在IT行业中,断点续传是一项非常实用的技术,特别是在大文件传输时,它允许用户中断传输后在同一个位置继续,避免了重新下载或上传整个文件的麻烦。
在本项目"**C#断点续传(windows服务版)**"中,我们将探讨如何使用C#语言和Socket编程来实现这一功能,特别是在Windows服务环境下。
我们要理解**C#**是一种面向对象的编程语言,广泛用于开发Windows桌面应用、Web应用和服务。
在C#中,我们可以利用.NETFramework提供的丰富的类库来实现各种功能,包括网络通信。
**Socket**是网络通信的基础,它提供了进程间的通信能力,允许数据在网络中发送和接收。
在C#中,`System.Net.Sockets`命名空间提供了Socket类,我们可以利用它创建TCP连接,实现断点续传。
断点续传的关键在于记录当前传输的状态,包括已传输的字节数、文件的总大小等信息。
在服务器端,我们需要保存这些状态,以便客户端在下次连接时能够获取。
在Windows服务中运行,这个程序可以持续监听特定端口,等待客户端的连接请求。
实现步骤如下:1.**创建服务端Socket**:在Windows服务中启动时,初始化一个Socket并绑定到特定IP地址和端口,然后开始监听。
2.**处理客户端连接**:当客户端请求连接时,服务端接受连接,并创建一个新的Socket与客户端进行通信。
3.**文件信息交换**:服务端与客户端先交换文件的元信息,如文件大小、已传输的字节数等,确定断点续传的起点。
4.**数据传输**:客户端根据已知的起始位置,向服务端请求剩余的数据。
服务端读取文件的剩余部分,通过Socket发送到客户端。
5.**错误处理和断点标记**:在整个传输过程中,需检测异常并记录当前位置,以便发生中断时恢复。
客户端和服务器端都需要有保存和恢复断点位置的能力。
6.**关闭连接**:传输完成后,双方关闭Socket连接。
在提供的代码示例中,`socket_backpointpost(service)`可能是服务端的实现文件,包含上述步骤的逻辑。
在阅读和学习代码时,注意以下关键点:-如何创建和配置Socket对象。
-如何使用`BeginAccept`或`AcceptAsync`异步方法来监听客户端连接。
-如何通过`FileStream`读写文件,并配合`Socket.Send`和`Socket.Receive`方法进行数据传输。
-如何处理错误,保存和恢复断点信息。
深入理解这些概念并实践编写代码,可以帮助你掌握C#和Socket实现断点续传的关键技术和技巧。
通过这种方式,你可以构建稳定且高效的文件传输系统,尤其适用于大文件和网络环境不稳定的场景。
2025/9/25 8:29:53 46KB 断点续传 socket
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Socket在英文中的含义为“(连接两个物品的)凹槽”,像theeyesocket,意为“眼窝”,此外还有“插座”的意思。
在计算机科学中,socket通常是指一个连接的两个端点,这里的连接可以是同一机器上的,像unixdomainsocket,也可以是不同机器上的,像networksocket。
本文着重介绍现在用的最多的networksocket,包括其在网络模型中的位置、API的编程范式、常见错误等方面,最
2025/9/19 8:15:32 497KB Socket编程实战
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1.深入了解TCP和UDP的区别与联系。
2.掌握网络Socket编程的基本概念和基本编程方法。
3.掌握TCP和UDP的Client/Server结构的程序的基本编程方法。
2025/7/24 3:15:36 91KB TCP、UDP
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my_socket是将文件从windows传输到linux,my_socket_verify是将linux下的文件传到windows(因为我只写了单向的,verify只是做了一个验证而已)
2025/7/19 11:45:18 68KB socket编程 数据传输
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PING程序使用了RAW模式的SOCKET编程,程序使用ICMP的封装机制,通过IP协议来工作。
本程序支持连续Ping而且支持域名方式ping
2025/7/14 2:48:22 3.99MB socket ping 课程设计 C++
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C#socket通信(客户端和服务端),采用VS2013开发,打开既可以使用运行,每行代码都有注释讲解,对于想要快速掌握socket编程的学者很实用
2025/6/25 19:42:06 685KB SOCKET C#
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应用Socket编程实现一个简单的网络聊天程序。
聊天框架由客户端和服务器端组成,服务器连接、消息接收以及关闭等功能。
是通过建立基于对话框的MFC工程文件来实现编程,并支持windowsocket。
重点在于整体的设计是基于对话框和类的。
先进行对话框的布局以及各个控件属性的设置,再为控件添加响应函数和成员变量。
客户端和服务器端整合到一个对话框,利用设置radiobutton可以对两者进行切换,并写入相应的程序代码。
客户端对应“连接”按钮,服务器端对应“监听”按钮。
为其添加socket类和相应的代码。
添加类相应的各代码后,进行客户端和服务器端的连接。
编译启动时,启动两份,分别选择客户端和服务器端就可以进行对话了。
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本次实验利用TCP/IP,语言环境为C/C++利用套接字Socket编程,以及线程处理,实现Server/CLient之间多人的聊天系统的基本功能。
2025/6/1 18:21:45 4KB socket 多人聊天
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tcp通讯的基础vs2010完成MFC界面socket编程入门级别的小软件
2025/5/26 18:41:39 274KB C++ MFC 聊天室 tcp
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通过socket编程,实现qq基本界面,可以添加删除好友,聊天等功能
2025/5/23 12:33:25 235KB c++,qq
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡