虽然导航作为用户体验至关重要要的一部分,但它只是达到目的(找到内容)的一种方式。
用户对内容和导航有不同期望,内容应该是独特、惊人或令人兴奋的,而导航应该尽可能地简单并且可被预测。
该系列的文章要分成两部分,有四个有效简化导航的步骤。
通过分析内容的类型和数量,选择并且仔细设计导航菜单的正确类型。
为了建立一个可用的导航系统,网页设计师需要回答以下四个问题:如何才能最好地组织内容?如何才能最好地解释导航选择?哪一种导航菜单类型是最适合的选择?如何才能设计最佳的导航菜单?前两个问题涉及到内容的结构和标签,通常被称为信息架构。
信息架构师通常在站点地图中将他们的工作成果可视化。
站点地图描述网站的导航结构。
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最近一周比较忙,主要的工作内容是在做一个叫“键盘精灵”的东西,简单来讲就是将很多数据放到内存中,对这些数据进行快速检索,然后找出根据输入条件最匹配的10条记录并予以展示。
具体和下面两款炒股软件的相关功能类似:数据以文本形式存在文件中,且数据量较大,有近20万条,每一条记录有几个字段,以分隔符分割。
当时使用的是6万条记录的测试数据,文本文件将近10M,这个模块加载到内存并建立缓存之后,大概会占用将近70-80M的内存。
自我接手以后,主要的任务就是降低内存消耗和提高匹配效率。
拿到代码后,第一步就是看设计文档,然后断点一步一步的看代码,大概明白了逻辑之后,发现思路有一些问题。
之前的代码处理流程思路大
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这是我上学期做的课设,用c++写的可以运行,适合用作大一大二的学弟学妹们作为课设的参考,它功能齐全,并且可以运行。
它1.调试正确,可读性好,2.测试充分,描述清晰,输出结果清晰3.报告规范4.设计有创新
2025/12/23 2:16:32 3.08MB C++ 课设 图书管理
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54张扑克牌图片,c4d设计,扑克牌设计应用都能用到哦,收集了很久的资料,在这里肯定能让你满意
2025/12/22 21:55:15 4.06MB 54张扑克牌
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本设计以MSP430F149作为核心控制器和VS1003音频解码器为基础,设计了一种简单的SD卡MP3播放器,并且给出了MP3播放系统的软硬件设计。
在硬件设计上解码器与存储器分离,增加存储容量,极大地方便了应用,同样节省了成本。
整个系统的功耗也比较小,而且系统硬件在PCB板上引出了所有扩展接口,在软件设计上使用条项菜单方式进行管理,这样可以方便地为它进行硬件或软件方面的升级增加此MP3播放器的其它功能。
经过测试,此MP3可以流畅地播放出320kpbs高质量的MP3音频文件其效果也较好。
2025/12/22 19:45:28 598KB MP3,VS1003,MSP430 播放器
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基本要求:1. 设计一个有“时”、“分”、“秒”(23小时59分59秒)显示且有校时功能的电子钟。
2. 用中小规模集成电路组成电子钟,并在Multisim中进行组装、调试。
3. 画出框图和逻辑电路图,写出设计、实验总报告。
扩展功能:1. 闹钟系统(上午7点59分发出闹时信号,持续时间为1min)2. 整电报时.在59分51秒,53秒,55秒,57秒输出500Hz音频信号,在59分59秒输出1kHz信号,音响持续1秒,在1kHZ音响结束时刻为整点.
2025/12/22 19:51:53 722KB Multisim 数字钟
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异步电机矢量控制双闭环调节器工程设计方法实例。
作为工程设计方法,首先使得问题简化,突出主要矛盾。
简化的思路基本思路,把调节器的设计过程分成两步:第一,先选择调节器的结构,以确保系统稳定,同时满足所需精度要求;
第二,在选择调节器的参数,以满足动态性能指标要求。
工程设计方法设计转速、电流双闭环系统的两个调节器,一般按照多环控制系统先内环后外环的原则,从内环开始,逐步向外。
双闭环系统中,首先设计电流环,然后把整个电流环看成转速调节系统的一个环节,再设计转速调节器。
2025/12/22 14:42:46 351KB 工程设计方法 感应电机 异步电机 PID
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这是个人做的一个实用小项目,主要用于与下位机设备通信,将下位机采集的数据实时显示并记录,界面设计参考Windows任务管理器这是个人做的一个实用小项目,主要用于与下位机设备通信,将下位机采集的数据实时显示并记录,界面设计参考Windows任务管理器
2025/12/22 13:34:16 2.23MB c# 串口采集数据 上位机数据采集
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要求:(1)有两个按钮A和B,开锁密码可自行设置,如(3579),   (2)若按B钮,则门铃响;
(滴,嗒……..)   (3)开锁过程中,按3下A,再按一下B,则3579中的“3”即被输入,按5下A,再按一下B,则3579中的“5”即被输入,以此类推,直到输入完“9”,按B,则锁被打开——用发光二极管KS表示,   (4)报警:在输入3、5、6、9过程后,如果输入数字与密码不同,则报警;
用蜂鸣器发出“嘟嘟……..”的报警声;
   (5) 用一个开关表示闭锁;
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本文是加拿大蒙特利尔大学(UniversityofMontreal)FoutseKhomh和Yann-Ga?lGuéhéneuc开展的一项经验性软件研究的成果,他们已在此基础上发表了相关论文。
为了让国内开发人员也能够了解这项研究并能够参与其中,我将几篇相关论文的核心部分翻译并整理为本文,以供参考!很多人都宣称设计模式的使用会给一些软件质量属性带来正面的影响,将改善软件质量,特别是改善软件的扩展性(Expandability)、可重用性(Reusability)和易理解性(Understandability),,但是也有一些人持怀疑态度。
为了回答设计模式能否改善软件质量这个问题,最直接的方法就是
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡