《持续交付--发布可靠软件的系统方法》,英文名《ContinuousDelivery:ReliableSoftwareReleasesthroughBuild,Test,andDeploymentAutomation》,原作者:(英)JezHumble、(英)DavidFarley,翻译:乔梁,出版社:人民邮电出版社,ISBN:9787115264596,PDF格式,大小47MB。
内容简介:《持续交付--发布可靠软件的系统方法》是一本软件工程师的职场指南,以大量虚构的名字和情景描述了极客的日常工作,对他们常遇到的各类棘手问题给予了巧妙回答。
作者以自己在苹果、网景等公司中面临的生死攸关的时刻所做的抉择为例,总结了在硅谷摸爬滚打的经验,旨在为软件工程师更好地规划自己的职业生涯提供帮助。
  《持续交付--发布可靠软件的系统方法》适合软件工程师以及所有职场人士阅读。
目录:《持续交付--发布可靠软件的系统方法》第一部分 基础篇第1章 软件交付的问题 21.1 引言 21.2 一些常见的发布反模式 31.2.1 反模式:手工部署软件 41.2.2 反模式:开发完成之后才向类生产环境部署 51.2.3 反模式:生产环境的手工配置管理 71.2.4 我们能做得更好吗 81.3 如何实现目标 91.3.1 每次修改都应该触发反馈流程 101.3.2 必须尽快接收反馈 111.3.3 交付团队必须接收反馈并作出反应 121.3.4 这个流程可以推广吗 121.4 收效 121.4.1 授权团队 131.4.2 减少错误 131.4.3 缓解压力 151.4.4 部署的灵活性 161.4.5 多加练习,使其完美 17.1.5 候选发布版本 171.6 软件交付的原则 191.6.1 为软件的发布创建一个可重复且可靠的过程 191.6.2 将几乎所有事情自动化 191.6.3 把所有的东西都纳入版本控制 201.6.4 提前并频繁地做让你感到痛苦的事 201.6.5 内建质量 211.6.6“done”意味着“已发布” 211.6.7 交付过程是每个成员的责任 221.6.8 持续改进 221.7 小结 23第2章 配置管理 242.1 引言 242.2 使用版本控制 252.2.1 对所有内容进行版本控制 262.2.2 频繁提交代码到主干 282.2.3 使用意义明显的提交注释 292.3 依赖管理 302.3.1 外部库文件管理 302.3.2 组件管理 302.4 软件配置管理 312.4.1 配置与灵活性 312.4.2 配置的分类 332.4.3 应用程序的配置管理 332.4.4 跨应用的配置管理 362.4.5 管理配置信息的原则 372.5 环境管理 382.5.1 环境管理的工具 412.5.2 变更过程管理 412.6 小结 42第3章 持续集成 433.1 引言 433.2 实现持续集成 443.2.1 准备工作 443.2.2 一个基本的持续集成系统 453.3 持续集成的前提条件 463.3.1 频繁提交 463.3.2 创建全面的自动化测试套件 473.3.3 保持较短的构建和测试过程 473.3.4 管理开发工作区 493.4 使用持续集成软件 493.4.1 基本操作 493.4.2 铃声和口哨 503.5 必不可少的实践 523.5.1 构建失败之后不要提交新代码 523.5.2 提交前在本地运行所有的提交测试,或者让持续集成服务器完成此事 533.5.3 等提交测试通过后再继续工作 543.5.4 回家之前,构建必须处于成功状态 543.5.5 时刻准备着回滚到前一个版本 553.5.6 在回滚之前要规定一个修复时间 563.5.7 不要将失败的测试注释掉 563.5.8 为自己导致的问题负责 563.5.9 测试驱动的开发 573.6 推荐的实践 573.6.1 极限编程开发实践 573.6.2 若违背架构原则,就让构建失败 583.6.3 若测试运行变慢,就让构建失败 583.6.4 若有编译警告或代码风格问题,就让测试失败 593.7 分布式团队 603.7.1 对流程的影响 603.7.2 集中式持续集成 613.7.3 技术问题 613.7.4 替代方法 6
2024/6/7 5:49:25 46.47MB 软件 软件规划 职业规划 持续交付
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adb工具我觉得很重要,比如说你的手机不能开机了(手残党常见情形,哈哈),手机又不能装sd卡,这种情况下你在其他模式连接手机,通过adb命令把rom推送到手机内存(手机内置存储),然后卡刷就可以了,如果没有adb命令的话根本无法操作手机导入rom,因为手机进不了系统更何况不能装sd卡。
它的作用不仅仅只有这些,你可以自行百度,我这个提供2019最新版本,支持adb中文输入
2024/6/5 10:22:32 892KB ADB 移动开发 中文输入 手机控制
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免费Spire.PDFfor.NET是一款由e-iceblue公司开发的专业性的PDF文档创建组件。
它能够使用户在不用AdobeAcrobat和其他外部控件的情况下,运用.NET应用程序阅读,编写和操纵PDF文档。
Spire.PDFfor.NET不仅可以运用在服端比如:ASP.NET或者其他环境,还可以应用在WindowsForms应用程序中。
Spire.PDFfor.NET适合应用于所有常见的坏境中,比如:创建好的PDF文档可以存到磁盘中,还可以在WindowsForms应用程序,ASP.NET应用程序客户端浏览器中保存为数据流。
Spire.PDFfor.NET功能丰富。
除了基本的功能比如:绘制多种图形,图片,创建窗体字段,插入页眉页脚,输入数据表,自动对大型表格进行分页外,Spire.PDFfor.NET还支持PDF数字签名,将HTML转换成PDF格式,提取PDF文档中的文本信息和图片,存为文本格式和各种图片格式,甚至可以将PDF中的附件提取出来。
主要功能支持嵌入式字体,Truetype字体和CJK字体。
支持绘图。
比如:矩形,环形,弧形,椭圆形,也可以自定笔刷将其填充。
可以将图片从数据流,磁盘文件中载入到PDF文档中。
在PDF文档中既可以绘制梯状图形和矢量图像,还支持掩模和水印图像。
可以在PDF文档中载入数据表。
可以设置表中的行和列的格式,还可以在表内加入图形元素。
自动对PDF中的大型表格进行分页。
创建窗体字段。
比如在PDF文档中创建按钮,文本框,列表框,复选框等等。
在PDF中插入页眉页脚。
通过设置所有者密码和用户密码来加密PDF文档。
通过作者的签名来保护PDF文档。
读取当前PDF文档的表格并且填充表格。
HTML网页在转换到PDF文档时会拆分为多个大型页面,这些页面可以原原本本的展现在PDF文档中,而且在PDF文档的分页处没有任何文字的截断。
用户还可以将这些网页在不需要临时文件的情况下,直接转换为数据流来创建PDF文档。
2024/6/1 21:52:12 47MB PDF library PDF API
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TO-263的常见封装,有TO-263-5和TO-263-2,由于自己在设计的时候找不到,所以搞了这两个
2024/5/30 5:02:54 40KB TO-263 AD 封装库
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电子书下载:http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721-------本书分实战项目篇与开发理论篇,通过采用“案例化”教学思路,以个人长期线下培训讲义为蓝本,讲解透彻、循序渐进、突出与优化游戏开发实战技巧。
同时*后附有全国Unity游戏研发职位笔试面试真题集锦、Unity开发常见错误与分析、游戏开发职位简历模板。
非常适合游戏开发爱好者、程序员、在校大学生,以及大专院校师生教学与国内Unity专业培训机构参考使用。
2024/5/27 14:28:18 57B Unity 3D 2D 游戏开发
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绝对不同于网上常见的那些无图的PIC16F87X中文数据手册,原版资料刘和平等翻译,是学习了解PIC16F87X单片机的绝好资料。
2024/5/27 6:42:48 3.11MB 原版中文手册
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学生,排队问题,很常见的问题,比网上的更加简化。
2024/5/26 20:47:50 383B c++
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片上系统是一个完整的系统,包括多个子模块,许多子模块是SoC必备模块。
整个SoC的设计和这些子模块的设计已经逐渐形成了明确的设计思想和方法。
本书将片上系统最常见的模块组织起来构成完整的SoC(DemoSoC),并以DemoSoC为例,讲述片上系统的设计思想和最新的设计方法学。
在最后几章,对DemoSoC进行了完善的FPGA验证。
2024/5/26 7:19:56 4.08MB 片上系统 源代码
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BrettSlatkin是Google的一名高级软件工程师,九年前他开始尝试使用Python来管理Google庞大的服务器群,他的建议:成为一个好的Python程序员之前毋须完全读完本书。
•课程1:使用表达式和语句:在课程1中,你会学习到如何以Python行者的风格撰写程序,所使用的方法会影响到你将来编写的每一段程序。
•课程2:使用解析器和生成器:在课程2中,你会学习如何使用解析器和生成器来处理和创建序列。
•课程3:使用函数:课程3涵盖了Python函数的撰写和调用的多种独特的功能。
•课程4:使用类:课程4聚焦于如何正确的使用Python的面向对象编程,同时避免一些常见的陷阱。
•课程5:并发和并行:课程5为你提供了Python内置函数的洞见,即编写的程序能够同时干很多事情。
•课程6:让程序更加的完善:在课程的最后一节,你可以学习到最佳的技术,从而让你的程序在生产环境运行时做到无懈可击。
2024/5/21 20:25:02 9.06MB Python Brett Slatkin
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Twisted是用Python实现的基于事件驱动的网络引擎框架。
Twisted诞生于2000年初,在当时的网络游戏开发者看来,无论他们使用哪种语言,手中都鲜有可兼顾扩展性及跨平台的网络库。
Twisted的作者试图在当时现有的环境下开发游戏,这一步走的非常艰难,他们迫切地需要一个可扩展性高、基于事件驱动、跨平台的网络开发框架,为此他们决定自己实现一个,并从那些之前的游戏和网络应用程序的开发者中学习,汲取他们的经验教训。
Twisted支持许多常见的传输及应用层协议,包括TCP、UDP、SSL/TLS、HTTP、IMAP、SSH、IRC以及FTP。
就像Python一样,Twisted也具有“内置电池”(batteries-included)的特点。
Twisted对于其支持的所有协议都带有客户端和服务器实现,同时附带有基于命令行的工具,使得配置和部署产品级的Twisted应用变得非常方便。
2024/5/21 14:46:51 2.89MB Twisted
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡