在bas基础上写的jsonrpc库,自定义的类继承CRpcBase,在构造函数里AddMethod添加远程调用方法即可,有示例程序
2023/9/29 14:46:31 13KB jsonrpc c++
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TICortex-M4TM4C123GH6PM示例程序,大家可以参考一下
2023/9/20 10:28:33 1001KB TI Cortex-M4 TM4C123GH6PM 示例程序
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零资源分下载,分享精神至上~4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。
提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。
所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我--其中的3D人物模型来自英雄无敌6。
背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发五十浅墨DirectX教程十八雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2023/8/29 6:30:38 49.91MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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LPC1857ARM开发板FLASHRTCLCDwatchDogucos示例程序工程源码,KIE;软件工程源码,可以做为你的设参考。
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Qt插件的创建,生成静态或动态的连接库,并通过应用程序对其进行静态或动态的调用。
2023/8/25 10:56:48 10KB Qt Plugin
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多信道多接口的程序,2,4,9节点的方阵网络的模拟,ns-2-2.33上做的扩展,用的是Ramon的方案,扩展代码自己找。

2023/8/24 11:35:58 2.62MB ns-2 多信道 多接口
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FTDI2232H上位机示例程序,使用MFC开发,有问题可以留言交流
2023/8/20 11:41:27 183KB FTDI 2232H MFC C++
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webapp模板使用Webpack5,ReScript,TypeScript和React的Web应用程序模板。
该模板适用于认为create-react-app过于复杂的极简主义者。
该示例程序是用ReScript和TypeScript编写的,以进行解释,但是您只能使用其中之一。
生产方式$yarnre:build$yarnbuild开发模式$yarnre:watch$yarnstart
2023/8/18 12:54:58 100KB JavaScript
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使用C#实现与TWINCATPLCcontrol变量的通讯,实现上位机对倍福PLC的控制。
包括说明文档,示例程序。
2023/8/17 9:19:25 986KB ADS通讯 c# PLC 倍福
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该程序包计算了IERSConvention2003中由地固系至惯性系转换转换矩阵,其中岁差和章动采用IAU2000A模型,所有程序采用Fortran语言编写。
另外本程序提供示例程序以表明如何在C下调用采用该程序包。
2023/8/15 3:27:03 1.85MB 地固系 惯性系
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡