3D渐变下降学习目标了解同时更改y截距和斜率变量时梯度下降的工作原理了解偏导数的含义了解取偏导数的规则介绍在上一节中,我们讨论了如何考虑沿3-d成本曲线移动。
我们知道,沿着上面的3-d成本曲线移动,意味着更改回归线的$m$和$b$变量,如下所示。
我们这样做的目的是使我们的生产线更好地匹配我们的数据。
回顾二维的梯度下降在本课程中,我们将学习三个维度的梯度下降,但让我们首先记住当仅更改回归线的一个变量时它如何在两个维度上起作用。
在二维中,当仅更改一个变量$m$或$b$时,梯度下降意味着沿成本曲线前进或后退,并采用特定的步长。
为了确定是向前还是向后移动以及步长大小,我们假设站在此二维曲线(如下所示)上并感觉成本曲线的斜率来告诉我们如何移动。
朝一个方向迈进意味着我们的回归变量之一发生了变化。
因此,这是二维的下降。
什么是三维三维下降?3维梯度下降
2024/7/2 1:47:53 556KB JupyterNotebook
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功能-网络浏览-使用安全浏览进行OAuth验证,或与系统浏览器共享Cookie-载入本地HTML文件-JavaScript完整支持-基于urlscheme的消息系统-通过绝对值或引用UnityUI元素的相对值来设置位置和大小-播放YouTube,Vimeo或本地视频-获取照片和上传
2024/7/1 18:01:54 4.7MB Unity UniWebView WebBrowser 移动端
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使用C++与openGL库编写的3D程序,实现三维图像效果,并可使用鼠标或键盘动态变换视角,(其中一个人物为电脑游戏CS中的模型),包含执行程序,使用VC或studio可直接打开工程文件运行
2024/6/28 18:19:20 15.76MB openGL C++ 3D 图形界面
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主要介绍了vue.js使用3DES加密的方法,结合实例形式分析了vue.js使用3DES加密的具体操作步骤与使用技巧,并提供了CryptoJS-v3.1.2的本地下载,需要的朋友可以参考下
2024/6/27 11:32:33 38KB vue.js 3DES 加密
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FUN3d,非结构求解器的编译过程,非常详细,包括后处理等
2024/6/27 4:10:34 1.49MB FUN3D 非结构
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三维游戏设计师宝典(经典!)——学OpenGL编3D游戏(2)
2024/6/27 0:23:38 11.37MB 学OpenGL编3D游戏
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MyFir3D.rar
2024/6/26 12:19:22 174KB three.js
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关于3DMAx大作业里面有几个版本可以参考
2024/6/25 5:30:06 350KB 3Dmax
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.x文件是微软为DirectX开发提供的一种3D文件.包括面、线、顶点、纹理、动作。
和其他的3D文件包含的内容是一样,只是存储的格式不一样。
通过PandaDirectXMaxExporter等3dsMax插件,把自己的模型导出成*.x文件。
本下载包中包含3DSMAX版本2010、11、12导出*.x文件所分别对应的PandaDirectXMaxExporter32位、64位共6个插件。
2024/6/25 4:41:52 1.12MB Panda .X 3DMAX
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简单学习下GA的生成算法,写了个小工具;
当做学习记录可以去哈勃看看: https://habo.qq.com/file/showdetail?md5=512eea7730feda2bc412df8dcfd061ef&pk=ADcGY11uB24IPls%2FU2o%3D
2024/6/24 15:03:53 368KB 谷歌 身份验证 GA Authenticator
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡