内容简介······《字体设计的规则与艺术》分为衬线大写字母、衬线小写字母、无衬线大写字母、无衬线小写字母、数字、标点符号、变音符号和间距几个部分,介绍了字体设计的规则与方法。
《字体设计的规则与艺》呈现了大量字体样本和图解,对字体创作的流程进行了深度解析,生动诠释了字体设计的视觉要领,探讨了字体的结构、视觉补偿及可辨认性,阐述了一种字体中字母与负形的系统关联。
《字体设计的规则与艺》分析了大量历史上的经典字体及现代字体,并展示了很多学生作品的典型案例,将理论与实际操作相结合,不但能使读者掌握字体设计的规律,还能为他们打开创作思路。
  《字体设计的规则与艺》适用于设计专业的老师和学生阅读,同时也供从业的设计师参考。
作者简介······凯伦程是美国西雅图市华盛顿大学视觉交流设计项目的副教授,主要教授该大学的字体设计和字体排印学课程。
她是一名积极的字体设计实践者,其设计作品早已获得了美国平面设计师协会(AIGA)、ID杂志和美国设计中心的认可。
她在ID杂志上出版了《交流艺术》一书。
目录······引言设计流程字体设计中的变量字母的“部位”字体分类========================================================衬线大写字母(SerifCapitals)衬线大写字母O衬线大写字母E衬线大写字母C衬线大写字母G衬线大写字母D衬线大写字母B衬线大写字母P和R衬线大写字母J衬线大写字母Q衬线大写字母S衬线大写字母I、H、T、F和L衬线大写字母V和A衬线大写字母U衬线大写字母X衬线大写字母W衬线大写字母Y衬线大写字母M衬线大写字母N衬线大写字母K衬线大写字母Z========================================================衬线小写字母(SerifLowerCase)衬线小写字母o和l衬线小写字母d、q、b和p衬线小写字母e和c衬线小写字母n、h、m和u衬线小写字母r衬线小写字母a衬线小写字母s衬线小写字母g衬线小写字母i和j衬线小写字母f和t衬线小写字母v、w和y衬线小写字母k衬线小写字母x和z无衬线大写字母(SansSerifCapitals)无衬线大写字母O和E无衬线大写字母I、H、T、L和F无衬线大写字母S、C和G无衬线大写字母U和J无衬线大写字母D、B、R和P无衬线大写字母Q无衬线大写字母V、A和W无衬线大写字母K、X和Y无衬线大写字母M,N和Z========================================================无衬线小写字母(SansSerifLowerCase)无衬线小写字母o和l无衬线小写字母d、b、p和q无衬线小写字母s、c和e无衬线小写字母a和g无衬线小写字母n、m、h、u和r无衬线小写字母i、j、f和t无衬线小写字母v、w和y无衬线小写字母k、x和z数字(Numbers)数字0和1数字2数字4数字7数字3和5数字6和9数字8标点符号(Punctuation)句号、逗号、冒号和分号引号问号和感叹号========================================================变音符号(DiacriticalMarks)尖音符和钝音符长音符号元音变音符和分音符波浪符号软音符合字========================================================间距(Spacing)字母的安全空间测试间距单词间距、数字间距和标点符号间距========================================================字距调整(Kerning)参考书目(References)索引(Index)
2025/7/17 15:31:52 37.19MB 字体设计 规则 艺术
1
题目与答案1031小明整数幂1051一个小游戏1042非前缀编码1036远古文明算术题.....
2025/6/24 0:10:41 42KB 程序设计实践
1
针对目前单片机理论教学和实训教学中存在的问题,介绍一种基于仿真软件的单片机串行通信教学系统的设计。
首先,确定串行通信控制系统的设计方案,按照功能划分为控制模块、通信模块、显示模块和测试模块4个部分。
然后,根据设计方案使用Proteus仿真软件搭建虚拟仿真的硬件平台。
再使用KEIL软件编辑编译软件程序代码。
最后使用Proteus软件自带的虚拟仪器验证系统通信数据正确性、通信数据格式正确性和通信动作正确性。
该教学系统不仅可以完成内容难度较大的串行通信理论知识的讲解,同时也能完成多种串行通信的实践,进一步培养学生设计实践和拓展应用的能力。
1
阿里巴巴中文站架构设计实践hhh.zip
2025/1/31 21:50:55 2.41MB 阿里巴巴
1
《游戏架构设计与策划基础》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。
把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。
通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。
本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。
能使学员更快地跨进游戏设计之门。
《游戏架构设计与策划基础》可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。
2024/12/17 16:11:35 27.46MB 游戏架构 策划
1
本书是作者历时近一年撰写的反映Xilinx最新可编程技术的著作。
编写过程中感触颇多,愿与广大读者一起分享这些心得:(1)当Xilinx将ARM公司的双核Cortex-A9处理器嵌入到FPGA芯片内,并结合最新的28nm工艺,制造出全新一代的可编程SoC平台后,取名叫EPP(ExtensibleProcessingPlatform,可扩展的处理平台),后来又改成AllProgrammable平台。
在这个名字变化的过程中,反映了Xilinx给这个最新Zynq设计平台的定位—侧重于嵌入式系统的应用,未来的可编程逻辑器件向着嵌入式处理方向发展,未来的嵌入式系统“硬件”和“软件”将根据应用的要求,真正变成AllProgrammable(全可编程),即可以在单芯片内设计满足特定要求的硬件平台和相应的软件应用。
在这个全可编程的实现过程中,体现着软件和硬件协同设计、软件和硬件协同调试、软件的串行执行和硬件逻辑的并行执行完美结合、未来的嵌入式系统是“积木块”的设计风格等设计思想。
这些设计理念将在Zynq-7000平台上由理想变成实现。
(2)Zynq-7000器件是最新半导体技术、计算机技术和电子技术的一个结合体。
在一个小小的半导体硅片上却集成了当今最新的信息技术。
基于Zynq-7000平台进行高性能的嵌入式实现,需要微电子、数字逻辑、嵌入式处理器、计算机接口、计算机体系结构、数字信号处理等相关的知识。
Zynq-7000是一个比较复杂的系统,是对一个设计者的基础理论知识和系统级设计能力的一个真正的考查。
在这个平台上实现嵌入式系统的应用,体现着自顶向下的一体化设计理念。
(3)Zynq-7000平台是非常好的教学平台、科研平台和应用平台。
作为教学平台,可以在这个平台上实现全过程的计算机相关课程的教学,使学生可以清楚地看到每个实现的具体过程。
这样,学生就可以真正地理解嵌入式系统的内涵;
作为科研平台,从事嵌入式相关技术研究人员,可以在这个全开放的平台上,将算法进行高性能的实现。
并且,可以在这个平台上实现设计性能分析等研究;
作为应用平台,该平台的应用将进一步提高嵌入式系统的灵活性和可靠性、大大降低设计成本,提高产品的市场竞争力。
全书共分23章,为了更好地帮助读者学习和掌握Zynq平台的设计原理和实现方法,按照Zynq-7000基础理论、Zynq-7000体系结构和Zynq-7000设计实践进行了详细的介绍。
(1)Zynq-7000基础理论篇详细介绍了学习Zynq-7000平台需要的基础理论知识。
(2)Zynq-7000体系结构篇详细介绍了Zynq-7000内的处理器系统、可编程逻辑系统、互联结构和外设模块等。
(3)Zynq-7000设计实践篇,详细介绍了基于Zynq全可编程平台的不同设计实例。
本书所给出的设计实例代表着Zynq的应用方向,在介绍这些设计实例的过程中,贯穿了很多重要的设计方法和设计思路,这些设计方法和设计思路比设计案例本身更加重要。
为了便于读者学习,本书还配套提供了相关设计的完整工程文件及教学课件等资源。
2024/12/14 13:32:20 81.68MB XILINX  ZYNQ-7000   SOC设计指南
1
语言简洁,举例详尽。
有助于从学生到程序员的转变
2024/8/10 19:22:54 10.5MB K&P 程序员必读 best practic
1
了解红外传感器的工作原理和控制方法;
认识Arduino开源硬件开发平台中红外检测的基本方法;
学会使用Arduino开源硬件平台中红外接收和蜂鸣器报警电路的连接;
掌握Arduino通过C语言实现电路组建和信号控制的基本方法。
2024/7/31 1:42:46 975KB Arduino
1
案例练习:1、国内500强集团业务架构设计实践案例介绍2、业务架构实例练习与点评;
3、业务组件模型与业务流程模型应用练习;
案例练习:1、 金融、学校、钢铁、能源等多行业应用架构设计实践案例介绍;
2、 应用架构设计案例实操。
案例练习:1、大型企业数据架构设计案例赏鉴2、企业交互数据表收集、数据建模案例练习案例练习:1、 各行业大型企业基础架构案例鉴赏;
2、 企业基础架构案例练习;
2024/7/29 17:26:44 5.38MB 企业架构 架构案例
1
西北农林科技大学,2018届面向对象程序设计实践,Java方向,《一种多用户的在线网盘》,总评95分。
摘要:基于Java开发的一款Web网盘,用以实现多用户在线浏览、上传、下载文件,同时支持文件和目录的创建、删除、重命名等基本操作。
关键词:多用户;
在线网盘;
文件的上传下载
2024/7/19 11:21:45 7.64MB Java Web 网盘
1
共 37 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡