前言目前嵌入式开发平台按照性能可以分为两类,一种是CPU只有数十兆的单片机,一种是比较高级的可以跑Linux甚至Android的嵌入式平台(其实iPhone、Android手机都属于嵌入式产品)。
后者一般基于Linux/unix操作系统做交叉编译,但是前者往往更多的是在Keil上做开发,但由于本人个人关系,比较不喜欢Keil界面,所以一般在做嵌入式开发的时候,都会优先考虑是否有Linux/unix类的SDK(指包含编译工具)。
但似乎MacOSX上做嵌入式开发的人员较稀少,hum..
2025/12/23 4:13:50 533KB 如何在Mac上做嵌入式开发?
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搜了网站的版本都比较老,于是上传一个比较新的版本给有需要的人----------------------------使用方法:1.将附件解压缩并复制到U盘DOS启动盘,2.开机引导进入DOS启动盘后,输入EEUPDATE命令并敲回车,确认Intel网卡这张网卡的NIC号是0还是13.输入Eeupdate-nic=X-mac=********(X=Intel网卡的NIC号,*****=你们MAC的12位地址
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使用windows和mac黑苹果双系统的小伙伴们可以下载,支持win1064位的蓝牙驱动和wifi驱动。
支持博通bcm94360cs2无线网卡。
安装后即可在window10下愉快的使用蓝牙和wifi了
2025/12/20 22:03:39 28.04MB bcm94360cs2驱动 wifi驱动 蓝牙驱动
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AE插件,安装就可以使用,是MAC版本,请大家看清楚一下
2025/12/20 18:05:57 21.77MB AE 美颜
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jdk8(mac版)jdk-8u201-macosx-x64官网下载太慢了,备着
2025/12/10 3:31:41 245.92MB jdk8 jdk8 mac
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已经测试成功。
需要用专用工具afudos刷bios。
2025/12/8 20:41:32 5.03MB z97-pro-gamer
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根据你输入的IP地址,可以自动获取这个IP的MAC地址。
2025/12/1 13:58:15 819B MAC
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硬改mac的教程东西很全也很详细一看就懂并不难
2025/11/28 0:55:47 2.48MB mac dos 修改
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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mac下python-3.7.pkg.zip安装包
2025/11/22 15:37:52 26.36MB python3 python3.7安装包
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡