为了让广大学者更直观的了解例子群算法,作者编制了粒子群算法演示程序,可以直观的观察例子群算法的寻优过程,并提供了源程序,供广大学者学习交流。
2018/9/5 22:08:34 136KB 例子群算法 PSO matlab
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编制一个能演示执行汇合并、交、差运算的程序要求:(1)汇合的元素限定为小写字母字符[‘a’,…‘z’](2)演示程序从用户和计算机的对话方式执行
2022/9/8 8:35:30 141KB 集合 并交差
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一、问题描述在控制台下实现一个对算术表达式求值的模拟程序。
二、基本要求该演示程序具有如下基本功能:(1)表达式输入,以字符序列的方式从终端输入一个语法正确的数值表达式(float型),且表达式中只含有+、-、*、/、(、)6种运算符,输入格式如下:……例如表达式:100+(15/3)*2输入格式为:100+(15/3)*2注意:输入的表达式中间不含空格。
(2)表达式结果的输出,输出方式为:=例如表达式:100+(15/3)*2输出方式为:100+(15/3)*2=110注意:此处的输出结果为整个表达式的数值结果。
(3)数据合法性检验主要是针对原表达式中除数为0的情况。
三、界面效果表达式求值模拟程序功能菜单:==============[1]输入表达式并求值[0]退出==============请输入你的选择(0~1):1请输入一个表达式:100+(15/3)*2计算结果如下:100+(15/3)*2=110请输入你的选择(0~1):0四、测试数据(1)8=(2)1+2+3+4=(3)88-1*5=(4)1024/4*8=(5)1024/(4*8)=(6)(20+2)*(6/2)=(7)3-3-3=(8)80/(9-9)=(9)(6+2*(3+6*(6+6))=(10)(((6+6)*6+3)*2+6)*2=五、实现提示(1)设置运算符栈和操作数栈辅助分析算符优先关系;
(2)在读入字符序列时,完成运算符和操作数的处理,以及相应运算;
(3)在识别处运算数的同时,要将其字符序列方式转化成float型数据方式;
(4)输入的字符序列中,操作数不一定是一位数,可能是多位数,如16+32;
(5)使用Lab3-1实现的栈的ADT基本操作完成本次作业;
(6)在程序中会用到两类栈:操作数栈和运算符栈,分别为float型数据和字符型数据,思考在同一个程序中如何处理两类不同的数据类型?(7)算符之间的优先关系参考课本P53页表3.1。
2022/9/6 11:57:13 4KB 表达式求值 数据结构
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此资源是演示程序,大家可以免积分下载。
----------------------------------------------Qt自有一个混图的引擎,这个引擎的核心就是QPainter,我们知道QPainter在渲染二维图形和文字有很大的优势,而OpenGL是当前流行的三维渲染器,怎样才能将两者结合起来,制造更为丰富的应用程序?《C++GUIProgrammingwithQt4,secondedition》这本书给了我们一个小的例子,不过我们还要深入地以这个例子为基础进行挖掘,配合Qt的文档,我们才能真正地了解Qt对OpenGL的封装。
2021/10/16 19:19:19 10.1MB qt opengl
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内容索引:Delphi源码,系统相关,文件拖放  Delphi以拖放的方式打开你想要的文件,直接拖放文件到窗体的光标处即可,程序将自动获取文件路径和名称。
当文件拖放至窗体中后,系统将向窗体发送WM_DRAPFILES事件,因而我们可以在WMDROPFILES过程中获取文件总数及文件名。
当程序启动时,启用文件拖放功能。
当第二个参数True时,启用文件拖放,如果为False则禁止文件拖放。
原理大致就是这样,具体请参阅源代码,演示程序在D7环境可直接编译。
2021/10/8 17:11:17 5KB Delphi源代码 系统相关
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此程序附带了演示程序和源代码。
-------------------------------------------------欢迎访问我的博客:http://blog.csdn.net/gamesdev此资源相关的博文:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/10295961http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/10296587------------------------------------------------- 我的计算机换成新的了,可以支持OpenGL2.0以及以上的规范,这样我开始正式涉足OpenGL高级的内容了。
目前我的OpenGL基础库是Qt,它有完备的功能,以及对OpenGL一层好的封装,所以用它来开发基于OpenGL的应用程序非常合适。
下面是我就来介绍一下如何开发基于Qt和GLSL的程序。
我制作的这个小例子还带了一个着色器编辑器。
支持即时编译链接着色器,支持在GLSL规定的语法高亮,有关语法高亮的内容,感兴味的同学可以下载一下。
2018/9/23 21:43:13 6.24MB qt opengl glsl
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡