本程序通过opengl开发包和vc++6完成设计的,不需要其他的组件。
源代码包含了三维地形生成的全过程,包括数据的读入,数据的组织,三角网的构造,光照、材质、纹理等应用,对于核心代码均有简明的注释
2025/12/7 20:15:38 1.22MB OpenGL 三维地形
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结合三维建模、数据库以及组件式开发等技术,对三维模型的构建原理和方法,三维模型构建技术在数码城市GIS中的应用进行了研究:基于二维GIS数据,实现了三维模型的动态、批量创建;
实现了三维CAD模型数据与数码城市GIS的集成;
创建吉林大学朝阳校区各建筑物的三维符号库;
建立VirtualCampus系统,系统具备了三维场景虚拟浏览、空间量算、信息查询、信息统计分析、数据更新及用户管理等功能;
基于COM的事件监听机制,利用OpenGL实现了对三维场景的特效渲染,增强了场景的真实感,弥补了ArcEngine在三维特效实现上的缺陷
2025/11/20 5:52:11 3.86MB 数码城市 三维模型
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带纹理的茶壶,opengl实现,opengl入门级别代码
2025/11/9 22:42:15 7KB opengl
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自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。
2025/11/2 11:35:09 4.78MB OPenGL
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c++下基于opengl实现的运动的小汽车,一个简单的小例子,很适合初学opengl的同学,带注释。
简单的画点画面以及一些入门的函数例如键盘回调函数定时器等等。
2025/11/1 5:14:32 224KB OpenGL 小汽车 运动
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OPenGL实现3DS卫星地球,非常经典的学习代码
2025/10/10 20:37:42 6.82MB OPenGL 3D
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qt使用openGL实现的水波特效动态壁纸,适用于Windows系统
2025/9/30 4:44:07 15.53MB qt opengl
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又一个用opengl实现的光线跟踪算法适合初学者
2025/9/18 10:16:31 155KB opengl ray trace
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用《OpenGL超级宝典》第五版中提供的API和库文件实现的3D魔方,用的具有shader的可编程渲染管线,可以通过拖动鼠标来旋转整个魔方,但不能通过拖动鼠标只能通过修改代码来拖到魔方的每一片。
2025/9/16 19:28:04 174KB OpenGL 3d魔方
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基于OpenGL实现的迷宫,实现贴图、3d效果、小地图预览
2025/7/9 16:29:20 8.36MB opengl
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡