基于FFMPEG_SDL2_音视频播放_参考音频时钟,在vs2010上测试ok,是博文《基于FFMPEG+SDL2播放video---音视频同步(参考音频时钟)》中的代码,博文链接:https://blog.csdn.net/u011003120/article/details/82626615
2025/12/11 20:22:34 21.33MB VS2010 FFMPEG SDL VIDEO
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1.PHPWEB排版完成后网页背景掉了,2.后台排版后并没有保存,但退出后,发现在所有的排版都被莫名的自动保存。
对于上面两个问题,以布补丁。
注意软件版本必须在:Video
2025/11/14 4:13:17 49KB phpweb
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onvif规范的实现:成功实现ONVIF协议RTSP-Video-Stream与OnvifDeviceManager的视频对接.http://blog.csdn.net/ghostyu/article/details/8208428这篇博客的完整工程
2025/11/13 10:36:41 2.97MB onvif
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3D打印笔-课件.zip共有162个课程文件,包含5个系列的校园课程和体系的详细内容介绍。
下载后配合以下链接中的视频课程可以进行双师教学https://www.bilibili.com/video/BV1fZ4y1K7wB/
2025/11/11 2:34:52 307.3MB 3D打印笔 3D打印笔课件 PPT 打印笔课程
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跟MVP杨旭学习asp.netcore3.0前6节课程源代码。
这位大佬的课程源码并没有公布出来,可能是太简单了。
所以这里的源代码是我照着视频练习所敲下来的,希望对需要的学友们有所帮助。
这里为大家附上视频课程地址:https://www.bilibili.com/video/av65313713非常厉害的技术大牛,并且讲课风格高度凝炼,思路清晰,没有半句废话,是不可多得的高质量视频教学。
2025/11/8 7:56:21 669KB asp.net core3.0 .net core3.0
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使用的是cefsharp57版本。
编译好的,可以支持video标签。
47.32MB cefsharp chrome
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:joystick_selector:这是游戏开发学习的资料库:video_game::joystick_selector:第一步:游戏开发:alien_monster:游戏设计文件(GDD)原型提示发展历程测试验证方式:joystick_selector:第二步:专业人士:briefcase:游戏设计师éoprofissionalqueplaneja,创意无限,历史悠久;
设计师ééprofissionalquecriaaartedocenário,personagemedojogo,alémdasanimações;
Desenvolvedor(Programador)是专业人士,没有任何必要的理由来编译一个cada组件。
专业知识和复杂性的临时节奏,或者效率高的专业知识。
没有专业知识,没有专
2025/10/17 3:51:55 2.21MB android python java c-sharp
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video-jsrtmp播放swf文件低延迟自编译文件,包括:video-js.swf.0.01(延迟0.01秒)video-js.swf.0.1(延迟0.1秒)和原版的video-js.swf.1(延迟1秒)
2025/9/12 9:41:44 51KB video.js rtmp bufferTime
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C#版本的视频解码源码,使用FFMPEG解码H264视频文件,解码后的数据保存为YUV格式,可以使用yuvplayer播放.Dll目录是运行时使用的动态库.Video目录是测试用的H264视频文件.源码展示了如何用CLR封装C代码,然后在C#项目中使用.涉及CLR的数据格式转换,事件和线程。
项目工程使用VS2012创建。
2025/7/31 10:39:16 10.97MB C# H264 YUV FFMPEG
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目录第1章 HTML5简介11.1 HTML历史与HTML521.2 HTML5的优势61.3 HTML5的基本结构和语法变化81.4 本章小结12第2章 HTML5的常用元素与属性142.1 HTML5保留的常用元素152.2 HTML5增强的iframe元素342.3 HTML5保留的通用属性402.4 HTML5新增的通用属性442.5 HTML5新增的结构元素482.6 HTML5新增的语义元素552.7 HTML5头部和元信息592.8 HTML5新增的拖放API632.9 本章小结71第3章 HTML5表单相关的元素和属性723.1 HTML原有的表单及表单控件733.2 HTML5新增的表单属性833.3 HTML5新增的表单元素903.4 HTML5新增的客户端校验963.5 本章小结100第4章 HTML5的绘图支持1014.1 使用canvas元素1024.2 绘图1034.3 坐标变换1184.4 控制叠加风格1234.5 控制填充风格1244.6 位图处理1284.7 输出位图1324.8 动画制作1334.9 本章小结136第5章 HTML5的多媒体支持1375.1 使用audio和video元素1385.2 使用JavaScript脚本控制媒体播放1415.3 事件监听1445.4 track元素1465.5 本章小结149第6章 级联样式单与CSS选择器1506.1 样式单概述1516.2 CSS样式单的基本使用1526.3 CSS选择器1586.4 伪元素选择器1676.5 CSS3新增的伪类选择器1766.6 在脚本中修改显示样式1956.7 本章小结197第7章 字体与文本相关属性1987.1 字体相关属性1997.2 CSS3支持的颜色表示方法2057.3 文本相关属性2067.4 CSS3新增的服务器字体2127.5 本章小结215第8章 背景、边框和边距相关属性2168.1 盒模型简介2178.2 背景相关属性2178.3 使用渐变背景2268.4 边框相关属性2398.5 使用opacity控制透明度2468.6 padding和margin相关属性2478.7 本章小结249第9章 大小、定位、轮廓相关属性2509.1 width、height相关属性2519.2 定位相关属性2559.3 轮廓相关属性2579.4 用户界面和滤镜属性2589.5 本章小结263第10章 盒模型与布局相关属性26410.1 盒模型和display属性26510.2 对盒添加阴影27510.3 布局相关属性27810.4 CSS3新增的多栏布局28510.5 使用弹性盒布局28910.6 本章小结306第11章 表格、列表相关属性及mediaquery30711.1 表格相关属性30811.2 列表相关属性31311.3 控制光标的属性31611.4 mediaquery和响应式布局31711.5 本章小结323第12章 变形与动画相关属性32412.1 CSS3提供的变形支持32512.2 CSS3新增的3D变换33712.3 CSS3提供的Transition动画34112.4 CSS3提供的Animation动画34512.5 本章小结349第13章 JavaScript语法详解35013.1 JavaScript简介35113.2 数据类型和变量35613.3 基本数据类型36413.4 复合类型37613.5 运算符38113.6 语句39113.7 流程控制39513.8 函数40313.9 函数的参数处理42513.10 面向对象42913.11 创建对象43713.12 本章小结443第14章 DOM编程详解44414.1 DOM模型概述44514.2 DOM模型和HTML文档44614.3 访问HTML元素44814.4 修改HTML元素45614.5 增加HTML元素45814.6 删除HTML元素46314.7 传统的DHTML模型46714.8 使用window对象46914.9 navigator和地理定位47914.10 HTML5增强的HistoryAPI48514.11 使用do
2025/6/28 17:23:46 132.38MB web
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡