Angular极品教程environments中存放全局变量1.自定义组件3.自定义服务4.双向数据绑定5.#Ref的用法6.星ngIf指令2.给H5标签指定id的写法是直接#id7.ngForm表单:FormModule1.管道2.ng指令2.ng2中使用动画CSS3.钩子函数1.第三方CSS样式库mdl1.basehref2.路由4.模仿ajax(不用后台,前端写json模仿数据)1.自定义模块2.路由守卫1.生产环境(线上环境)2.你没有后端程序员,你就可以安装http-server(静态webHttpModule模块已经被淘汰
2023/2/13 22:48:20 1.59MB Angular ng
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Ionic5高级组件当前,该项目正在使用所有版本的最新版本:Ionic和Angular我创建此存储库是为了协助人们学习和加快开发过程。
您会发现许多不同的组件,页面,管道,服务,它们对您非常有用。
请注意,尽管这些都是实验性的!这里的内容是在线上找到的教程,一些经过改编的内容,一些受启发的版式以及其他由世界各地杰出贡献者制作的内容的混合。
建立使用此项目的要求:Node.js()npm(NodePackageManager,它随node.js安装一起提供)如果您没有最新版本的npm:$sudonpminstallnpm-g科尔多瓦和离子Cli要将它们都安装在系统上,只需启动以下命令:$sudonpminstallcordovaionic-g安装NPM依赖项克隆此存储库后,请在终端上运行以下命令以安装所有必需的依赖项:$npminstall安装cordova插件依赖项在您的终端上运行以下命令以添加平台并安装所有必需的puglins:iOS:$ioniccordovaplatformaddi
2023/2/13 13:51:25 94.4MB components design cordova ui
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在人类大脑的大致启发下,经过大量数据训练的深层神经网络可以以前所未有的精度解决复杂的任务。
本实用书提供了TensorFlow的端到端指南,TensorFlow是领先的开源软件库,可协助您构建和训练神经网络,用于计算机视觉、自然语言处理(NLP)、语音识别和一般预测分析。
作者TomHope、YehezkelResheff和ItayLider为从数据科学家和工程师到学生和研究人员的广大技术受众提供了一种实践性的TensorFlow基础方法。
在深入讨论诸如神经网络架构、TensorBoard可视化、TensorFlow抽象库和多线程输入管道等主题之前,您将首先学习TensorFlow中的一些基本示例。
完成本书后,您将知道如何在TensorFlow中构建和部署生产就绪的深度学习系统。
2023/2/11 12:51:50 13.33MB Learning TensorF
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Harmony被世界领先的动画工作室认可和使用了25年,通过为学生,自由职业者,艺术家和专业动画师提供2D动画和全面制作功能,为其制作动画软件提供了公平的竞争环境。
如果你是一个动画初学者或者专业的动画从事工作者,ToonBoomHarmonyPremium17也是你不错的选择哦。
无纸2D动画制作工具ToonBoomHarmonyPremium17中文多语特别版无纸2D动画制作工具ToonBoomHarmonyPremium17中文多语特别版ToonBoomHarmonyPremium17优点根据您的条件展示您的创造力工具的灵活性,功能性和流动性使您可以创建传统动画的质量用于高效动画的一体化工具,从绘图到最终制作节省成本和时间使用由设定标准的领先动画工作室选择的数字解决方案ToonBoomHarmonyPremium17新功能Harmony允许您在同一工具中创建艺术品,动画,添加特效和声音,复合和最终制作!它是您动画的一站式商店–将1个工具整合在一起。
业界领先的手写笔响应性数字从未感受过(或看起来)如此传统适用于比以往更平滑的线条的稳定器触针压力响应倾斜和角度响应与新的统治者和指南保持联系绘图精度变得简单新绘图标尺3,4,5点弯曲透视导轨(曲线)等距透视指南为动画增添生命力自由形态变形器泵送主控制器新的可堆叠主控制器(堆栈向导)显示主控制器功能轻推功能定制包括颜色,命名,形状展开向导RGB差异键控器(彩色键控器)运动模糊升级的功能和效率相机视图对齐指南帧标记预览缓存以获得高功能动画导出到mp4动画预设设置(快捷方式)ToonBoomHarmonyPremium17标准功能画笔引擎具有无限艺术潜力的革命性矢量/位图绘制技术。
调色板和绘画高级调色板可以有效控制每一帧的纹理和颜色。
传统的无纸动画访问传统逐帧动画的完整工具集。
2D/3D集成在将3D元素与2D角色集成时,可以直接在HarmonyPremium中为3D模型及其各个部分设置动画,以实现更具创意的控制。
变形器强大的工具,可以从橡胶软管到手绘外观创建剪切动画。
剪切动画使用专业工具构建简单到高级的钻机。
主控制器可在为复杂钻机制作动画时节省时间。
效果和合成无缝添加特效,摄像机角度和复合场景。
使用自动色调和可以设置动画的高光为角色添加音量和灯光效果。
导出到游戏引擎为您的游戏创建2D动画,该动画轻巧且与Unity等游戏引擎兼容。
管道集成Harmony旨在与生产流程中的其他软件集成。
导入多层PSD和PSB文件,Illustrator,PDF,位图和音频。
世界上最好的动画工作室使用ToonBoom软件,从主要动画公司到小型工作室,我们的客户使用我们的动画软件制作电影,电视节目,游戏,解说员视频和广告。
2023/2/6 9:01:43 462.16MB 无纸2D动画制作工具
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教程非常不错,价值280元,绝对是干货Linux网络编程(总共41集)讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。
Linux网络编程之TCP/IP基础篇Linux网络编程之socket编程篇Linux网络编程之进程间通信篇Linux网络编程之线程篇Linux网络编程之TCP/IP基础篇01TCPIP基础(一)ISO/OSI参考模型TCP/IP四层模型基本概念(对等通信、封装、分用、端口)02TCPIP基础(二)最大传输单元(MTU)/路径MTU以太网帧格式ICMPARPRARP03TCPIP基础(三)IP数据报格式网际校验和路由04TCPIP基础(四)TCP特点TCP报文格式连接建立三次握手连接终止四次握手TCP如何保证可靠性05TCPIP基础(五)滑动窗口协议UDP特点UDP报文格式Linux网络编程之socket编程篇06socket编程(一)什么是socketIPv4套接口地址结构网络字节序字节序转换函数地址转换函数套接字类型07socket编程(二)TCP客户/服务器模型回射客户/服务器socket、bind、listen、accept、connect08socket编程(三)SO_REUSEADDR处理多客户连接(process-per-conection)点对点聊天程序实现09socket编程(四)流协议与粘包粘包产生的原因粘包处理方案readnwriten回射客户/服务器10socket编程(五)read、write与recv、sendreadline实现用readline实现回射客户/服务器getsockname、getpeernamegethostname、gethostbyname、gethostbyaddr11socket编程(六)TCP回射客户/服务器TCP是个流协议僵进程与SIGCHLD信号12socket编程(七)TCP11种状态连接建立三次握手、连接终止四次握手TIME_WAIT与SO_REUSEADDRSIGPIPE13socket编程(八)五种I/O模型select用select改进回射客户端程序14socket编程(九)select读、写、异常事件发生条件用select改进回射服务器程序。
15socket编程(十)用select改进第八章点对点聊天程序16socket编程(十一)套接字I/O超时设置方法用select实现超时read_timeout函数封装write_timeout函数封装accept_timeout函数封装connect_timeout函数封装17socket编程(十二)select限制poll18socket编程(十三)epoll使用epoll与select、poll区别epollLT/ET模式19socket编程(十四)UDP特点UDP客户/服务基本模型UDP回射客户/服务器UDP注意点20socket编程(十五)udp聊天室实现21socket编程(十六)UNIX域协议特点UNIX域地址结构UNIX域字节流回射客户/服务UNIX域套接字编程注意点22socket编程(十七)socketpairsendmsg/recvmsgUNIX域套接字传递描述符字Linux网络编程之进程间通信篇23进程间通信介绍(一)进程同步与进程互斥进程间通信目的进程间通信发展进程间通信分类进程间共享信息的三种方式IPC对象的持续性24进程间通信介绍(二)死锁信号量PV原语用PV原语处理司机与售票员问题用PV原语处理民航售票问题用PV原语处理汽车租赁问题25SystemV消息队列(一)消息队列IPC对象数据结构消息队列结构消息队列在内核中的表示消息队列函数26SystemV消息队列(二)msgsnd函数msgrcv函数27SystemV消息队列(三)消息队列实现回射客户/服务器28共享内存介绍共享内存共享内存示意图管道、消息队列与共享内存传递数据对比mmap函数munmap函数msync函数29SystemV共享内存共享内存数据结构共享内存函数共享内存示例30SystemV信号量(一)信号量信号量
2023/1/17 22:54:54 296B c++
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1、适用于室内多管道支架计算,管道直径DN50-DN900,支架长度不大于4米。
2、软件用VB6编制,格式较旧,有事会被杀毒软件误认为病毒,请用户放心运用。
2020/8/4 10:16:57 5.14MB 室内管道支架
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设计简单的命令行myshell,并能在实验环境下运行。
要求支持的命令如下:1. cd[directory]将当前目录改为[directory]2. environ列出所有环境变量3. ls列出指定目录下所有文件4. help显示所有支持的命令5. echo在屏幕上显示参数并换行6. quit退出shell7. 支持I/O重定向8. 常见的目录和文件操作,比如新建目录或文件,目录或文件的删除、复制,显示文件内容等。
上述基础功能满分70分,完成下面各功能并在文档中说明可得到加分,每项功能最多加10分:1. 支持管道符操作2. 不限制命令参数个数3. 实现彩色输出4. 支持其它一些常见的linux命令5. 本人认为比较重要或能体现本人水平的功能如果是嘉大的,想要资源直接找我拿,就不用去买积分,1563602991
2020/8/24 11:40:40 5KB shell
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一个端口映射工具,次要包含如下功能:1、代理服务功能,支持http/socks4/socks5代理,支持代理验证,支持udp代理,支持二级代理2、本地端口映射,类似porttunnel功能,即将本地网络的任何应用服务端口映射到本程序运行的机器上,应用服务客户端可通过映射端口访问应用服务,次要用在将内网服务端口,映射到网关上以便其他用户可以访问,当然前提是vIDC20必须运行在网关机器上。
3、端口映射vIDC功能,本程序包含vIDC服务和客户端两部分功能,既可以作为vIDC服务又可作为vIDC客户端工具。
v2.0增加支持UDP服务的映射,采用线程缓冲/复用以及通讯管道缓冲和复用占用cpu资源少,转发速度更快稳定性更好
2015/2/3 5:37:44 68KB 网络软件
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带有WebUI的分布式多用户Scrapy系统这是一个Django项目,允许用户通过Web界面创建,配置,部署和运行ScrapySpiders。
该项目的目标是构建一个应用程序,该应用程序将允许多个用户编写本人的抓取脚本,并将其部署到一组工人中,以分布式方式进行抓取。
该应用程序允许用户通过Web界面执行以下操作:创建一个Scrapy项目添加/编辑/删除草率项目添加/编辑/删除Scrapy项目管道编辑链接生成器功能(有关更多信息,请参见下文)编辑刮板功能(有关此内容,请参见下文)将项目部署到工作机在工作机上启动/停止项目显示工作机,数据库和链接队列的联机状态显示项目的部署状态显示报废的数量显示刮时项目中发生的错误数显示项目的开始/停止日期和时间建筑该应用程序捆绑了用于MongoDB的Scrapy管道(用于保存被抓取的项目)和用于RabbitMQ的Scrapy调度程序(用于在工作人员之间分配链接)。
这些代码是从和获取并改编的。
这是运行应用程序所需的内容:MongoDB服务器(可以是独立群集或分片群集,副本集未经测试)RabbitMQ服务器
2016/5/27 6:14:32 5.95MB python django mongodb rabbitmq
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已知两条直线(四点坐标),计算直线的夹角,管道工程上运用
2016/11/10 2:16:22 6KB 两条直线  夹角 VB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡