MooseFS分布式文件系统源代码级分析,涵盖整个系统的运转框架,元数据和块数据结构定义,主节点、块节点、日志节点间的通信交互过程,快照、配额、副本等机制的实现,底层rpc实现
2017/3/22 23:57:55 448KB MooseFS 分布式文件 系统源码 分析
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适用于iOS的libPhoneNumberNBPhoneNumberUtilNBAsYouTypeFormatter仅ARC更新日志问题您可以使用以下链接检查电话号码验证。
如果以上结果与该iOS库不同,请报告。
否则,请在下面的以下链接中创建问题,以请求其他电话号码格式设置规则。
该库中的元数据是从中生成的。
因而,您应该先更改它。
:)安装使用source'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'pod'libPhoneNumber-iOS','~>0.8'安装libPhoneNumber地理编码功能po
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《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
  本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46 100.47MB 111
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ROS视觉信息介绍该软件包定义了一组消息,以统一ROS中的计算机视觉和对象检测工作。
概述该软件包中的消息是为基于视觉的管道定义通用的向外接口。
这里的消息集旨在启用两种主要的管道类型:“纯”分类器,在给定单个传感器输入的情况下识别类概率检测器,可识别类的概率以及给定传感器输入的那些类的姿势类概率与ObjectHypothesis消息数组一起存储,该消息本质上是从整数ID到浮点得分和姿势的映射。
消息类型分别存在于2D(使用sensor_msgs/Image)和3D(使用sensor_msgs\PointCloud2)中。
为每个对象存储的元数据是特定于应用程序的,因而此程序包对元数据的约束很少。
每个可能的检测结果必须具有唯一的数字ID,以便可以在结果消息中明确,有效地识别它。
然后可以从数据库中查找对象元数据,例如名称,网格等。
唯一的其他要求是元数据数据库信息可
2019/6/26 9:50:57 17KB C++
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本次上传的资源包括调研的毛数据,整理成的元数据,以及April关联规则挖掘算法,最后给出了文档操作说明,希望能够协助有关正在学习数据挖掘的人
2020/8/22 12:37:45 620KB 数据挖掘 关联关系 调研
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Exiv2读取图像扩展属性,内含exiv2-0.26-trunk.tar主程序源码,相关编译所需的包libexpat-R_2_1_0、zlib-1.2.9。
可自行编译。
方便快捷的使用在visualstudio的任何版本上。
图片元数据(Metadata)是嵌入到图片文件中的一些标签。
比较像文件属性,但是种类繁多。
对于数码图像,目前常见的研数据有EXIF,IPTC和XMP三种:EXIF:通常被数码相机在拍摄照片时自动添加,比如相机型号、镜头、曝光、图片尺寸等信息IPTF:比如图片标题、关键字、说明、作者、版权等信息。
次要是由人工在后期通过软件写入的数据。
XMP:XMP实际上是一种元数据存储和管理的标准,可以将Exif,IPTC或其他的数据都按XMP统一的格式存放在图像文件中。
2015/7/23 17:04:43 13.99MB 源码
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无聊时写着玩之徒手撸自定义持久层MyBatis框架;
将会触及到的一些知识点:工厂模式(Factory工厂模式)、构造者模式(Builder模式)、代理模式,反射,自定义注解,注解的反射,xml解析,数据库元数据,元数据的反射等。
2021/4/8 19:28:47 145KB mybatis 自定义持久框架
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡