自适应波束形成算法的分析与研究,学习自适应的很有帮助。
2025/8/1 19:56:38 3.46MB 自适应 波束形成 算法
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考察产生式系统我知道在搜索引擎的茫茫大海中,你能看见我的这篇文章不是缘分,而是你要交作业了拿代码去“学习”之前,至少点个赞吧代码没写GUI,因为不喜欢这玩意,直接在终端中进行人机交互。
使用代码之前,请根据自身情况对字符编码、文件路径进行修改代码写的很烂,以后有能力了再把算法加进去优化代码吧第一问先根据题图,创建规则库(使用了一个文本文件)if有毛发then哺乳动物if有乳then哺乳动物if吃肉then食肉动物if有犬齿and有爪and眼向前方then食肉动物if哺乳动物and有蹄then有蹄类if哺乳动物and反刍动
2025/8/1 17:23:46 133KB 人工智能 动物 系统
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利用相位相关算法进行图像匹配,详见:http://blog.csdn.net/hujingshuang/article/details/47803791
2025/8/1 8:51:45 225KB 相位相关 图像匹配
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一种对k-means改进的算法,主要对初始点的选取进行改进
2025/8/1 3:15:38 202KB k-means
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设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。
基本功能包括:1、迷宫应当至少包含10*10个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。
2、读取给定的替身模型,加载到场景中。
3、键盘方向键控制替身转向与漫游。
4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。
5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。
6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。
扩展功能包括(至少选择一个):1.同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域;
2.在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地;
3.迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑器,根据用户的绘制,拉伸得到三维迷宫场景;
4.其他相当难度,可以增加迷宫游戏趣味性的功能(需要通过指导老师认可)完成一份实验报告,说明你所实现的一个扩展功能。
2025/8/1 1:47:21 3.67MB 场景漫游 纹理映射 MD2模型
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【实验目的】1.通过编写和调试存储管理的模拟程序以加深对存储管理方案的理解;
2.熟悉虚存管理的各种页面淘汰算法;
3.通过编写和调试地址转换过程的模拟程序以加强对地址转换过程的了解。
【实验准备】1.虚拟存储器的管理方式段式管理页式管理段页式管理2.页面置换算法先进先出置换算法最近最久未使用置换算法Clock置换算法其他置换算法【实验内容】1.实验题目设计一个请求页式存储管理方案。
并编写模拟程序实现之。
产生一个需要访问的指令地址流。
它是一系列需要访问的指令的地址。
为不失一般性,你可以适当地(用人工指定地方法或用随机数产生器)生成这个序列,使得50%的指令是顺序执行的。
25%的指令均匀地散布在前地址部分,25%的地址是均匀地散布在后地址部分。
为简单起见。
页面淘汰算法采用FIFO页面淘汰算法,并且在淘汰一页时,只将该页在页表中抹去。
而不再判断它是否被改写过,也不将它写回到辅存。
2.具体做法产生一个需要访问的指令地址流;
指令合适的页面尺寸(例如以1K或2K为1页);
指定内存页表的最大长度,并对页表进行初始化;
每访问一个地址时,首先要计算该地址所在的页的页号,然后查页表,判断该页是否在主存——如果该页已在主存,则打印页表情况;
如果该页不在主存且页表未满,则调入一页并打印页表情况;
如果该页不足主存且页表已满,则按FIFO页面淘汰算法淘汰一页后调入所需的页,打印页表情况;
逐个地址访问,直到所有地址访问完毕。
2025/8/1 1:30:33 17KB 存储器管理 操作系统实验
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huff是无损压缩,绝对可用的哈夫曼编解码,本程序附带图像数据处理试验结果原始数据与编码后解码后的数据结果完全相同。
2025/7/31 19:06:11 33KB huff 霍夫曼 哈夫曼 编解码
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我正在准备考pat甲级看的资料,挺不错的,可以参考一下
2025/7/31 18:42:36 154.94MB csp pat
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在校学生、半导体显示OLED从业人员研究,针对OLED显示面临的技术问题颜色饱和度、显示均匀性提出改善思考。
OLED显示存在两个主要问题:1.RGBW排列方式显示饱和度低,相应的映射算法常以提升亮度为目的,加重了饱和度不足的问题。
2.OLED长时间、高亮度显示,像素会发生亮度衰退,导致屏幕显示亮度不均匀。
本文针对以上两个问题,提出了两种相应的解决方案。
首先通过改进像素排列方式与映射算法,来弥补传统RGBW排列显示过程中饱和度不足的问题。
其次设计一种基于读出电路的亮度补偿方案,能够解决多种问题引起的亮度衰退问题。
2025/7/31 3:02:05 4.31MB OLED显示饱和度 均匀性 RGBW
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该代码是基于C++的STL库,通过Easyx图形库编写的机器人路径规划中的经典A*算法
2025/7/31 2:06:14 52KB C++ Astar
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡