等值线是一种离散数据的图形表示方法,在水利、土木、地质、石油勘探等工程和技术领域内广泛的应用。
常规的等值线绘制通常采用网格法,其绘制的步骤一般为:离散数据网格化;
等值点的计算;
等值线的追踪;
光滑和标记等值线等。
等值线图的显示方式一般有两种:(1)等值线显示,即采用线条上加注数值标记的方式显示数据,这种方式的特点是简捷;
(2)采用彩色填充的方法来显示数据,既用不同的颜色来显示不同的数据,这种方法的特点是比较直观。
两种方法的计算机实现也各不相同,一般来说,它们都需要将数据进行要用到的网格网格化。
第一种方法必须进行等值线的追踪、光滑和标记等值线。
而第二种方法可以在追踪出等值线的基础上进行,也可以不做等值线的追踪直接在网格数据上进行操作。
方法实现的难易程度各不相同
2023/12/13 5:50:02 1.9MB 三角网格法 等值线
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博客对应的对称边界模态分析文件,使用ansysworkbench19.0进行制作。
包括了模型的处理,网格划分,边界条件设置,求解设置,后处理结果查看等。
不追求精度和准确度,仅供参考,可作为对称边界的使用练习
2023/12/8 20:51:55 7.22MB ANSYS workbench 模态分析 对称边界条件
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《近海环境流体动力学数值模型》比较系统地介绍了设计和使用近海环境流体动力学数值模型的相关知识,内容包括海洋流体动力学若干基础模型和完整方程组及定解条件;
离散动力学方程的一些数值方法和差分格式以及格式与物理规律的关系;
展示了从二维至三维,由均匀海洋至非均匀海洋,由固定岸界至运动岸界,由规则矩形网格至无结构网格,由正问题至逆问题等诸多模型或设计模型的特殊方法。
书中强调了对近海环境至关重要的近海天文潮和近海环流模型的特征;
对与海洋环境动力学直接相关的物质输运模型,也做了普遍性的介绍。
 《近海环境流体动力学数值模型》可作为海洋科学和环境科学相关专业的研究生与本科生的参考书,也可供开始涉足海洋环境动力学的科技工作者参考使用
2023/12/7 23:25:19 8.9MB 近海 数值模型 流体动力学
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BluetoothMesh是BluetoothSIG开发和发布的配置文件规范。
本文档介绍了蓝牙网状网络的基本概念,并概述了配置文件的操作和功能,并解释了网状网络设备的生命周期。
有关Nordic半导体实施蓝牙网格的更多具体信息,请参阅网格体系结构文档。
2023/11/29 10:29:03 934KB Bluetooth Mesh BLE
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卷积码是在信息序列通过有限状态移位寄存器的过程中产生的。
通常,移存器包含N级(每级A比特),并对应有基于生成多项式的m个线性代数方程,输入数据每次以A位(比特)移入移位寄存器,在此同时有n位(比特)数据作为己编码序列输出,编码效率为A/n。
参数N被称作约束长度,它指明了当前的输出数据与多少输入数据有关。
它决定了编码的复杂度。
译码器的功能就是,运用一种可以将错误的发生减小到最低程度的规则或方法,从已编码的码字中解出原始信息。
在信息序列和码序列之间有一对一的关系。
此外,任何信息序列和码序列将与网格图中的唯一一条路径相联系。
因而,卷积译码器的工作就是找到网格图中的这一条路径。
Viterbi算法可被描述如下;
把在时刻i,状态所对应的网格图节点记作,每个网相节点被分配一个值。
节点值按如下方式计算:(1)设,。
(2)在时刻i,对于进入每个节点的所有路径计算其不完全路径的长度。
(3)令为在i时刻,到达与状态。
相对应的节点的最小不完全路径长度。
通过在前一节点随机选择一条路径就可产生新的结果。
非存留支胳将从网格图中删除。
以这种方式,可以从。
处生成一组最小路径。
(4)当L表示输入编码段的数目,其中每段为k比特,m为编码器中的最大穆存器的长度,如果,那么令,返回第二步。
一旦计算出所有节点值,则从时刻,状态。
开始,沿网格图中的存留支路反向追寻即可。
这样被定义的支路与解码输出将是一一对应的。
关于不完全路径长度,硬判决解码将采用Hamming距离,而软判决解码将采用Euclidean距离。
2023/11/27 12:42:20 39KB 卷积 编解码
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全书分为9章:第1章在比较了几种常用的流体流动数值计算方法特点的基础上着重介绍了有限体积法的基本思想和特点;
第2章介绍扩散问题的有限体积解法,从一维稳态扩散问题人手,简要介绍了区域离散方法、离散方程的推导和控制容积界面值的近似计算;
第3章介绍对流扩散问题的有限体积法,通过例题说明对流项对数值计算的影响;
第4章从离散方程的守恒性、方程系数的有界性和流动过程的输运性出发讨论了有限体积法中重要的差分格式问题;
第5章介绍压力速度耦合问题的有限体积算法,讨论了解决压力速度耦合问题数值计算中两个难点的方法,即交错网格算法和压力耦合问题的半隐算法(SIMPLE算法及其改进算法);
第6章简要介绍了求解三对角方程的TDMA算法及其在高维问题中的应用;
第7章讨论了非稳态流动问题的有限体积算法的过程;
第8章介绍了有限体积法求解过程中对边界条件的处理方法;
第9章着重讨论了有限体积法中非规则网格的生成和非规则网格条件下离散方程的求解过程。
其中第2章、第3章,第5章~第8章的内容主要编译自AnIn—troductiontOComputationalFluidDynamics一书,为使其适合一般工程专业学生学习的需求,编写过程中做了适当的增删,并补充了一些习题和思考题。
2023/11/20 17:28:28 11.03MB 有限体积法
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网格网格是的图像管理系统,它提供了一种通用且快速的访问媒体的体验,该媒体经过组织并以可负担的方式使用它来生成高质量的内容。
有关该项目背后的核心原则的更多详细信息,请参见“文档。
网格作为一组独立的微服务(和)运行,这些服务公开为超媒体API(),并使用富Web用户界面()进行访问。
Grid依靠进行快速搜索,并将AWS服务作为附加存储和通信机制。
请参阅以获取设置和运行指南。
2023/11/19 9:56:15 3.59MB image grid picture image-management
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EasyWireframeGrid是一个着色器包,用于显示各种效果的网格线框。
纹理线框和动画效果使它不同于其他市面上的线框着色器。
EasyWireframeGrid不依赖于任何uv或重心信息的网格。
这是一个没有脚本的纯着色器效果。
2023/11/14 0:50:36 17.22MB Unity Shader Plug-in
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读取三维点云数据,并利用这些数据由crus算法形成三角网格,从而完成三维图形的绘制
2023/11/5 1:37:31 4.62MB matlab 三维点云 三角化
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RealWorldTerrain是一个基于真实地理数据和基于OpenStreetMap的对象创建地形,网格,Gaia图章和RAW文件的工具。
特征:•Unityv5.6-Unity2019.x.•海拔高度图:-BingMaps分辨率最高为每像素10米;-SRTMv4.1分辨率为每像素90米;-SRTM30分辨率为每像素30米;-Mapbox。
•纹理提供程序:ArcGIS,DigitalGlobe,MapQuest,Mapbox,Mapy.CZ,NokiaMaps(here.com),VirtualEarth(BingMaps),OpenStreetMap+从自定义URL下载切片的功能。
•卫星图像分辨率最高为每像素0.25米。
•可以创建:UnityTerrains,Meshes,Gaia邮票,RAW文件。
•可以根据OpenStreetMap创建对象:-EasyRoads3Dv3和RoadArchitect的可编辑道路;-BuildR2(可编辑)或内置建筑引擎的可编辑建筑物;-河流;-树木;-草。
•直接在Google地图上选择区域的工具。
•许多用于处理坐标,对象和后处理的额外工具。
•无限数量的生成地形。
2023/11/4 20:33:13 57.85MB 地形 Unity
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡