代码是基于OpenGL的控制台程序,用C++编写,下载后直接复制到工程项目中即可运行,适合初学者学习。
2025/12/25 13:58:50 7KB 多边形填充
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一个控制台服务,项目Demo主要是引用了Basler的驱动开发连接多个相机,并且设置了参数配置,连接监控,以及断线处理等。
2025/12/24 2:17:11 1.75MB Basler相机调试
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用C和C++并用写的贪吃蛇游戏,写的比较仓促,没有把各个功能区分开,游戏有闯关模式,有经典的诺基亚那种没有墙壁的模式,有随机地图模式,也支持自己创建地图。
地图中有五种地形空地草地墙壁酒瓶和传送门其中酒瓶会使你方向颠倒十秒,传送门两两对应。
(这个传送门耗费了我很长时间,因为在创建地图时你要保障两两对应,其中一个被销毁还要提醒玩家再建立一个,还要检测是否所有传送门都有了与之相对应的。
而且总要紧的是游戏支持随时保存功能,在被保存后再读取时还要知道哪两个传送门是一对。
)游戏支持随时保存,可以自建地图。
可以保存地图。
挑战模式及自建地图时会有随机奖励物产生,包括减速,加速,十秒无敌等[图片][图片][图片][图片]
2025/12/21 7:28:02 22.31MB C语言游戏    贪吃蛇游戏   控制台版
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NucleosAllInkl套装该捆绑包提供了在symfony应用程序中使用的包装。
安装打开命令控制台,输入项目目录并执行以下命令以下载此捆绑包的最新稳定版本:composerrequirenucleos/allinkl-bundle奏鸣曲块集成(可选)如果要使用奏鸣曲块来使用小部件,请执行以下操作:composerrequiresonata-project/block-bundle启用捆绑然后,通过将捆绑包添加到项目的config/bundles.php文件中已注册捆绑包的列表中来启用捆绑包://config/bundles.phpreturn[//...Nucleos\AllInklBundle\NucleosAllInklBundle::class=>['all'=>true],];用法{#
2025/12/8 22:30:45 29KB api symfony bundle symfony-bundle
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接着前面的终端控制台分析,接下来分析serial的驱动。
在linux中,serial也对应着终端,通常被称为串口终端。
在shell上,我们看到的/dev/ttyS*就是串口终端所对应的设备节点。
在分析具体的serial驱动之前。
有必要先分析uart驱动架构。
uart是UniversalAsynchronousReceiverandTransmitter的缩写。
翻译成中文即为”通用异步收发器”。
它是串口设备驱动的封装层。
如下图所示:上图中红色部份标识即为uart部份的操作。
从上图可以看到,uart设备是继tty_driver的又一层封装。
实际上uart_driver就是对应tty_driver.
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CreateReactApp入门该项目是通过。
可用脚本在项目目录中,可以运行:npmstart在开发模式下运行应用程序。
打开在浏览器中查看。
如果进行编辑,页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
npmtest在交互式监视模式下启动测试运行程序。
有关更多信息,请参见关于的部分。
npmrunbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。
最小化构建,文件名包含哈希。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见有关的部分。
npmruneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从项目中删除单个构建依赖项。
相反,它将所有配置文件和传递依赖项(webpack,Babel
2025/11/27 16:41:57 399KB JavaScript
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角交响Angular2+和Symfony4+Web服务项目的ProjectBootstrap。
介绍该项目是具有通过JWT安全方案进行安全RestFulAPI通信的模板应用程序。
给我买杯咖啡我正在业余时间从事这个项目,并免费提供。
为了帮助我做更多的事情,您可以给我一些技巧以购买更多的咖啡:)安装安装docker和docker-compose克隆项目:gitclonegit@github.com:FlyersWeb/angular-symfony.git启动dockerized环境:docker-composeup-d登录应用程序dockerimage:docker-composeexecapplicationbash安装依赖项:composerinstall根据需要创建数据库:PHPBin/控制台学说:数据库:创建创建模式(FOSUserBundle):phpbin/consoledoctrine:schema:create创建并激活用户:phpbin/consoledoctrine:
2025/11/27 14:32:36 190KB bootstrap docker angular symfony
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已知有一个学生信息表(StudentInfo),其包含以下字段:id(int,primarykey,autoincrement),StuNo(学号,long),Name(姓名,varchar),Birthday(出生日期,date),dorm(宿舍地址,varchar),home(家庭地址,varchar),Phone(手机,long)使用MyBatis实现以下功能(功能中涉及的输入信息都通过控制台输入):(1)插入学生信息(插入至少20条学生记录)(2)查询学生信息,包括:根据学号的精确查询;
根据姓名、宿舍地址、家庭地址的模糊查询;
显示每个学生的年龄,并按年龄的降序排序。
(3)修改信息,包括:根据学号修改学生信息;
将同一个宿舍的学生的宿舍地址换成新地址。
(4)根据学号删除学生信息。
2025/11/27 8:13:57 6.98MB JavaEE MyBatis 数据库操作 核心配置
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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C++编程的实例100个,从入门级的讲解到较深入的剖析都有,没有特别大的程序,也没有生僻的用法,都是Win32控制台程序,对刚学习C++的朋友会很有帮助,解压后有70M。
2025/11/24 1:50:15 2.36MB C++ 源码 入门 代码 实例
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡