#defineGRID_NUM11 //棋盘行数,其中1..9为棋的坐标,其他为边界#defineGRID_COUNT81 //可放棋子总数#defineBLACK 1 //黑棋 黑白棋转换时,可对求异或#defineWHITE 2 //白棋#defineBORDER 3 //边界#defineNOSTONE 0 //空子无棋#defineMCMAX 10000 //蒙特卡洛次数typedefstruct_stoneposition{ charx; chary; int score;}SMove; //招法char board[GRID_NUM][GRID_NUM]; //棋盘表示char chessColor;
//本人棋的颜色SMove bestMove; //最优棋
2017/11/7 17:43:15 2.22MB 源程序 围棋 计算机博弈
1
用C#写的马的极小满覆盖问题:在8×8的国际象棋棋盘上,如果在放置若干个马以后,使得整个棋盘的任意空位置上所放置的棋子均能被这些马吃掉,则称这组放置为棋盘的一个满覆盖。
若去掉满覆盖中的任意一个棋子都会使这组放置不再是满覆盖,则称这一满覆盖为极小满覆盖。
求解一个极小满覆盖,按照矩阵方式给出,用特殊符号表示马。
2016/11/13 21:51:24 5KB C# 极小 满覆盖
1
最小二乘法拟合圆心,基于Hough变换的圆心检测,基于harris亚像素棋盘格检测,对三种方法角点检测进度举行对比分析。
2018/11/19 21:01:54 1.4MB 图像处理
1
标定相机用棋盘格2cmX2cmX10棋盘格,曾经编辑好
2017/8/20 3:39:44 41KB 标定相机 棋盘格 2cmX2cmX10 编辑好
1
使用office绘制的棋盘格,9乘6大小,格子大小为22mm,可以根据需要本人设置
2016/1/1 6:33:49 14KB 棋盘格 相机标定 OpenCV
1
使用office绘制的棋盘格,9乘6大小,格子大小为22mm,可以根据需要本人设置
2020/7/15 18:06:22 14KB 棋盘格 相机标定 OpenCV
1
双目视觉标定棋盘格模板程序,有c++程序和生成的图像模板。
要打印,最好300dpi以上,可用photoshop修正分辨率。
程序生成的是72dpi.
2018/8/5 2:37:39 13KB c/c++ vision
1
在8×8的国际象棋棋盘上,如果在放置若干个马以后,使得整个棋盘的任意空位置上所放置的棋子均能被这些马吃掉,则称这组放置为棋盘的一个满覆盖。
若去掉满覆盖中的任意一个棋子都会使这组放置不再是满覆盖,则称这一满覆盖为极小满覆盖。
有源代码和exe文件,可直接套用运转
2020/11/6 9:46:03 453KB C++课程设计
1
内含服务端和客户端,经过socket进行交互,内含精美棋盘设计,玩家还可以进行聊天等功能。
2017/10/20 7:20:56 53KB 五子棋 联机 socket
1
五子棋是两方之间进行的竞技活动,专用棋盘为15*15,五连子的方向为横、竖、斜;
任一方在棋盘上构成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)时即为该方胜利;
在棋盘上以对局双方均不可能构成五连为和棋。
黑白双方依次落子,由黑方先下,由于先下一方在局面上占优,所以五子棋规则分为禁手和无禁手两种。
禁手规则:禁手是针对先行的黑棋而言,以限制黑棋的先行优势为目的。
对局中如果黑棋违反禁手规则将被判负。
以中国五子棋竞赛规则为例,有三三禁手(黑棋一子落下时同时构成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子)、四四禁手(黑棋一子落下同时构成两个以上的冲四或活四)、长连禁手(黑棋一子落下构成一个或一个以上的长连)。
无禁手指不对黑棋的先行优势做任何限制。
本系统采用的是无禁手规则。
1
共 125 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡