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二级分类:
第 键盘程序设计PPT课件.pptx
简介:
《键盘程序设计》在单片机编程中,键盘程序设计是至关重要的,因为它涉及到用户与设备之间的交互。
本文将详细讲解键盘程序设计中的几个关键知识点。
我们需要理解按键编码的概念。
每个按键在单片机程序中都有一个对应的键值,这个键值是独一无二的。
当按键被按下,键盘会通过I/O线向单片机发送该键值,从而让单片机根据不同的键值执行相应的操作。
在硬件层面上,按键通常通过单片机的I/O引脚与CPU进行通信,这些引脚接收高电平或低电平信号,这些高低电平的组合就构成了按键的编码。
设计键盘编码时,我们需要合理选择键盘结构,并为每个按键分配不同的I/O输入信号以便识别和响应。
确保输入的可靠性至关重要。
由于机械按键的特性,按键在闭合和断开时会产生抖动,可能导致误操作或重复响应。
为了消除这种抖动,通常在程序中进行去抖动处理。
这通常涉及在按键被按下后设置一个短暂的延迟(如5ms至10ms),以等待抖动结束。
此外,为了防止短时间内多次响应同一按键,还需要进行一次按键处理,即在按键按下后的特定时间内,只响应一次按键事件。
接下来,我们讨论单片机如何检测和响应键盘输入。
有两种主要的方法:查询和中断。
查询方式不断地检查每个按键的状态,适合于对实时性要求不高的简单系统。
而中断法则在按键按下时触发中断,减少了CPU的占用,适用于实时性要求高的复杂系统。
在程序设计中,我们需要检查按键是否被按下,然后执行去抖动程序,扫描按键以确定键值,并执行相应的处理子程序。
独立式按键是键盘设计的一种常见方式,适用于按键数量较少且单片机资源充足的系统。
每个独立式按键独占一个I/O口,根据端口电平变化来判断按键状态。
编程时,可以用查询方式,无论是汇编语言还是C51语言,都可以轻松实现。
对于按键数量较多的情况,通常采用矩阵式键盘,如4×4矩阵键盘。
这种键盘由4行4列的线交叉构成,16个按键位于交叉点。
通过扫描行线和列线,可以确定按键的状态,有效地利用了单片机的I/O端口。
扫描法是常见的矩阵键盘处理方式,它通过不断扫描并根据端口输入调用按键处理子程序。
线反转法则是一种更高效的方法,无论按键位置在哪一列,都能快速定位。
中断法同样适用于矩阵式键盘,提高响应速度的同时减轻了CPU的负担。
键盘程序设计涉及编码、可靠性、检测和响应策略等多个方面,理解和掌握这些知识点对于构建有效的人机交互系统至关重要。
在实际应用中,应根据系统需求和资源选择合适的键盘结构和处理方法。
2025/6/15 20:03:33
312KB
1
150LC-23立式离心泵尼龙轴承间隙的选择.rar
《150LC-23立式离心泵尼龙橡胶轴承间隙的选择》在泵的设计和制造过程中,对泵轴与尼龙轴承间的配合间隙要合理,首先应考虑,尼龙橡胶轴承是靠水进行润滑的,水应能进入轴与尼龙橡胶轴承间的间隙,过小润滑不充分,过大轴和轴承不同心抖动利害。
2025/6/13 17:33:08
121KB
尼龙轴承间隙
尼龙橡胶轴承是靠水进行润滑
1
MFC教程.zip
很经典的MFC教程。
目录译者序前言第一部分基础知识第1章窗口21.1窗口和API环境21.1.1三种类型窗口21.1.2客户区和非客户区31.2窗口和MFC环境41.3怎样应用MFC创建一个窗口51.4怎样使用MFC销毁一个窗口91.4.1捆绑到一个已有的窗口91.4.2窗口类101.4.3窗口进程101.5怎样使用MFC创建一个窗口类111.5.1使用AfxRegisterWndClass()函数注册一个窗口类111.5.2使用AfxRegisterClass()函数创建一个窗口类121.6怎样销毁一个MFC窗口类141.7厂商安装的窗口类141.8其他类型窗口151.9桌面窗口161.10小结16第2章类182.1基类182.1.1CObject182.1.2CCmdTarget192.1.3CWnd192.2应用程序、框架、文档和视图类192.2.1CWinApp(O/C/W)202.2.2CView(O/C/W)212.3其他用户界面类222.3.1通用控件类232.3.2菜单类232.3.3对话框类242.3.4控制条类242.3.5属性类252.4绘图类252.4.1设备环境类252.4.2图形对象类252.5文件类262.6数据库类262.6.1ODBC类262.6.2DAO类272.7数据集类272.8其他数据类272.9通信类282.10其他类292.11小结31第3章消息处理323.1发送或寄送一个消息323.1.1发送一个消息323.1.2寄送一个消息323.1.3发送一个消息与寄送一个消息的比较323.2怎样使用MFC发送一个消息333.3怎样用MFC寄送一个消息333.4三种类型的消息343.4.1窗口消息343.4.2命令消息343.4.3控件通知343.5MFC怎样接收一个寄送的消息363.6MFC怎样处理一个接收到的消息363.7处理用户界面的对象443.8创建自定义窗口消息453.8.1静态分配的窗口消息453.8.2动态分配的窗口消息463.9重定向消息473.9.1子分类和超分类473.9.2用MFC子分类窗口483.9.3重载OnCmdMsg()493.9.4使用SetWindowsHookEx()493.9.5使用SetCapture()493.9.6专有的消息泵503.10小结50第4章绘图514.1设备环境514.2在MFC环境中创建一个设备环境524.2.1屏幕524.2.2打印机534.2.3内存544.2.4信息544.3绘图例程554.3.1画点554.3.2画线554.3.3画形状554.3.4形状填充和翻转554.3.5滚动564.3.6绘制文本564.3.7绘制位图和图标564.4绘图属性564.4.1设备环境属性574.4.2画线属性584.4.3形状填充属性584.4.4文本绘制属性584.4.5映像模式594.4.6调色板属性624.4.7混合属性624.4.8剪裁属性634.4.9位图绘制属性644.5元文件和路径654.5.1元文件654.5.2路径664.6颜色和调色板664.6.1抖动色674.6.2未经抖动色674.6.3系统调色板674.6.4使用系统调色板684.6.5动画色714.7控制什么时候在哪里绘图714.7.1处理WM_PAINT714.7.2只绘制被无效化的区域724.7.3
2025/4/28 1:49:48
16.44MB
MFC
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VOIP技术构架(第二版)高清扫描版PDF
《VoIP技术构架(第2版·修订版)》解释了今天的一个基本的电话架构的建立和工作、有关语音和数据组网的主要概念、在数据网上传输语音和与电话系统互联的IP信令协议。
通过阅读本书,读者可以理解企业与公共电话组网、IP组网和语音在IP网络传输的相关知识;
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深入研究抖动、时延、分组丢失、编码、QoS工具和安全等VoIP主题
2025/3/20 16:25:02
42.34MB
VOIP语音
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基于FPGA的OSD设计
介绍一种基于FPGA为控制核的随屏显示(OSD)技术,在视频信号上实现字符图像的叠加。
该方案将被叠加的字符或图像数据保存在FPGA内部的ROM中,由内部逻辑控制电路产生点阵时序,控制视频通道切换开关,完成叠加功能。
本方案具有源代码组织简单,扩展性好,字符显示位置修改灵活的优点。
实验结果表明,此方案电路工作稳定,字符相位抖动范围小,能广泛地应用于随屏显示技术。
2025/1/30 15:24:53
550KB
FPGA
OSD
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岳维功ortp-realease.pdf
oRTP分析一:关于oRTP.................................................................................................................................2二:源代码的构建框架...................................................................................................................2三:有关时间戳的说明...................................................................................................................7四:调度的实现.............................................................................................................................10五:数据的接收和发送.................................................................................................................13六:防抖动的实现.........................................................................................................................16七:事件的处理.............................................................................................................................18八:其他需要说明的.....................................................................................................................18九:使用oRTP库...........................................................................................................................19十:参考.........................................................................................................................................19岳维
2025/1/10 7:44:04
656KB
ortp
使用详解
岳维功
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半色调技术的国外讲稿HalfToning
Halftoninglecture了解什么事色彩抖动、色彩半色调国外的讲稿,很详细有实例和图片
2025/1/5 12:07:57
1.52MB
half
toning
color
reproduction
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ttplayer&AdobeAuditionForWindows.rar
必要的说明>>>特别建议:根据2008-2020年个人对windows音频最佳存储的研究测试,同时考虑文件大小和音乐还原程度,得出的最佳存储方案。
a、使用AdobeAuditionV2.0对windows音乐录音处理,转换成16位单声道、恒定比特率22-48kbps。
b、使用a中的编码率,存储为wma格式最节省磁盘空间。
wma-standardwma编码v9.2CBR48kbps,44000Hz,16bit(2:1-8:1)mp3-standardmp3编码CBR64kbps,24000Hz(2:1-22:1)wav转换采样类型到22050,8bit不启用高频抖动(
2024/11/29 5:05:08
175.64MB
播放器
暴风
adobe
audition
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jperf-2.0.0中文版
Iperf是一个网络性能测试工具。
Iperf可以测试最大TCP和UDP带宽性能。
Iperf具有多种参数和UDP特性,可以根据需要调整。
Iperf可以报告带宽,延迟抖动和数据包丢失。
3.03MB
jperf
中文版
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Processing_1.51原创实例
本人自己书写的Processing实例,是帮忙别人书写的平面构成实例实现了多色彩鱼群在屏幕上自由涌动,并吐气泡,气泡左右抖动上升,变大,速度不一。
基本模拟了鱼和气泡的真实状况。
2024/10/9 18:15:07
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平面构成软件Processing实例
Processing原创实例
Processing_1.51
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
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