本例程是基于51822实现简单的触控按键输入,并通过串口打印按键值,
2025/12/10 9:11:34 2MB TSM12 触控 源代码
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wpf触控下的虚拟键盘,支持中英文切换,根据textbox显示虚拟键盘位置
2025/11/6 10:52:08 138KB 虚拟键盘
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标题中的"C#2010win8.1win10触控屏触摸屏按钮button点击范例byHank"表明这是一个关于C#编程语言的教程,具体是针对Windows8.1和Windows10操作系统上的触控屏应用开发。
作者Hank提供了关于如何处理触摸屏上按钮点击事件的示例代码。
这个项目可能包含一个或多个C#源文件,用于演示在触控环境中如何正确响应用户的触摸操作。
描述中提到,该示例已经在64位的Windows8.1系统上通过了测试,但未在Windows10上进行验证。
这意味着开发者或学习者需要注意,尽管此示例可能在Win8.1下运行良好,但在其他平台(如Win10)上可能存在兼容性问题,可能需要进一步的调整和测试。
此外,它明确指出使用的是C#2010版本,这是一款较旧的开发工具,可能不包含后来版本中的一些新特性或优化。
标签"win8.1"、"触控屏"、"触摸屏"和"button"进一步细化了这个项目的重点。
这表明示例将专注于如何在Windows8.1的触控环境下,通过编程实现对触摸屏按钮的点击事件处理。
这可能包括如何创建和配置按钮控件,以及如何编写事件处理程序来响应触摸输入。
至于压缩包中的"TouchDemoByHank"文件,这很可能是整个示例项目的根目录,包含了项目文件、源代码、资源文件等。
在解压后,用户可能需要使用VisualStudio2010或其他兼容的IDE打开项目文件,查看并运行示例代码。
在代码中,可能会发现特定的触摸事件处理方法,如`TouchDown`和`TouchUpInside`,以及如何将这些事件绑定到按钮控件。
学习这个示例,开发者可以了解到:1.C#中的事件处理机制,特别是与触摸事件相关的API。
2.如何在WindowsForms或WPF(WindowsPresentationFoundation)中创建和配置触摸屏按钮。
3.如何检测和处理触摸输入,包括单击和长按等不同类型的触摸事件。
4.如何确保代码在多平台上具有良好的兼容性和适应性,特别是在不同版本的Windows之间。
这个项目是一个很好的起点,对于那些想要了解如何在C#环境下开发触控应用的初学者来说尤其有用。
通过深入研究和理解这个示例,开发者可以掌握触控屏幕应用程序的基础,为进一步的开发工作打下坚实的基础。
2025/9/22 12:18:56 42KB win8.1 button
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ASUSFX50VX6300黑苹果基本完美EFI文件支持关闭触控板无N卡驱动如有需要请自行添加此EFI文件为macOSHighSierra10.13.1原版镜像适配文件,安装时请注意系统版本。
2025/7/5 17:35:11 9.92MB 黑苹果
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《电子功用-挂屏一体式电脑》在现代科技日新月异的发展中,挂屏一体式电脑作为一种创新的电脑形态,已经逐渐进入人们的视野。
这种电脑设计将显示器与主机集成在一起,形成一种轻便、节省空间的解决方案,尤其适合于办公室、家庭以及教育等多场景应用。
挂屏一体式电脑的原理是将计算机硬件如处理器、内存、硬盘、显卡等部件整合到显示器的后部或边框内,通过高集成度的设计,减少了传统台式机的繁杂线缆和外部设备,使得整体外观更加简洁。
这种设计在追求高效办公和生活美学的当下,受到了广泛欢迎。
挂屏一体式电脑的核心组件包括:1. 处理器:作为电脑的大脑,选择高性能的处理器是确保电脑运行流畅的关键。
常见的品牌有Intel的Core i系列和AMD的Ryzen系列,它们提供了多核心多线程处理能力,能满足日常办公、娱乐甚至部分专业级的图形处理需求。
2. 内存:内存容量和速度直接影响电脑运行速度。
一般来说,8GB或以上内存可以满足大多数用户需求,对于需要处理大型软件的专业人士,16GB或32GB则更为合适。
3. 存储设备:一体机通常采用固态硬盘(SSD)作为主要存储介质,其读写速度远超传统的机械硬盘,大大提升了系统启动和程序加载速度。
4. 显示器:挂屏一体机的显示器通常是其一大亮点,一般配备高清分辨率的屏幕,有的还支持触控功能,为用户提供更加直观的操作体验。
同时,显示器的尺寸和色彩表现也是用户选择的重要依据。
5. 显卡:对于图形处理需求较高的用户,部分一体机配备了独立显卡,如NVIDIA的GeForce或AMD的Radeon系列,能够提供更好的游戏性能和视频编辑体验。
6. 接口:为了满足各种外设连接需求,挂屏一体式电脑通常配备多种接口,如USB 3.0、HDMI、DisplayPort等,方便用户扩展显示器、键盘、鼠标、打印机等设备。
7. 散热系统:由于内部空间有限,一体机的散热设计尤为重要。
一般采用静音风扇和优化的热管布局,确保在长时间使用下仍能保持良好的工作状态。
8. 软件支持:挂屏一体机通常预装Windows、macOS或Linux等操作系统,用户可以根据个人喜好和工作需求选择合适的操作系统。
挂屏一体式电脑以其独特的设计和高效的性能,成为了现代生活和工作中的一种理想选择。
无论是从外观设计、硬件配置还是使用便捷性,它都展现出了强大的竞争力。
随着技术的不断进步,我们可以期待更多创新的一体机产品出现在市场上,满足更多用户的个性化需求。
2025/6/19 13:19:07 401KB
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触控一体机输入法专为触控一体机设计的智能输入法,包含有以下功能:支持全键盘、九宫格(T9模式)智能拼音、身份证键盘,数字键盘等。
支持手写识别。
支持智能笔画(T9笔画)。
可以定制皮肤、皮肤更换,自定义Layout(键盘布局)。
支持记忆、调频。
可以随意修改输入法面板的尺寸,可以很好适应各种尺寸的屏幕。
有丰富的符号表供使用。
界面支持半透明,即使被输入法档住的内容也可以看到。
支持焦点跟踪,有输入跟踪可以自动弹出。
允许最小化,开启关闭更加方便。
丰富的二次开发接口,让您灵活定制无缝对接。
支持命令行调用各种功能,可以降低二次开发难度。
支持url方式调用,可以直接在浏览器上调用输入法,直接用html、js控制输入法。
浏览器内自动弹出,兼容各种浏览器。
(2018新)新布局框架,可以实现更多特效键盘。
(2018新)版本V1.5.0最新加入多字识别功能,可以连续手写短句。
(2018新)增加ActiveX(OCX)控制控件,使输入法和IE浏览器可以完美结合。
(2018.9.13新)增加全屏手写识别,整个屏幕都可以写字,欢迎下载试用。
(2018.9.21最新)增加支持【86五笔字型】、【繁体仓颉】、【韩语拼音】。
(2018.9.29最新)
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使用STM32标准库编写,覆盖3mm亚克力板时仍然有效感应
2025/6/10 15:33:43 320KB mpr121 stm32
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《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。
由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。
  《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;
第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。
第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。
此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧。
2025/2/1 3:25:16 58.99MB OpenGL ES Android
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多点触控缩放图像~解决网上某些demo的问题:图像缩小后反弹导致图像变形、缩放功能和onClick、onLongClick事件混乱等
2024/12/25 17:06:23 1.45MB 缩放 图片 多点触控 android
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这是什么?这是Omnifinity的“UnitySteamVRAPI”(测试版),使开发人员可以将HTCVive与Omnideck一起使用。
Omnideck基本上是一种模拟游戏杆,可为游戏/模拟提供3D向量,以表示角色/摄像机控制器应如何移动。
有多种方法可使用基于第三方仿真器和驱动程序的Omnideck控制游戏/模拟。
您可以在这里找到这些方法的概述:。
如果您想使用SteamVR和HTCVive触控板按钮而不是我们的UnityAPI来实现“触控板运动/平稳运动”,请查看此处的介绍:如果您想了解更多有关集成的信息,请与我们联系。
版本通知此APIv1.17.8
2024/12/6 11:41:44 90.83MB emulator api unity vr
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡