinux下select编程我们晓得select是IO多路复用的一个最简单支持,poll和epoll是select的升级版。
在 UNIX网络编程第五章读书笔记 我们遇到这样一个问题:当客户端阻塞在fgets
2015/5/10 16:44:47 3KB c++
1
nexusN9K技术实验指导,本小节试验中N9300被双上联到两台N9K交换机,VPC技术使得两条40G双上联线路均可以成为主用激活模式,不会有任何线路处于备用或者阻塞状态,构成80G的高速链路。
与C6500的VSS特性不同,VPC技术并不会将两台N9K在控制层面合并,因此我们仍然需要分别配置两台N9K。
在本小节试验中,两台N9KEth2/11接口互联的一条40G线路用于作为N9K之间的PeerLink,两台N9K的管理接口mgmt0互联用于容错线路,用于传递PeerLinkKeepalive数据包。
2020/3/11 13:07:22 335KB nexusn9k
1
采样C++和socket实现的网络通讯上位机,具体用的是socket阻塞和多线程方式实现。
可以监控基于网络通讯的设备通讯,四种通讯方式可任意选择,包括:TCP服务端,TCP客户端,UDP服务端,UDP客户端;
通讯部分代码封装成了库,可以方便移植。
2017/9/10 10:41:53 3.58MB C++
1
第1章课程简介对课程做简单的介绍。
1-1课程简介第2章资源合并与压缩通过本章,我们学习和理解了web前端的概念,以及功能优化的意义所在,并且通过实战中的压缩与合并,深入理解了减少http请求数和减少http请求资源大小两个优化要点,并且通过实战,帮助学生掌握如何通过网站进行压缩与合并,如果使用半自动化的gulp脚本进行压缩与合并,最终通过优化前后的功能对比,更加量化地去理解了功能...2-1资源合并与压缩-http清求的过程及潜在的功能优化点2-2资源合并与压缩-html压缩2-3资源合并与压缩-css及js压缩2-4资源合并与压缩-文件合并2-5资源合并与压缩-实战-在线工具压缩2-6资源合并与压缩-实战-fis3构建工具自动压缩合并-流程2-7资源合并与压缩-实战-fis3构建工具自动压缩合并-实操2-8资源合并与压缩-总结第3章图片相关的优化通过本章,帮助学员学习和掌握图片相关的优化方法,理解不同图片格式分别是什么以及如果在不同的业务场景中使用不同的图片格式和图片加载方式。
3-1图片相关的优化-一张JPG图片的解析过程3-2图片相关的优化-png8、png24、png32之间的区别3-3图片相关的优化-不同格式图片常用的业务场景3-4图片相关的优化-图片压缩几种方法-雪碧图、Imageinline3-5图片相关的优化-图片压缩案例分析3-6图片相关的优化-图片压缩实战(上)webp、inline-image3-7图片相关的优化-图片压缩实战(下)雪碧图、svg第4章css和js的装载与执行通过本章,帮助学员理解css和js在页面中的加载机制,让学员能初步建立通过理解浏览器渲染机制进行代码优化提升页面访问功能的概念,同时掌握css、js在装载与执行阶段的基础优化。
4-1css和js的装载与执行-HTML页面加载渲染的过程4-2css和js的装载与执行-HTML演染过程的一些特点4-3css和js的装载与执行-顺序执行、并发加载4-4css和js的装载与执行-css阻塞和js阻塞4-5css和js的装载与执行-依赖关系、js引入的方式4-6css和js的装载与执行-加载和执行的一些优化点4-7css和js的装载与执行-实战-验证对于某个域名浏览器并发数是有上限的4-8css和js的装载与执行-实战-验证css加载不会阻塞后面的js并发加载4-9css和js的装载与执行-实战-async、defter4-10css和js的装载与执行-实战-动态异步引入js实操4-11css和js的装载与执行-实战-@import、link实操4-12css和js的装载与执行-实战-手机淘宝加载分析第5章懒加载与预加载通过本章,帮助学员理解资源加载时机对前端功能优化的影响,同时实战理解懒加载和预加载的实现机制。
5-1懒加载与预加载-懒加载原理5-2懒加载与预加载-预加载原理5-3懒加载与预加载-懒加载、预加载使用场景5-4懒加载与预加载-懒加载原生js和zepto.lazyload5-5懒加载与预加载-预加载原生js和PreloadJS实现第6章重绘与回流通过本章,帮助学员理解高阶的浏览器渲染机制,深入理解浏览器重绘与回流的机制,从而掌握如何深入地从代码层面基于浏览器的渲染机制进行优化。
6-1重绘与回流-css功能让Javacript变慢?6-2重绘与回流-什么是重绘与回流6-3重绘与回流-避免重绘回流的两种方法6-4重绘与回流-案例解析-重绘、回流及图层6-5重绘与回流-案例解析-chrome浏览器自动创建图层layer6-6重绘与回流-实战优化点总结6-7重绘与回流-实战演练16-8重绘与回流-实战演练26-9重绘与回流-实战演练36-10重绘与回流-实战演练46-11重绘与回流-实战演练56-12重绘与回流-实战演练66-13重绘与回流-实战演练76-14重绘与回流-实战演练8,9第7章浏览器存储通过本章,帮助学员理解浏览器存储的核心概念及其在关键业务中的应用,通过浏览器存储,可以在浏览器端建立可控制的缓存机制,从而帮助用户在自己的关键业务上进行相应的优化。
7-1浏览器存储-cookies7-2浏览器存储-LocalStorage、SessionStorage7-3浏览器存储-IndexedDB7-4浏览器存储-案例解析7-5浏览器存储-ServiceWorkers产生
2019/2/10 6:34:31 93B 前端视频 性能优化
1
1。
生产者消费者问题(信号量+mutex)参考教材中的生产者消费者算法,创建5个进程,其中两个进程为生产者进程,3个进程为消费者进程。
一个生产者进程试图不断地在一个缓冲中写入大写字母,另一个生产者进程试图不断地在缓冲中写入小写字母。
3个消费者不断地从缓冲中读取一个字符并输出。
为了使得程序的输出易于看到结果,仿照阅读材料中的实例程序,分别在生产者和消费者进程的合适的位置加入一些随机睡眠时间。
可选的实验:在上面实验的基础上实现部分消费者有选择地消费某些产品。
例如一个消费者只消费小写字符,一个消费者只消费大写字母,而另一个消费者则无选择地消费任何产品。
消费者要消费的产品没有时,消费者进程被阻塞。
注意缓冲的管理。
2。
用信号量和mutex方式实现睡觉的理发师问题3。
读者写者问题教材和相关的阅读材料中对读者写者问题算法均有描述,但这个算法在不断地有读者流的情况下,写者会被阻塞。
编写一个写者优先处理读者写者问题的程序,其中读者和写者均是多个进程,用信号量作为同步互斥机制。
2020/5/8 2:40:50 11.43MB 操作系统 实验 进程 线程
1
共 108 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡